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(資料圖)
2023元宇宙趨勢(shì)二:AI將讓元宇宙“活”起來
當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)為3D的虛擬世界時(shí),離不開網(wǎng)絡(luò)生活的人類將不再是一個(gè)個(gè)ID賬號(hào)和網(wǎng)絡(luò)頭像,社交對(duì)象也不再是躺在通訊列表里的網(wǎng)名,我們需要一個(gè)能代表自己、可實(shí)時(shí)操控的虛擬化身。
虛擬化身其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了,2022年,它更多以3D頭像的方式出現(xiàn)在人們的通訊工具以及社交媒體中,比如你已經(jīng)可以在Instagram和抖音里給自己捏一個(gè)3D頭像,很多IPhone、三星等智能手機(jī)也支持用戶創(chuàng)造符合自身情緒的3D表情包,這些3D的虛擬頭像已經(jīng)可以動(dòng)態(tài)顯示。
進(jìn)入2023年,人類的虛擬化身將得到進(jìn)化,不再止于固定模態(tài)的“捏臉”。
從2D照片創(chuàng)建為3D頭像。
微軟的實(shí)驗(yàn)室結(jié)合去年底提交的一篇論文創(chuàng)建了一個(gè)擴(kuò)散模型,該模型能將個(gè)人人臉照片自動(dòng)生成為一個(gè)逼真的3D頭像,然后將這個(gè)虛擬化身用于創(chuàng)建VR/AR體驗(yàn)、游戲等。
微軟創(chuàng)建能將照片自動(dòng)生成3D頭像的模型
字節(jié)跳動(dòng)的AI Research也提出了自監(jiān)督深度學(xué)習(xí)框架,以創(chuàng)建從正面自拍照中自動(dòng)生成3D頭像的方式。
創(chuàng)建全身的3D虛擬化身
名為Ready Player Me的開放式服務(wù)更進(jìn)一步,它可以創(chuàng)建全身3D虛擬化身,并能讓其在多個(gè)虛擬世界平臺(tái)中動(dòng)起來,包括 VRChat 和 Somnium Space。
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Ready Player Me可創(chuàng)建全身3D虛擬化身
結(jié)合動(dòng)捕設(shè)備讓虛擬化身實(shí)時(shí)行動(dòng)
索尼發(fā)布的Mocopi實(shí)時(shí)動(dòng)作追蹤器已經(jīng)可以用便捷的方式,捕捉用戶在室內(nèi)外的實(shí)時(shí)動(dòng)作數(shù)據(jù)、傳輸至配套的App中生成二次元的虛擬化身,并支持輸出到第三方的動(dòng)畫、游戲制作平臺(tái)中投入二次創(chuàng)作。
虛擬化身的進(jìn)化依然是AI深度學(xué)習(xí)技術(shù)的成果之一,從2D到3D,我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)世界的形象將從圖片、照片有望在未來變?yōu)榱Ⅲw的虛擬化身,成為我們生活在元宇宙中的數(shù)字替身。
目前,全球已經(jīng)出現(xiàn)了50多家公司專注于3D虛擬化身,包括建模工具提供商、虛擬化身開發(fā)商、虛擬化身商業(yè)化應(yīng)用服務(wù)商等等??梢灶A(yù)見,2023年,在AI技術(shù)的加持下,虛擬化身將不僅用于普通人的社交身份,還將成為虛擬偶像、企業(yè)品牌的代言人、產(chǎn)品的銷售或客服機(jī)器人等等。
責(zé)任編輯:房家輝
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