蘋果的頭顯終于來了,它叫 Apple Vision Pro。
自 2018 年起,關于這款神秘頭顯設備的傳言從未間斷過。每隔幾個月,就會有蘋果在上游供應鏈尋求解決方案,開展產品驗證的消息爆出,暗示產品已經箭在弦上,但每一次的結局都是「跳票」,直到今天。
(資料圖片)
這是蘋果自 2014 年發(fā)布 Apple Watch 以來,第一次推出一個全新的計算平臺。所有人都充滿期待。用戶、開發(fā)者,甚至連同行業(yè)的競爭對手都是一樣。畢竟在蘋果近半個世紀的創(chuàng)業(yè)史里,每當它打造一個全新的硬件范式,都開辟出了巨大的市場增量。
但這一次,事情變得有點微妙。一方面,Apple Vision Pro 擁有行業(yè)內最頂級的硬件規(guī)格和參數(shù),大概率會把頭顯設備的體驗提高到一個全新層次;另一方面,3499 美元(約合人民幣 2.5 萬元)的定價,也注定了它不會像 iPhone 一樣,迅速鋪貨,走向普及。
作為蘋果在頭顯品類里推出的第一款產品,Apple Vision Pro 的象征意義,要遠大于實際銷售帶來的營收。它既錨定了用戶的認知預期,也為開發(fā)者舉起了一面旗幟,更是全行業(yè)的一個體驗標桿。無論最終成敗,蘋果都將為 VR、AR 行業(yè)帶來一場地震。
從今天起,VR、AR 的歷史翻開了新的一頁。
3499 美元的
「次世代頭顯」
Apple Vision Pro 搭載了一套超越常規(guī)的硬件配置。
首先是分辨率,與此前爆料的一樣,Apple Vision Pro 搭載了單眼超 4K 的顯示模組,外加三片式的 Pancake 鏡片方案,整個顯示系統(tǒng)的總像素數(shù)高達 2300 萬。
這套顯示系統(tǒng)雖然還沒有達到「單眼 8K」的視網膜水準,但也已經相當接近了,超越了目前市面上所有的頭顯產品。
傳感器配置上,蘋果也不惜血本。除了內置 4 顆攝像頭用于眼動追蹤外,蘋果在頭顯前面板上,也配備了多達 13 顆傳感器,其中包括高清攝像頭和激光傳感器,可以拍攝、感知用戶周圍的環(huán)境,為 Apple Vision Pro 提供完善的 AR 功能。
多年來,蘋果一直堅持發(fā)展 AR(增強現(xiàn)實)技術,認為計算設備不能完全脫離現(xiàn)實。包括此前「元宇宙」概念因 Meta 改名而大熱,庫克也曾公開表達過自己并不認為 VR 是技術演進的方向。
但目前 VR 頭顯的相關技術已成行業(yè)主流。即便是 Apple Vision Pro,也不得不采用 VR 的方案,通過外置攝像頭的方式,將它魔改成了一個 AR 平臺。
最終導致的結果,就是 Apple Vision Pro 成本居高不下,定價也相當驚人。此前曾有媒體整理了 Apple Vision Pro 的供應鏈報價,發(fā)現(xiàn)光是零部件物料成本就超過 1500 美元,最終定價 3499 美元,且初期僅在美國發(fā)售,注定了 Apple Vision Pro 帶有強烈的「試水」性質。
可以說,盡管已正式發(fā)布,1-2 年之內,Apple Vision Pro 依然不會立刻進入大部分普通人的生活。大部分消費者,特別是國內用戶,都不會購買這一代產品。
此前曾有爆料,蘋果對 Apple Vision Pro 發(fā)布首年的銷售目標定在 100 萬臺。這個銷售目標對蘋果來說,可以說非常保守,作為參考,初代 Apple Watch 發(fā)布時,光首日的預訂量,就已經超過了 100 萬只。
但考慮到 VR/AR 市場整體的規(guī)模,這 100 萬的銷售目標又可以說雄心勃勃。畢竟 2022 年全球 VR/AR 頭顯設備的總出貨量僅為 880 萬部,蘋果如果能成功賣出 100 萬部 Apple Vision Pro,則意味著它能拿下約 10% 的市場份額。
考慮到未來蘋果幾乎必然會推出價格更低,面向更廣泛受眾的下一代產品,如果能實現(xiàn) 100 萬的首年銷量,這會是一個非常好的開局。
可以確定的是,Apple Vision Pro 的發(fā)展藍圖,會比以往任何一款蘋果產品更長。這是一款真正的「次世代」頭顯,大部分普通用戶,可能都要經歷漫長的等待,才能真正用到它。
為開發(fā)者「舉起旗幟」
到明年春天,Apple Vision Pro 才會正式面向公眾開售,且初期僅在美國本土發(fā)售。
但蘋果依然選擇提前半年,在 WWDC 這個場合發(fā)布 Vision Pro,背后的原因一方面在于要提前發(fā)布,防止產品在量產的過程中泄漏,另一重要考量也在于「開發(fā)生態(tài)」,蘋果需要提前布局,為開發(fā)者舉起一面旗。
目前 Apple Vision Pro 的演示里,大部分應用都是 iPhone、iPad、Mac 應用的「Vision 版」,只是把平面的 App 投射到空間里掛起來而已,它們實際解決的問題,與原生的 iOS、macOS App 并無區(qū)別。
而真正 visionOS 原生的,用空間模型打造的 Vision App,依然需要第三方開發(fā)者發(fā)揮想象力去開創(chuàng)。
包括 Apple Vision Pro 具體的使用場景,蘋果也沒有做非常明確的定義,而是比較寬泛地展示了它能運行 iPhone、iPad、Mac app、顯示 3D 照片視頻,能覆蓋家庭娛樂、生產力辦公、通訊協(xié)作等諸多場景。
在蘋果的演示里,Vision Pro 同時可以是手機、平板、電腦、電視等一切計算設備。但如何超越這些傳統(tǒng)計算設備,提供獨特的體驗,這依然是需要開發(fā)者探索的事情。
可以說,這一次的 Apple Vision Pro,里里外外都透著一股「開發(fā)套件」的味。不僅在于它的發(fā)布時間選在 WWDC,不僅在于定價高昂,還在于它十分反常地沒有搭載內置電池,整個產品采用一塊外置電池供電,在脫離電源的情況下,僅有 2 小時續(xù)航。
發(fā)布會后,有 iOS 開發(fā)者認為,此次發(fā)布的 Apple Vision Pro 幾乎就是一個開發(fā)版的硬件,供開發(fā)團隊在辦公桌前進行開發(fā)調試,所以才沒有內置電池。開發(fā)者在這代產品上開發(fā)的 Vision App,會跑在未來的下一代產品上。后續(xù)產品大概率會優(yōu)化輕量設計,最終實現(xiàn)內置電池,降低價格,面向更廣闊的消費市場。
沒人能確切知悉蘋果的真正意圖,唯一可以確定的是,在蘋果的推動下,整個 XR 開發(fā)生態(tài),將被注入一針強心劑。
VR、AR 行業(yè)的「大航海時代」
隨著蘋果這艘巨輪入水,整個 VR、AR 行業(yè)都將迎來「大航海時代」。
過去幾年,VR、AR 行業(yè)面臨的一大發(fā)展困境就是,很少有公司能拿出足夠資源,去突破 VR、AR 技術、產品、開發(fā)生態(tài)的天花板。所以才出現(xiàn)了高通驍龍 XR 芯片遲遲不迭代出新,Meta Quest 更新節(jié)奏放慢,以及 2022 年全球 VR、AR 頭顯出貨規(guī)模衰退的情況。
現(xiàn)在蘋果的入局,既意味著競爭,也帶來了更多機遇。
過去幾十年時間里,蘋果每次進入一個新的產品品類,幾乎都帶來了巨大的市場增量。從 iPhone 打開智能手機,iPad 打開平板電腦,到 Apple Watch 打開手表手環(huán),AirPods 打開 TWS 耳機……蘋果在引領行業(yè)的同時,也打開了諸多機會的大門。
包括產品定義的方式和邏輯上,Apple Vision Pro 也與行業(yè)內不少公司,形成了一些默契和共識。比如蘋果在鏡片的設計上,也采用了此前 Quest Pro 和 PICO 4 上采用的 Pancake 設計。以及此前行業(yè)內主流的產品定義方式是做 VR 頭顯,但現(xiàn)在無論是 PICO 4 系列產品,還是 Meta 剛剛發(fā)布的 Quest 3,都采用了與蘋果類似的方案,即在前面板上配置攝像頭,探索 MR「虛實結合」的產品形態(tài)。
對所有做 VR、AR 的公司,特別是那些規(guī)模相對較小的創(chuàng)業(yè)公司來說,蘋果帶來的市場利好,遠大于競爭壓力。時代大幕才剛剛拉開。
除此之外,也正是那些行業(yè)的拓荒者,為想要嘗鮮 VR、AR 的用戶,提供了一些價格更低的選擇。
比如對國內用戶來說,考慮到 Apple Vision Pro 至少 1 年內都不會在國內發(fā)售,此時依然可以選擇 PICO 4 系列,只需花費較低的價格,就能體驗到一個產品定義方式與 Apple Vision Pro 相當類似的頭顯產品。
無論是雙眼 4K+ 的分辨率、Pancake 鏡片,還是一體式、輕量化的設計,PICO 4 都代表了目前行業(yè)里第一梯隊的水準,同時內容生態(tài)也比較成熟。也做到了國內第一,全球第二的市場占有率。
不少人將 Apple Vision Pro 的發(fā)布,視為 VR、AR 領域的「iPhone 時刻」。不過,頭顯的技術演進周期,會比當年的智能手機更長。
從這個角度去看,Apple Vision Pro 最令人興奮的地方,或許并不在于這個產品本身,而在于它將要拉開的,下一個時代的大幕。
責任編輯:李楠
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