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二次元賽道終于又迎來了一個(gè)能站穩(wěn)的“新人”?

時(shí)間: 2023-08-31 02:02:40 來源: 網(wǎng)易游戲

iOS總榜第一、嗶哩嗶哩游戲熱度榜第一、TapTap熱門榜第一,《閃耀!優(yōu)俊少女》的表現(xiàn)讓部分從業(yè)者松了一口氣,他們覺得如果這款在日本殺瘋了的游戲都不能突圍,二次元可能就“沒救了”。

幾乎所有人評價(jià)今年的二次元市場,都會(huì)給出“地獄級(jí)”的標(biāo)簽。所以談到由嗶哩嗶哩游戲代理發(fā)行的《閃耀!優(yōu)俊少女》能不能成,大家其實(shí)也是沒底的。有趣的是,雖然目前只能確定《閃耀!優(yōu)俊少女》首日成績,但已經(jīng)有了這款游戲能夠持續(xù)火下去的觀點(diǎn)在傳播。


【資料圖】

出于好奇,游戲日報(bào)上手玩了《閃耀!優(yōu)俊少女》,來探究它憑什么讓這些人大膽地看好后續(xù)表現(xiàn)。

實(shí)測:嗶哩嗶哩游戲拿出的這款二次元游戲“不太常規(guī)”

《閃耀!優(yōu)俊少女》是一款二次元+體育類游戲,其世界觀設(shè)定為玩家身為訓(xùn)練員,幫助不同的馬娘角色成長并參加各種大賽。雖然游戲設(shè)定了抽卡環(huán)節(jié),也是養(yǎng)成系的主要框架,但體驗(yàn)的核心卻與傳統(tǒng)養(yǎng)成二次元迥異:

一方面,角色是封閉式養(yǎng)成,即同時(shí)間內(nèi)只能關(guān)注單角色,且單角色的養(yǎng)成時(shí)間在半小時(shí)以上;另一方面,游戲“戰(zhàn)斗”為馬娘賽跑,過程中雖存在“技能”,但玩家只能看而無法操控。

比賽現(xiàn)場,玩家的位置為“觀眾” gif圖

業(yè)內(nèi)曾有“《閃耀!優(yōu)俊少女》能激活二次元賽道”的評價(jià),原因就是認(rèn)為它能測試以及培養(yǎng)國內(nèi)玩家對跨越式創(chuàng)意二次元產(chǎn)品的接受度。這種評價(jià)相當(dāng)高,因?yàn)橹挥姓嬲芪昧送婕业漠a(chǎn)品才能承載“測試者”的角色,而在體驗(yàn)中,游戲日報(bào)理解了這種評價(jià)。

首先談下游戲的核心養(yǎng)成玩法:在抽到馬娘的角色卡后,對應(yīng)就可以開啟這個(gè)角色的養(yǎng)成,馬娘有著速度、耐力、力量、毅力和智力五維初始屬性,同時(shí)擁有技能點(diǎn)數(shù)可以學(xué)習(xí)特殊技能。過程可以理解為常規(guī)游戲中的升級(jí),最終在哪個(gè)屬性上提高由玩家來決定。

底層邏輯雖簡單,但相關(guān)操作大量綁定著與馬娘的情感交互。

例如馬娘在不同的干勁水平下,訓(xùn)練效果的提升也不同,如果想改變馬娘的干勁狀態(tài)需要帶她外出。再比如馬娘訓(xùn)練會(huì)消耗體力,如果體力不支會(huì)有較大風(fēng)險(xiǎn)導(dǎo)致訓(xùn)練失敗甚至受傷,對應(yīng)的需要休息和就醫(yī)來進(jìn)行恢復(fù),基本模擬了現(xiàn)實(shí)中人的狀態(tài)。

需要注意的是,游戲中還有臨近比賽的倒計(jì)時(shí),當(dāng)時(shí)間所剩不多的時(shí)候,讓馬娘冒著危險(xiǎn)訓(xùn)練來提升勝率,還是放棄訓(xùn)練保她的安全,極為考驗(yàn)玩家的選擇。

在這些選擇后,還會(huì)遇到各種隨機(jī)事件。包括與協(xié)助馬娘的交流,可以讓身為訓(xùn)練員的自己“靈光一閃”,將某個(gè)想法用于對現(xiàn)有馬娘的培養(yǎng),帶來額外提升;也包括了解到現(xiàn)有馬娘的喜好,比如米浴想吃蘋果,但如果選擇給她吃可能會(huì)長胖而影響訓(xùn)練。

馬娘狀態(tài)、隨機(jī)事件、成長抉擇、賽事要求,幾個(gè)環(huán)節(jié)相互影響,讓玩家聚焦在一個(gè)角色成長的過程中投入了更多的情感因素,進(jìn)而也為馬娘的成就自豪。這也是研發(fā)商曾透露花極大成本精力打造馬娘勝利演唱會(huì)歌曲的原因,希望讓玩家的成就感得到釋放。

舞臺(tái)表演 gif圖

能帶來沉浸的情感價(jià)值是《閃耀!優(yōu)俊少女》最大特點(diǎn),背后的支撐則是拉滿的游戲細(xì)節(jié)營造出的現(xiàn)場感。

以表情變化為例,這是最能給角色帶來生命力的元素,《閃耀!優(yōu)俊少女》幾乎做到了動(dòng)畫級(jí)呈現(xiàn),能準(zhǔn)確搭配到對應(yīng)的狀態(tài)與對話內(nèi)容。游戲日報(bào)在養(yǎng)成性格比較內(nèi)斂的米浴時(shí),就發(fā)現(xiàn)這個(gè)少女的眉毛展現(xiàn)出了情緒:開心、勞累以及下定決心是不同的弧度;同樣是下定決心,剛說服自己時(shí)以及更加堅(jiān)定時(shí),也有角度和眼神的搭配變化。

從左到右:開心、勞累、下定決心

接近的情況,眉毛角度微變,以眼神輔助展現(xiàn)情緒波動(dòng)

另外,如果是身穿淺色衣服的馬娘,比賽過程中看到從一塵不染到布滿灰塵,例如下圖中東海帝王在雨天比賽,除了頭上的雨珠外,衣服與腿部也已被泥濘染黑。

被泥濘染黑

沒賽馬文化?用IP與“包場”營銷解決發(fā)行難題

有玩家評價(jià)《閃耀!優(yōu)俊少女》:只要能堅(jiān)持玩半個(gè)小時(shí),八成就會(huì)喜歡上這個(gè)游戲。這句話既是對《閃耀!優(yōu)俊少女》品質(zhì)的認(rèn)可,同時(shí)也踩中了外界擔(dān)憂的關(guān)鍵——怕太創(chuàng)新的玩法導(dǎo)致玩家還沒沉浸進(jìn)去就已經(jīng)放棄了。

不同于日服本身有賽馬文化的支撐,國內(nèi)大多數(shù)用戶并不熟悉賽馬,也難被對應(yīng)的題材與背后故事吸引。上文中游戲日報(bào)并未提及《閃耀!優(yōu)俊少女》的一大細(xì)節(jié)是對馬娘的還原。

例如東海帝王現(xiàn)實(shí)中對應(yīng)的賽馬性格傲嬌,受不了別的馬被優(yōu)待,游戲里就有“不會(huì)漏聽贊賞”,其代表特征“帝王舞步”(因腿部特殊導(dǎo)致),轉(zhuǎn)化到游戲中變成了出戰(zhàn)前會(huì)以膝蓋為重點(diǎn)做拉伸運(yùn)動(dòng)。只不過這些明星賽馬并不能觸動(dòng)中國玩家為了它們?nèi)ネ嬗螒颉?/p>

作為代理發(fā)行商的嗶哩嗶哩游戲顯然考慮到了這方面的區(qū)別,在策略上做了更多前置化的準(zhǔn)備,以保證游戲上線前就有大聲量。從結(jié)果看是可喜的:B站管理層在財(cái)報(bào)后電話會(huì)議中透露《閃耀!優(yōu)俊少女》兩周拿下了200萬預(yù)約,甚至刷新了過去的記錄。

這一方面是因?yàn)镮P在B站上的積累足夠深?!堕W耀!優(yōu)俊少女》對應(yīng)的動(dòng)漫《賽馬娘》《賽馬娘第二季》和《賽馬娘四格》,分別于2018年、2020年和2021年在B站播放,累計(jì)觀看量已超1.2億,三部動(dòng)漫的評分均高于9.7。

而且,這個(gè)IP還是UP主們最喜歡二創(chuàng)的選擇之一,據(jù)游戲日報(bào)粗略統(tǒng)計(jì),目前B站上相關(guān)改編內(nèi)容破百萬播放量的有120+,最高單個(gè)視頻的播放超過了1078萬。

更牛的是,賽馬娘的梗還在魔性入侵更多領(lǐng)域,例如“俺の愛馬”本是演唱曲目中的一句歌詞,卻通過UP主們的改編延伸到了主機(jī)游戲、外國熱門視頻上。所以即便不能說B站所有用戶都知道賽馬娘,但重度用戶很難不接觸到賽馬娘相關(guān)內(nèi)容。

賽馬娘“俺の”梗通過UP主入侵B站其他領(lǐng)域

除了過去的這些積累,嗶哩嗶哩游戲也在積極與B站一起擴(kuò)大聲勢,游戲上線前后在這個(gè)大量IP用戶聚集的平臺(tái)迅速拉起了「包場式」?fàn)I銷:

一方面,前面我們就說到了B站有大量“愛馬士”,游戲的到來引爆了他們的興趣,“萬物皆可馬兒跳”(出自IP主題曲的梗)逐步風(fēng)靡,能看到包括等最頭部UP主都參與其中。而B站也趁機(jī)啟動(dòng)了《閃耀!優(yōu)俊少女》游戲投稿/開播征集活動(dòng),總計(jì)拿出了60萬現(xiàn)金獎(jiǎng)池激勵(lì)更多用戶加入到這場盛會(huì)。

IP與游戲雙向推動(dòng)爆發(fā),帶熱了話題,甚至營造出了整個(gè)B站都在聚焦賽馬娘的氛圍感。

另一方面,B站也在同步上線番劇來帶動(dòng)IP在動(dòng)漫愛好者中的關(guān)注度爆發(fā),目前《賽馬娘》第三季已經(jīng)確定將在10月上線,屆時(shí)《閃耀!優(yōu)俊少女》也剛好迎來第三季主角北部玄駒的活動(dòng)卡池,推動(dòng)動(dòng)漫與游戲的用戶互通。

有趣的是,如果往前推還會(huì)發(fā)現(xiàn),今年4月份賽馬娘的WEB動(dòng)畫,時(shí)間剛好撞上了《閃耀!優(yōu)俊少女》版號(hào)過審,順帶為游戲上線做了預(yù)熱。

因?yàn)锽站的種種布局,《閃耀!優(yōu)俊少女》才能在沒有賽馬文化的國內(nèi)市場也快速傳播,且動(dòng)漫、二創(chuàng)的全面開花,未來會(huì)持續(xù)給游戲帶來新增用戶。

《閃耀!優(yōu)俊少女》在走一條不同于日服的路線

談到對《閃耀!優(yōu)俊少女》國服表現(xiàn)的期待值,業(yè)內(nèi)不可避免會(huì)想對比日服成績,但客觀上來講,我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到市場環(huán)境的區(qū)別,以及發(fā)行商對應(yīng)做的發(fā)行策略調(diào)整。

在日本市場,Cygames把爆點(diǎn)壓在了日本玩家偏好的國民級(jí)文化上,并不需要其他依仗就能觸達(dá)到足夠量級(jí)的用戶數(shù),而在國內(nèi)市場,嗶哩嗶哩游戲?qū)嶋H上是在以IP積累以及聯(lián)動(dòng)作為觸達(dá)用戶的基石。

這個(gè)唯一的選擇有利有弊,利在只要IP用戶能看到,就有極高的轉(zhuǎn)化率,弊在IP用戶池往往范圍有限,想要擴(kuò)大盤子并不容易。不過前文我們也說到了,賽馬娘并不是積累不深的小IP,加上已經(jīng)顯現(xiàn)出的破圈力,可挖掘的潛力空間對比其他IP會(huì)更大。

從現(xiàn)有情況來看,嗶哩嗶哩游戲前期發(fā)行更聚焦IP玩家,并且在盡可能地打開IP外延,嘗試籠絡(luò)到更多的B站用戶,這種精準(zhǔn)定位、穩(wěn)步拓展的策略,會(huì)帶來穩(wěn)定的增長。

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責(zé)任編輯:QL0009

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