8月8日,騰訊視頻動漫大賞在上海隆重開幕,正如騰訊公司副總裁、騰訊在線視頻首席執(zhí)行官孫忠懷所說,這是所有動漫從業(yè)者和愛好者一年一度的節(jié)日。
本次動漫大賞分為線上、線下兩部分。線上包括10大平臺同時直播、二創(chuàng)內(nèi)容征集、片單競猜互動在內(nèi)的五重驚喜,線下以年度發(fā)布會&動漫光影展為主搭建一個動漫“盛典”。在活動現(xiàn)場,觀眾不僅可以看到9部人氣作品的點映和動畫IP舞臺的跨次元表演,還可以玩到主題展示區(qū)現(xiàn)場的互動游戲。
(資料圖)
不論是到線下體驗還是在線上觀看,騰訊視頻的心思彰明昭著。此次動漫大賞在力求為每一位到來的從業(yè)者和愛好者帶來全新、愉快體驗的同時,也讓大家感受到動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃與國漫本身的新潮性。
實際上,自從2015年布局動漫品類開始,騰訊視頻便在不斷加大對動漫內(nèi)容的投入、深化動漫領(lǐng)域的布局;而向外,其也不斷嘗試合作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)商,探索不同內(nèi)容的改編。
那么,此次動漫大賞又給行業(yè)帶來了哪些新風(fēng)向?
國漫迎來爆發(fā)期星與羅盤指引下,騰訊視頻將想象力落地
在2015年之前,動漫產(chǎn)業(yè)入局者并不算多,大部分制作公司仍處于發(fā)展初期,制作、運(yùn)營等各項能力并不均衡。到2015年,騰訊視頻作為主流視頻平臺之一,首次對動漫內(nèi)容進(jìn)行戰(zhàn)略性布局,逐步增加動畫品類的需求,側(cè)面推動動漫行業(yè)進(jìn)入一個產(chǎn)業(yè)化、精細(xì)化、體系化的新階段。
如今,騰訊視頻對動漫內(nèi)容不斷加碼,無論是“構(gòu)建一個健康創(chuàng)作生態(tài)的平臺”還是做“科技與藝術(shù)驅(qū)動的視頻娛樂引領(lǐng)者”,騰訊視頻正在努力讓自身成為動漫品類的新陣地,越來越多的從業(yè)者也更加關(guān)注騰訊視頻的布局。
在此次動漫大賞的發(fā)布會上,孫忠懷也透露騰訊視頻在動漫領(lǐng)域的新動態(tài),為從業(yè)者們帶來新思考。在內(nèi)容方面,他表示,作為面向大眾市場的視頻平臺,騰訊視頻對動漫的追求一直是布局高品質(zhì)、多樣化的長線IP內(nèi)容。
《斗羅大陸》《吞噬星空》等年番IP的成功,為騰訊視頻拓寬IP護(hù)城河打下堅實的基礎(chǔ)。未來,騰訊視頻將會布局更多賽道,增加題材的廣度。
孫忠懷表示,此前廣受歡迎的動漫作品多集中在奇幻賽道,這一部分平臺會繼續(xù)加強(qiáng)。而在科幻題材、武俠題材、都市題材和文化懸疑等方面,騰訊視頻也會加大投入,從而實現(xiàn)內(nèi)容供給更加多元,豐富整個內(nèi)容生態(tài)。
在技術(shù)方面,騰訊視頻保持一以貫之的創(chuàng)新、革新風(fēng)格。
在此次動漫大賞的發(fā)布會現(xiàn)場,騰訊視頻宣布燃動宇宙工作室群聯(lián)合技術(shù)團(tuán)隊,以及魔游記項目團(tuán)隊已經(jīng)結(jié)合時下的通用智能AI技術(shù)完成了一部10分鐘的短片制作。在未來,騰訊視頻希望可以用這項暫時名為“5D智能輔助流程”的技術(shù)幫助更多的動畫制作公司,實現(xiàn)產(chǎn)能增長和人員上的減壓。
對于新技術(shù)有哪些實際應(yīng)用,孫忠懷也給出了答案。
首先可以釋放創(chuàng)作者,使其擺脫機(jī)械重復(fù)的工作,從而轉(zhuǎn)變?yōu)榧兇獾乃囆g(shù)創(chuàng)作者。其次,新技術(shù)有望顯著降低成本,提高資產(chǎn)利用效率和內(nèi)容產(chǎn)能。最后,新技術(shù)還能激發(fā)創(chuàng)作者的想象力,促使他們創(chuàng)作出更具創(chuàng)意的作品,從而提升觀眾的審美體驗。
內(nèi)容是平臺的基礎(chǔ),技術(shù)是動漫的基礎(chǔ)。騰訊視頻在加大內(nèi)容多樣化、多元化布局的同時,依舊沒有忘記反哺技術(shù)。這使得騰訊視頻不單單是動漫內(nèi)容的播出載體,更是推動動漫制作步入工業(yè)化、精品化新階段的開創(chuàng)者與引領(lǐng)者。
視聽新體驗,騰訊視頻攜眾廠牌解鎖動漫新浪潮
騰訊視頻動漫大賞作為動漫從業(yè)者和愛好者共同關(guān)注的焦點,在今年增加了許多“心”意。與過往的平臺作品發(fā)布會相比,此次活動不僅包含從業(yè)者之間的交流與片單公布,還特別邀請動漫愛好者共同參與沉浸式互動。
動漫光影展將持續(xù)一周時間,展地為上海WWAC奇觀藝術(shù)中心,同時每日還將呈現(xiàn)圍繞動漫主題的多樣活動。這些活動包括未發(fā)布動畫作品如《遮天》《枕刀歌》的獨家提前觀影,以及IP作品《狐妖小紅娘》《鏢人》等的線下表演。
整個系列活動生動呈現(xiàn)了動漫世界的強(qiáng)烈互動、深厚情感和緊密聯(lián)系。與在影院、報告廳觀看PV的感受迥乎不同,沉浸式觀看能更好地發(fā)揮動漫這一品類的特色,連通與用戶之間的想象力空間,帶來前所未有的視效、視覺體驗。
在當(dāng)下,動漫內(nèi)容已經(jīng)滲透進(jìn)中國年輕一代群體中。據(jù)艾瑞網(wǎng)發(fā)布的《中國動漫產(chǎn)業(yè)研究報告》顯示,2022年的中國泛動漫用戶規(guī)模達(dá)到4.8億人。龐大的用戶體量下,需要平臺加大對新興、優(yōu)質(zhì)國漫內(nèi)容的投入,才能更好地滿足動漫愛好者日益增長的審美需求,精準(zhǔn)“狙擊”目標(biāo)用戶。
如何使用動漫和他們建立連接,使其在精神情感上獲得補(bǔ)足和共鳴?此次動漫大賞選擇為他們帶來創(chuàng)新性的體驗。
比如在“燦”若驕陽體驗區(qū),用戶有機(jī)會意外邂逅《狐妖小紅娘》《天影》《斗破蒼穹》等知名IP的coser。此外,還能在《眷思量》所打造的線下浪漫場景打卡,與NPC互動并換取周邊好禮。
值得一提的是,《神弦曲-時光鈴鐺》特別請來了一批“哈基米”與用戶近距離互動。而《御甲凌云志》的手游也能在這里率先體驗……這些充滿趣味的活動將會持續(xù)一個星期,為大家?guī)頍o盡的歡樂。
此外,騰訊視頻還針對動漫愛好者開放“炫”奇多彩區(qū),不僅提供限量手辦和舞臺演繹,更創(chuàng)造了一個專屬于動漫迷的潮流新天地。
而在“熠”趣珍藏區(qū),騰訊視頻推出限量周邊商品,通過獨特的優(yōu)先選擇和專屬限定方式,為動漫愛好者帶來獨特的購物體驗和收藏機(jī)會。這些舉措不僅讓動漫愛好者能夠更深入地參與動漫文化,還為他們帶來與作品親近以及獨家珍藏的機(jī)會。
作為不斷嘗試解鎖動漫新可能與潮流性的平臺,騰訊視頻動漫大賞的舉辦可謂是別開生面。此次片單的發(fā)布,也不再是平臺單方面的宣示,來自各地的觀眾親臨現(xiàn)場,與深愛的IP展開更加親近的互動體驗。這是騰訊視頻與動漫愛好者們一同參與的共創(chuàng)。
一套組合拳支撐動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,騰訊視頻用動漫實現(xiàn)資源協(xié)作
在平臺內(nèi)部,騰訊視頻旗下的燃動宇宙工作室群和星動鐘尺工作室群已經(jīng)實現(xiàn)了孫忠懷所說的題材多元化;而在外部,騰訊視頻與中手游、王者榮耀、英雄聯(lián)盟等也形成緊密的合作關(guān)系,打破不同平臺之間的界限,展現(xiàn)跨領(lǐng)域合作的可能性。
現(xiàn)場,騰訊在線視頻副總裁馬延琨先是介紹了四部具有代表性作品:《劍來》《詭秘之主》《御甲凌云志》《谷圍南亭》?!秳怼犯木幾灾≌f,“平凡少年一劍開天覆山?!保瑢菍|方俠文化的獨特展現(xiàn);《詭秘之主》同樣改編自同名小說,2020年就已憑借宏大世界觀和細(xì)致的人物設(shè)定出圈;《御甲凌云志》是騰訊視頻動畫與黑巖科技原創(chuàng)的機(jī)甲動畫;而《谷圍南亭》則是將歷史傳奇人物和傳統(tǒng)文化中最神秘的風(fēng)水秘術(shù)融合在一起的新科幻動畫。
通過這四部作品可以看出,動漫在所有創(chuàng)作者的集體努力下,不僅題材內(nèi)容走向多元化,美術(shù)風(fēng)格和技術(shù)水平也在一定程度上與國際接軌。
在國內(nèi),越來越多的動畫創(chuàng)作者正在積極探索技術(shù)與創(chuàng)作的融合。以騰訊視頻在現(xiàn)場發(fā)布的西游宇宙系列作品《西游記》《西行紀(jì)》為例,該系列實現(xiàn)了以新的創(chuàng)作理念和技術(shù)手段重新演繹本土故事、塑造本土風(fēng)格。
在國際動漫市場,以技術(shù)扶植內(nèi)容也不是新鮮事。比如皮克斯為了給全球觀眾帶來最佳觀影體驗,在制作每一部動畫電影時都會升級動畫制作軟件。還有日本動畫產(chǎn)業(yè),則巧妙地將2D與3D CG制作結(jié)合形成獨特風(fēng)格,起到畫面提升的作用。
目前,騰訊視頻所做出的決定和動漫發(fā)展緊密相符,既推動大量優(yōu)質(zhì)作品的涌現(xiàn),又為國產(chǎn)動畫在國際舞臺上站穩(wěn)腳跟奠定基礎(chǔ)。
同時,馬延琨還同步了平臺的三大戰(zhàn)略性合作新動態(tài)。
第一,騰訊視頻未來將會和中手游共同開發(fā)經(jīng)典IP《仙劍》,為國民級IP注入新生命力;第二,王者榮耀首部官方3D動畫劇集預(yù)計在2024年春天上線;第三,《雙城之戰(zhàn)》也會有ARCAN2上線,同時《雙城之戰(zhàn)》的線下體驗和線下沉浸式演出也被提上日程。
這些騰訊視頻在動漫領(lǐng)域的發(fā)展態(tài)勢,表明其在創(chuàng)造全方位的用戶體驗上也有積極的計劃。不難看出,騰訊視頻在推動動漫多元發(fā)展、跨界合作和IP延伸方面的決心和努力。
除了和CP方的合作外,騰訊在線視頻平臺運(yùn)營部、燃動宇宙工作室群負(fù)責(zé)人周望與星動鐘尺工作室群負(fù)責(zé)人佘媛媛也在現(xiàn)場發(fā)布了片單。
其中,騰訊視頻與明月工作室攜手,推出了備受矚目的“古龍群俠傳的全球創(chuàng)意動畫短片招募計劃”。觀眾將變身制作人,通過投票方式選出最受歡迎的古龍小說人物,這一計劃會將他們以動畫形式呈現(xiàn)在熒屏上。此外,騰訊視頻還計劃在未來探索將武俠人物與名城文化旅游相結(jié)合,創(chuàng)造一人一城的全新文旅娛樂體驗。
一直以來,高品質(zhì)的內(nèi)容奠定的是基礎(chǔ),而完善的商業(yè)模式則是堅實支撐,雙管齊下,才能推動動漫產(chǎn)業(yè)步入健康發(fā)展的良性循環(huán)。對騰訊視頻而言,這次只是開端,未來他們將繼續(xù)發(fā)揮動漫頭部玩家的引導(dǎo)作用,深挖精彩故事,以開放的心態(tài)賦能整個產(chǎn)業(yè)生態(tài),促使“動漫盛世”的加速到來。
責(zé)任編輯:李楠
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