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Up主分成91億,B站的未來需要下一個(gè)《FGO》? 全球速看

時(shí)間: 2023-03-10 08:47:54 來源: 明明

大概很難有別的互聯(lián)網(wǎng)平臺像B站一樣化身為情懷符號,承受如此多的熱愛,關(guān)注與質(zhì)疑。


【資料圖】

這種復(fù)雜的情愫直觀反映為熱搜頻率,日前財(cái)報(bào)一發(fā)布,“B站去年給UP主分了91億”“B站2022年凈虧損75億元”便登上熱搜,以及前兩天的熱搜“B站崩了”,老用戶多半還會調(diào)侃一下CEO陳睿,“叔叔我啊……”

2022年全年及Q4財(cái)報(bào)顯示,B站的總營收為219億元,持續(xù)增長,增速為13%,第四季度同比增長6%,但是增長速度有所放緩:對比2022同期全年61%的增速,第四季度51%的增速,這家仍在成長期的公司明顯變慢了很多。其凈虧損為75億元,上一年的凈虧損為68億元,同比擴(kuò)大了約10.3%。四季度經(jīng)調(diào)整后凈虧損為13億元,較2021年同期收窄29%。這意味著解決虧損、拓展商業(yè)化前景,依然是平臺當(dāng)前最關(guān)鍵的命題。

長視頻網(wǎng)站紛紛“降本增效”,B站也不例外,陳睿在財(cái)報(bào)電話會議上劃重點(diǎn):“對于B站來說,今年我們的關(guān)注點(diǎn)會是增收減虧和追求健康的用戶增長。”并指出“公司將在2024年達(dá)到盈虧平衡的目標(biāo)”,早前這位舵手還曾提出“2023年達(dá)到4億月活”的目標(biāo)。留給“小破站”的時(shí)間已經(jīng)不多,它能成功追趕上嗎?

UP主91億分成:B站迫切需要下一個(gè)爆款

用戶數(shù)、UP主、用戶粘性的增長,無疑是B站過去一年的一大亮點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,B 站日均活躍用戶達(dá)9280萬,同比增長29%,月活用戶數(shù)量為3.26億人,同比增長20%,用戶日均使用時(shí)長達(dá)96分鐘,用戶總使用時(shí)長同比增長51%。第四季度月付費(fèi)用戶數(shù)為2810萬,同比增長15%,月均活躍UP主達(dá)380萬,同比增長25%,月均投稿量達(dá)1,760萬,同比增長62%。

在上述高速增長的“創(chuàng)作者-用戶”循環(huán)生態(tài)背后,是停不下來的“投入增長”,2022年B站的營業(yè)成本高達(dá)180億元,同比增長18%,其中的收入分成成本達(dá)到91億元,在全網(wǎng)引發(fā)熱議。此前在激勵(lì)機(jī)制調(diào)整后,一些UP主積極性受到影響,如何通過官方商業(yè)合作平臺“花火”、直播帶貨、廣告等拓展商業(yè)化可能,減少“用愛發(fā)電”,是其接下來的重點(diǎn)。

用戶氛圍是B站區(qū)別于其他平臺最顯著的特色之一,“一鍵三連”、優(yōu)質(zhì)深度UP主和彈幕文化,共同構(gòu)建出強(qiáng)大的情感粘性,在業(yè)績報(bào)告上,則具體呈現(xiàn)為較為亮眼的數(shù)據(jù)增長。

B站的產(chǎn)品形態(tài)不斷擴(kuò)張,同時(shí)其內(nèi)容屬性也更加多元化,全面破圈所帶來的利與弊,是近幾年來B站一直面臨的悖論。從全網(wǎng)刷屏的《后浪》、“二舅”,到最近登上熱搜的“上野千鶴子與北大女對談”,B站涌入了越來越多的“非二次元”,有不少老二次元用戶認(rèn)為,在弱化ACG標(biāo)簽之后,平臺氛圍已經(jīng)發(fā)生了很大變化。這也可能將會影響到后續(xù)產(chǎn)品的調(diào)性以及變現(xiàn)方向。

將目光投向B站財(cái)報(bào),能夠看到的是,游戲、增值服務(wù)、廣告、電商及其他四大營收主力中,游戲成為全年唯一沒有增長的業(yè)務(wù)。

增值服務(wù)依然表現(xiàn)穩(wěn)健,全年收入87.2億元,同比增長26%,Q4收入為23.5億元,同比增長24%,廣告業(yè)務(wù)全年收入51億元,同比增長12%。電商及其他收入為31億元,同比增長9%,B站解釋稱主要是由于電競版權(quán)轉(zhuǎn)售的收入增加;移動游戲的收入為50億元,同比減少1%。

游戲的失利,與整個(gè)游戲行業(yè)步入寒冬期有關(guān),字節(jié)朝夕光年等大廠裁撤游戲項(xiàng)目,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。

同時(shí)也與B站業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)的多元化調(diào)整有關(guān)。上市之前,游戲業(yè)務(wù)曾經(jīng)為B站貢獻(xiàn)過八成以上營收,時(shí)至今日其占比已經(jīng)倒數(shù)第二。“去游戲化”的同時(shí)增長停滯,但高毛利率的游戲,又是最有可能成為“現(xiàn)金奶?!钡臉I(yè)務(wù),《原神》為米哈游帶來的378億流水,讓外界看到了二次元游戲和二次元用戶的巨大潛力。

目前B站在研的產(chǎn)品包括《斯露德》《依露希爾:星曉》《伊蘇:夢境交織的長夜》等,只有手游《斯露德》獲得版號。自研缺乏爆款,獨(dú)代聯(lián)運(yùn)缺乏“下一個(gè)FGO”,自嗶哩嗶哩于11月發(fā)布CEO 陳睿帶隊(duì)游戲、高度重視的重大調(diào)整后,其策略定位于“精品自研,全球發(fā)行”,游戲業(yè)務(wù)能否扭轉(zhuǎn)頹勢也成為外界最關(guān)心的問題。組織架構(gòu)調(diào)整不會立竿見影,游戲從業(yè)者大多認(rèn)為,上半年聯(lián)運(yùn)的米哈游《崩壞:星穹鐵道》或?qū)槠鋷碓鲩L。

當(dāng)然,需要爆款的不僅僅是游戲,同樣也是其自制內(nèi)容,增值服務(wù)等其他幾大業(yè)務(wù)表現(xiàn),都離不開視頻內(nèi)容本身。打造成為出圈IP的“跨晚”和《說唱新世代》,證明了其在自制晚會、綜藝方面的能力,對于Z世代的影響力。

但將目光投向2022年的自制內(nèi)容,自制劇《正義的算法》《珍饈記》《三悅有了新工作》在圈層內(nèi)熱度和評價(jià)高,《嗶哩嗶哩向前沖》《我是特優(yōu)聲2》《90婚介所2022》等自制綜藝水花小,《三體》動畫熱度高而口碑崩,B站需要更多的全民爆款。2023年1月B站與晉江原創(chuàng)達(dá)成合作框架協(xié)議,可以預(yù)計(jì)接下來將會有更多自制內(nèi)容產(chǎn)出。

考慮到今年宏觀環(huán)境的修復(fù),廣告投放、游戲版號環(huán)境的改善,內(nèi)容創(chuàng)作、用戶消費(fèi)意愿的提升,加上攜手上美影帶來的年初爆款《中國奇譚》,或許可以期待B站Q1的成績單。

B站“降本增效”,

增長下一極是AIGC?

上文提到B站用戶數(shù)據(jù)方面的增長,也與豎屏視頻功能Story Mode的爆發(fā)有關(guān)。

2021年,Story Mode功能上線,2022年,Story Mode在首頁左上角擁有了專屬入口,采用上下滑動切換的單列信息流,以2分鐘以下的短視頻為主,整體觀感“抖音化”,帶來了增量市場、促進(jìn)用戶活性,完善內(nèi)容生態(tài)同時(shí)也擁有更大的商業(yè)想象空間。

數(shù)據(jù)顯示,仍處于早期高速增長期、有著很大滲透空間的Story Mode,自上線以來表現(xiàn)良好,日活躍用戶滲透率超20%,且點(diǎn)贊超過30%;第四季度,B站日均視頻播放量達(dá)39億次,同比增長77%,其中,Story Mode豎屏視頻日均播放量同比增長175%。

在過去幾個(gè)季度的財(cái)報(bào)電話會議中,Story Mode被反復(fù)重點(diǎn)提及。陳睿曾表示,“我甚至認(rèn)為,在未來Story-Mode帶來的增量播放數(shù)會超過現(xiàn)在PUGV的播放數(shù)。……B站不會變成一個(gè)短視頻產(chǎn)品,而是短視頻會變成B站生態(tài)的一部分。B站未來一定會有越來越多精品的中長視頻,但同時(shí)也會有越來越多豎屏的精彩的短視頻?!?/p>

但在短視頻領(lǐng)域,在算法機(jī)制不占優(yōu)勢的情況下,要越過頭部玩家抖音快手并不容易。而大部分B站原住民是橫屏長視頻、深度內(nèi)容愛好者,如何平衡好橫屏視頻與豎屏視頻的體驗(yàn),也是一個(gè)難點(diǎn)

“抖音化”不僅體現(xiàn)于短視頻,也體現(xiàn)于直播電商領(lǐng)域的加速。去年9月,B站上線了選品廣場,在雙11前夕正式上線了購物專區(qū),啟動“11.11直播電商好物節(jié)”,首次為直播帶貨設(shè)置單獨(dú)的公域入口,并且全量開放了“小黃車”功能,發(fā)布“直播電商UP主招募激勵(lì)計(jì)劃”等鼓勵(lì)up主開播,攜手天貓上線了主題為“多彩生活,盡情UP”的雙十一頻道。在其他平臺紛紛打造電商閉環(huán)的時(shí)刻,B站選擇了更為輕量化、符合自身優(yōu)勢的“種草導(dǎo)流”模式,從而推動了廣告業(yè)務(wù)的增長。

在告別互聯(lián)網(wǎng)高速增長紅利期之后,如何更好地挖掘存量用戶價(jià)值,將會是每一家平臺需要重點(diǎn)考慮的問題。對于B站來說,即將面臨的考驗(yàn)是通過挖掘存量,實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,尋找新的增長點(diǎn),為資本市場講出更好的故事。

在大刀闊斧地裁員、業(yè)務(wù)聚焦、降本增效等舉措之后,最近已經(jīng)成功交出“全年盈利”成績單的愛奇藝,或許是可以借鑒的“降本增效”樣本之一

B站也確實(shí)已經(jīng)行走在做減法的道路上。財(cái)報(bào)顯示,人員調(diào)整導(dǎo)致B站一般及行政開支同比增加37%至25億元,財(cái)報(bào)提及“此增加主要是由于2022年與優(yōu)化組織相關(guān)的遣散費(fèi) 3.4億元所致”,證實(shí)了過去的裁員傳言。此外,B站2022年研發(fā)開支同比增加68%至48億元,主要是由于終止若干游戲項(xiàng)目的開支5.3億元以及服務(wù)器及設(shè)備折舊開支增加。

B站增長的下一極是什么?考慮到其虛擬偶像儲備的優(yōu)勢,今年大熱的AIGC是可能的答案。陳睿認(rèn)為,AIGC可能帶來的好處包括“提升搜索體驗(yàn)、提高創(chuàng)作者的效率、讓這些虛擬偶像更自動化和更人性化”。這家強(qiáng)調(diào)“年輕化”的平臺能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化突圍嗎?這將會在不久的將來得到驗(yàn)證。

責(zé)任編輯:李楠

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