(資料圖片)
混合現(xiàn)實(shí)(MixedReality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是一種將虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)結(jié)合起來(lái)的技術(shù),可以讓用戶(hù)在虛擬世界中與真實(shí)世界的物體互動(dòng)。蘋(píng)果公司一直被傳言正在開(kāi)發(fā)自己的MR頭顯,預(yù)計(jì)將于2023年6月在全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)上發(fā)布。這款頭顯將是蘋(píng)果公司進(jìn)入后iPhone時(shí)代的重要一步,也將是其新的主要產(chǎn)品類(lèi)別。
然而,根據(jù)PiperSandler公司的一項(xiàng)新研究,年輕用戶(hù)對(duì)AR/VR技術(shù)并不感興趣。該研究調(diào)查了5600名青少年,發(fā)現(xiàn)其中29%擁有VR設(shè)備,但只有4%每天使用,只有14%每周使用。而且,只有7%的青少年表示計(jì)劃購(gòu)買(mǎi)新頭顯,有52%的青少年對(duì)此不確定或不感興趣。這表明,那些已經(jīng)擁有VR設(shè)備的青少年并不滿(mǎn)意,而那些沒(méi)有嘗試過(guò)的青少年也不太想嘗試。
這對(duì)于蘋(píng)果公司和其他MR廠商來(lái)說(shuō),可能意味著要面臨一個(gè)挑戰(zhàn):如何找到令人信服的使用場(chǎng)景,來(lái)推動(dòng)廣泛的用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)。目前,MR技術(shù)還處于“早期階段”,尚未展現(xiàn)出其真正的潛力。
蘋(píng)果公司的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Meta(原Facebook)就遇到了困境。該公司在2022年損失了137億美元,并在2023年初降低了其Quest2和ProVR頭顯的價(jià)格。而蘋(píng)果公司則預(yù)計(jì)將其首款MR頭顯定價(jià)在3000美元(當(dāng)前約20640元人民幣)左右,遠(yuǎn)高于市場(chǎng)上的其他產(chǎn)品。不過(guò),蘋(píng)果公司似乎并不打算以普通消費(fèi)者為目標(biāo),而是以開(kāi)發(fā)者和專(zhuān)業(yè)人士為主要客戶(hù)群。這可能有助于其構(gòu)建吸引人的使用場(chǎng)景,但也需要更多的時(shí)間和努力。
責(zé)任編輯:李楠
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