(資料圖片僅供參考)
2018年公司上市時,B站一度被戲稱為“披著視頻外衣的游戲公司”,但近年來隨著增值服務(wù)、廣告與電商等領(lǐng)域的發(fā)展,B站早已擺脫了對游戲的依賴,并打了一場漂亮的翻身仗。
3月2日,B站發(fā)布了2022年Q4及全年財報。財報顯示,2022全年B站總營收219億元(人民幣,以下未標(biāo)注則同),同比增長13%。第四季度,B站營收達(dá)61.4億元,同比增長6%,凈虧損同比收窄29%,達(dá)成連續(xù)兩個季度凈虧損收窄。具體到業(yè)務(wù)方面,2022年第四季度,B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入仍占大頭,占比達(dá)38%。廣告業(yè)務(wù)的營收占比25%位列第二,首次超越了游戲業(yè)務(wù)。通過業(yè)務(wù)營收占比現(xiàn)狀,不難看出B站的增值服務(wù)和廣告業(yè)務(wù)已成為主要增長引擎。
優(yōu)質(zhì)UP主和高質(zhì)量視頻內(nèi)容是B站的核心價值所在,幫助UP主在B站賺到更多錢,也是B站商業(yè)化的重要任務(wù)。據(jù)財報數(shù)據(jù),第四季度,超過130萬名UP主通過多種渠道在B站獲得收入,同比增幅達(dá)64%。這尤其得益于自2020年7月以來,B站不斷升級商業(yè)化基建,嘗試拓寬UP主的賺錢路徑,包括接入官方商業(yè)合作平臺“花火”、推出直播帶貨等。
2022年,B站付費用戶的增長也成為了其近期表現(xiàn)的亮點之一。去年第四季度,B站月均付費用戶為2810萬,同比增長15%?!斑@得益于B站在自制內(nèi)容方面的長期投入。包括真人劇《三悅有了新工作》、動畫劇《黑門》等等,本年度開年的《中國奇譚》,這些或二次元、或偏Z世代的符合B站調(diào)性的自制內(nèi)容,對于大會員而言應(yīng)該會有比較強(qiáng)的用戶黏度?!辩姭k談到。
有持續(xù)增長的其它業(yè)務(wù)在前,那么游戲現(xiàn)在還是B站的核心業(yè)務(wù)嗎? 答案是肯定的。盡管游戲不再是B站的All-in的業(yè)務(wù),但B站仍是中國互聯(lián)網(wǎng)最大游戲社區(qū),坐擁9000萬游戲消費人群,游戲依然是B站的底色。 陳睿明確指出,B站仍將持續(xù)發(fā)力游戲,堅定執(zhí)行“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,通過全球發(fā)行抵消高開發(fā)成本的同時,打磨能長線運營的垂類精品自研游戲。
擺脫對于單一業(yè)務(wù)的依賴,及時切換收入引擎,如此明智之舉不僅讓B站從傳統(tǒng)的游戲公司徹底蛻變成了中國年輕世代高度聚集的文化社區(qū)和視頻網(wǎng)站,也在行業(yè)中站穩(wěn)了腳跟。
責(zé)任編輯:房家輝
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