2月16日,冰城論道暨第24屆中國智能視聽與科技創(chuàng)新高峰論壇在哈爾濱舉辦。網(wǎng)心科技CEO李浩受邀出席論壇,并發(fā)表《端邊云協(xié)同,打造沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)新體驗(yàn)》主題演講,他提出邊緣計(jì)算從低成本開始走向低延時(shí)和高算力,正在加速真正的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的到來。
(資料圖片)
以下為演講全文:
探索虛擬現(xiàn)實(shí)的終極形態(tài)
虛擬現(xiàn)實(shí)作為元宇宙的重要入口,已經(jīng)走過了180多年的發(fā)展歷史。從1838年的立體鏡開始,到1935年知名科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,描述了一款能夠同時(shí)模擬視覺、觸覺、味覺、嗅覺的設(shè)備,從而誕生了世界上最早的VR頭顯概念。1989年eyephone的出現(xiàn),則普及了Virtual Reality這個(gè)術(shù)語,并誕生了第一款面向消費(fèi)者的VR產(chǎn)品。在國內(nèi),早在30多年前,錢學(xué)森就已經(jīng)關(guān)注到VR技術(shù),并為VR取名為“靈境”。而真正意義上引爆國內(nèi)VR的一個(gè)關(guān)鍵性的事件,是17歲的Palmer Luckey在車庫開發(fā)出Oculus Rift(2014年被Fackbook以20億美金收購),從這開始大家對VR的交互基本上形成統(tǒng)一。
那么,虛擬現(xiàn)實(shí)的終極形態(tài)會是怎樣?
李浩認(rèn)為有六個(gè)方面值得注意,第一是視聽達(dá)到人眼、人耳極限;第二是全身感知、實(shí)時(shí)體感交互;第三是觸覺、嗅覺、味覺的沉浸式體驗(yàn);第四是輕便、佩戴舒適的終端設(shè)備;第五是覆蓋從娛樂到工作的真實(shí)場景;第六是成熟的腦機(jī)接口技術(shù)(Brain-Computer Interface ,BCI)。
但是,要想達(dá)成上述目標(biāo),還存在著不少挑戰(zhàn)。以視覺為例,最少要達(dá)到Retina的水平。而要達(dá)到Retina效果所需的碼率,需要16K的屏幕。做一個(gè)簡單的計(jì)算,如果只在最中間的60*60視野,用Retain效果配合一定的眼動追蹤,周邊用4K,經(jīng)過壓縮也還需要達(dá)到346Mbps的傳輸速度(碼率 = 畫面像素 * 每像素bit * 幀率 * 編碼壓縮率 = 120M * 12 * 120 * 0.002 = 346Mbps)。值得注意的是,120Hz、16K的視頻已經(jīng)超過DP2.0的傳輸能力。
再者,腦機(jī)接口。根據(jù)大腦摩爾定律,以現(xiàn)在的BCI技術(shù)平均7.4年才能使可同時(shí)記錄的神經(jīng)元數(shù)量翻倍的速度計(jì)算,所以要達(dá)到同時(shí)記錄100萬神經(jīng)元的話需要2100年,而要記錄所有神經(jīng)元的話則需要2225年。
此外,成本,低時(shí)延也是必須考慮的項(xiàng)。在成本上,以云VR游戲?yàn)槔凑宅F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)模型去搭建達(dá)到理想體驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)網(wǎng)環(huán)境,單用戶的服務(wù)成本每月高達(dá)數(shù)千塊;在低時(shí)延上,以云游戲?yàn)槔?,通常端到端的延時(shí)需要小于100毫秒,而云VR游戲則更加極致,需要的端到端時(shí)延甚至小于20ms。
云邊端協(xié)同,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)互動沉浸式體驗(yàn)
面對從終端硬件、傳輸、到計(jì)算的各項(xiàng)挑戰(zhàn),如何構(gòu)建終極形態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)強(qiáng)互動沉浸式體驗(yàn)?李浩提出,在持續(xù)迭代的終端硬件基礎(chǔ)上,更強(qiáng)的算力,超高的分辨率屏幕,以及逐漸覆蓋的千兆傳輸網(wǎng)絡(luò),都在加速真正的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的到來。
而在計(jì)算側(cè),計(jì)算拓?fù)湟藏酱?,為了達(dá)到更好的性價(jià)比,必須突破現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)模型,從最開始支持本地運(yùn)算的一體機(jī)模式,以及運(yùn)算顯示分離的云端模式,升級到云邊端協(xié)同運(yùn)算框架,真正將邊緣計(jì)算融入到整個(gè)體系。
作為國內(nèi)較早專注于邊緣計(jì)算領(lǐng)域的公司——網(wǎng)心科技8年來,通過共享+自建的方式,構(gòu)建了一個(gè)超立體的邊緣城市網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在也是國內(nèi)最大的邊緣混合網(wǎng)絡(luò),可覆蓋邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)500萬+,儲備帶寬70T+、存儲1500PB+,儲備的浮點(diǎn)算力達(dá)到百P級別、AI算力達(dá)到E級別。同時(shí),還擁有領(lǐng)先的組網(wǎng)+傳輸能力,卓越的動態(tài)節(jié)點(diǎn)管理和算力智能調(diào)度等核心技術(shù)。在分發(fā)領(lǐng)域已經(jīng)服務(wù)國內(nèi)90%以上的需求用戶。根據(jù)國際權(quán)威分析機(jī)構(gòu)IDC調(diào)查數(shù)據(jù)顯示 ,網(wǎng)心科技位居中國邊緣公有云市場第一梯隊(duì)。
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在虛擬現(xiàn)實(shí),云游戲、AIGC等高價(jià)值業(yè)務(wù)場景,網(wǎng)心科技正在持續(xù)構(gòu)建算力網(wǎng)絡(luò),通過匯聚多層次的算力網(wǎng)絡(luò)資源,把處于網(wǎng)絡(luò)不同層級的海量資源進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)度,為企業(yè)和用戶提供超低延時(shí)、強(qiáng)算力、高性價(jià)比體驗(yàn)。
李浩表示:“我們的理想是構(gòu)建一個(gè)超低延時(shí)、超強(qiáng)算力的網(wǎng)絡(luò),這個(gè)網(wǎng)絡(luò)不僅能夠給像VR這類的場景去服務(wù),我們也希望能夠給更多的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)場景去提供服務(wù)。”
責(zé)任編輯:房家輝
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