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有時候,用戶習(xí)慣是一個很難捉摸的事情,但很多商業(yè)機會卻往往在此產(chǎn)生。
此前,萃弈&NielsenIQ發(fā)布了一份《北美手游市場品牌出海增長白皮書》,其中提到了一些與智能大屏(CTV)有關(guān)但較少談及的新現(xiàn)象:有高達53%的受訪重度手游玩家表示,他們更喜歡一邊玩游戲一邊觀看電視;有61%的重度玩家表示,帶廣告的智能大屏是他們觀看電視的重要來源。手游玩家每周花在流媒體設(shè)備/智能電視CTV等活動上的時間,高達8.1小時。
此外,再結(jié)合智能大屏男性高于女性、家庭收入較高等不同維度的用戶畫像,以及智能大屏相比傳統(tǒng)直播電視更靈活的廣告執(zhí)行、更精確的受眾定位等,《白皮書》指出了智能大屏廣告在游戲群體中的機會?;诖?,還有分析稱,智能大屏已經(jīng)成為手游玩家的“第二屏”。
雖然這一研究現(xiàn)象只是圍繞著手游用戶,但對電視大屏行業(yè)而言,卻也能帶來一些新的觀察視角。
比如智能大屏面向特定用戶群體所呈現(xiàn)出的營銷價值。由于智能電視能帶來更豐富的細節(jié)展示、更具沖擊的視覺效果,可以更加容易地吸引用戶注意力,這也是其相比手機端的顯著優(yōu)勢。在此基礎(chǔ)上,通過大數(shù)據(jù)、智能推薦、實時交互等能力,智能電視可以提供全新的營銷場景。
實際上,近幾年國內(nèi)的大屏營銷市場確實在迎來快速發(fā)展。比如據(jù)《2021智慧屏行業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,2021年OTT營收規(guī)模預(yù)計達250億,其中廣告收入就達151億。再比如根據(jù)《2021年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場洞察》,PC廣告份額已被OTT與智能硬件超過。
在此過程中,如歡網(wǎng)科技、酷開科技等企業(yè),也已經(jīng)搭建了完善的智能大屏營銷體系,可以通過多維的數(shù)據(jù),實現(xiàn)廣告向特定用戶群體的精準投放。而智能大屏與游戲用戶的契合,或許也進一步提示我們,不同的用戶群體、細分場景中,或許還有著更多機會點有待挖掘。
除了營銷價值,另一引人關(guān)注的點就是智能大屏作為手游玩家“第二屏”的定位。其實,相信不僅是游戲玩家,對很多人來說,電視大屏都早已經(jīng)成為了手機之外的“第二屏”,注意力和使用時間被大量分流。
對于“第二屏”這一概念,很早之前其實就有過討論,不過,當(dāng)時它的主要指向還是移動終端。但世易時移,電視大屏這一曾經(jīng)的“第一屏”和絕對C位,如今已然讓位給年出貨量數(shù)億級的手機屏。這多少有點凄涼的意味,卻又是現(xiàn)實。
當(dāng)然,關(guān)于“第一屏”和“第二屏”,其實只是相對的,比如電視大屏很多時候依然還是人們在家里看劇觀影的首選,其帶來的觀看體驗也是手機屏無法替代的。而我們要討論的,則是電視在作為“第二屏”時所能挖掘的機會。
關(guān)鍵詞: 智能電視 更加容易 細節(jié)展示