11月15日消息,騰訊控股14日晚間發(fā)布了截至2018年9月30日未經(jīng)審核的第三季度業(yè)績(jī)報(bào)告,這也是騰訊宣布組織架構(gòu)調(diào)整后發(fā)布的首份財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,騰訊第三季度總收入805.95億元,同比增長(zhǎng)24%;經(jīng)營(yíng)盈利278.61億元,同比增長(zhǎng)22%,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率大致穩(wěn)定在35%;期內(nèi)盈利234.05億元,同比增長(zhǎng)30%,凈利潤(rùn)率由去年同期的28%上升至29%。營(yíng)收、盈利均超預(yù)期。
騰訊董事會(huì)主席兼CEO馬化騰表示,在2018年第三季度,我們的業(yè)務(wù)營(yíng)運(yùn)表現(xiàn)強(qiáng)勁,財(cái)務(wù)狀況保持穩(wěn)健。“我們的廣告、數(shù)字內(nèi)容、支付和云服務(wù)業(yè)務(wù),無論在營(yíng)運(yùn)還是收入增長(zhǎng)的表現(xiàn)上依舊保持迅猛,并成為我們的主要營(yíng)收。游戲業(yè)務(wù)方面,我們主動(dòng)對(duì)未成年人用戶的游戲進(jìn)行嚴(yán)格的限制,相信這些舉措為行業(yè)的未來發(fā)展,奠定了健康穩(wěn)固的基礎(chǔ)。”
本季度騰訊營(yíng)收增長(zhǎng)24%,主要受惠于支付相關(guān)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、數(shù)字內(nèi)容銷售及云服務(wù)的增長(zhǎng)。以下為騰訊主要業(yè)務(wù)板塊財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):
通信及社交
QQ智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng)6.9%至6.979億。我們持續(xù)擴(kuò)大年輕用戶基礎(chǔ),并透過新的娛樂類功能及更加豐富的視頻內(nèi)容,提升此目標(biāo)群體的參與度。年齡為21歲或以下用戶的月活躍賬戶及日活躍賬戶均錄得同比及環(huán)比增長(zhǎng),年輕用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng)16%。年輕用戶使用QQ手機(jī)版的時(shí)間同比及環(huán)比均錄得穩(wěn)健增長(zhǎng),主要受視頻內(nèi)容消費(fèi)增長(zhǎng)及新的互動(dòng)功能所推動(dòng)。我們主要信息流分發(fā)平臺(tái)的短視頻及小視頻日播放次數(shù)達(dá)70億,其中QQ手機(jī)版的內(nèi)置新聞信息流服務(wù)QQ看點(diǎn)尤其受歡迎。
微信及WeChat月活躍賬戶達(dá)10.825億,同比增長(zhǎng)10.5%。用戶參與度穩(wěn)健增長(zhǎng),此乃受惠于小程序及微信支付所提供的使用場(chǎng)景不斷增加。小程序加深了不同行業(yè)(如交通運(yùn)輸及醫(yī)療保健)間的滲透。用戶在微信上的活躍度提升,受惠于社交短視頻點(diǎn)擊、發(fā)表的強(qiáng)勁增長(zhǎng),日發(fā)表量達(dá)數(shù)億次。
QQ與微信主要經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù):QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.03億,比去年同期下降4.8%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.98億,比去年同期增長(zhǎng)6.9%;微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到10.82億,比去年同期增長(zhǎng)10.5%;QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.31億,比去年同期下降3.8%。
網(wǎng)絡(luò)游戲
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長(zhǎng)7%及環(huán)比增長(zhǎng)11%至人民幣195億元,主要受惠于新游戲的貢獻(xiàn)。我們于本季發(fā)布了10款新游戲,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮膚個(gè)性定制化,《王者榮耀》的付費(fèi)用戶環(huán)比增長(zhǎng),因而收入錄得環(huán)比增長(zhǎng)。按月活躍賬戶及日活躍賬戶計(jì),《王者榮耀》持續(xù)保持在中國(guó)的游戲領(lǐng)先地位。本季,我們?cè)谟脩魯?shù)及使用時(shí)長(zhǎng)方面進(jìn)一步增加了我們的智能手機(jī)游戲市場(chǎng)份額。
我們?cè)谟螒蛲瞥鲇?jì)劃內(nèi)擁有15款已獲商業(yè)化批準(zhǔn)的游戲,大部分是基于已有IP的角色扮演游戲及動(dòng)作類游戲。
根據(jù)APPAnnie的公布數(shù)據(jù),按月活躍賬戶計(jì),我們的《PUBG MOBILE》在國(guó)際市場(chǎng)成為全球(中國(guó)除外)第二受歡迎的智能手機(jī)游戲。
PC端游的收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至人民幣124億元。收入同比下降乃由于用戶逐漸向手機(jī)游戲遷移,以及去年同一季的基數(shù)較高所致。雖然收入環(huán)比減少,但我們的流水(遞延前)環(huán)比增加,乃受惠于旺季因素及《穿越火線》、《地下城與勇士》與體育類游戲的內(nèi)容更新。于二零一八年十一月,Invictus Gaming (IG)在英雄聯(lián)盟全球總決賽成為中國(guó)大陸首支奪冠的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),此場(chǎng)總決賽亦創(chuàng)下觀戰(zhàn)人數(shù)的新紀(jì)錄。
作為中國(guó)領(lǐng)先的游戲企業(yè),我們致力為孩童打造健康的游戲環(huán)境。我們已自行對(duì)未成年人士的游戲行為實(shí)施嚴(yán)格的限制,并于最近采取實(shí)名身份驗(yàn)證及人臉識(shí)別等措施以加強(qiáng)有關(guān)限制的執(zhí)行。我們認(rèn)為,此等措施有助游戲行業(yè)建立更具持續(xù)性的基礎(chǔ),有利未來發(fā)展。
數(shù)字內(nèi)容
我們的收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶同比增長(zhǎng)23%至1.54億,主要由于視頻訂購(gòu)用戶的增長(zhǎng),此乃歸因于受歡迎的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如電視劇《如懿傳》及動(dòng)畫系列《斗羅大陸》。數(shù)字內(nèi)容收入錄得同比兩位數(shù)百分比增長(zhǎng)及環(huán)比高個(gè)位數(shù)百分比增長(zhǎng),此乃受惠于直播服務(wù)商業(yè)化程度提高、我們的視頻訂購(gòu)用戶大幅增長(zhǎng)以及音樂及文學(xué)產(chǎn)品的銷售增加。
我們的視頻訂購(gòu)用戶達(dá)8,200萬(wàn),同比增長(zhǎng)79%及環(huán)比增長(zhǎng)10%。三部電視劇(《扶搖》、《如懿傳》及《沙?!?及動(dòng)畫系列(《斗羅大陸》)推動(dòng)訂購(gòu)量增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)同比47%及環(huán)比15%的增長(zhǎng)。
媒體廣告收入同比增長(zhǎng)23%及環(huán)比增長(zhǎng)8%。受惠于多部電視劇的成功商業(yè)化以及自制綜藝節(jié)目的贊助廣告增加,視頻廣告收入同比增長(zhǎng)34%及環(huán)比增長(zhǎng)13%。由于廣告填充率提升,新聞廣告收入錄得同比增長(zhǎng),但由于第三季的體育賽事少于第二季,收入環(huán)比略有下降。
社交及其他廣告收入同比增長(zhǎng)61%,主要受微信朋友圈、小程序、移動(dòng)廣告聯(lián)盟及QQ看點(diǎn)所推動(dòng)。社交及其他廣告收入環(huán)比增長(zhǎng)19%,主要由于小程序廣告的曝光量及點(diǎn)擊數(shù)增加,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。我們持續(xù)通過與本地廣告代理商合作,將微信支付商戶轉(zhuǎn)化為廣告主,為微信朋友圈擴(kuò)大長(zhǎng)尾廣告主基數(shù)。
其他
我們的其他業(yè)務(wù)收入錄得同比增長(zhǎng)69%及環(huán)比增長(zhǎng)16%,主要來自我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)的貢獻(xiàn)。
按月活躍賬戶及日活躍賬戶計(jì),我們保持在中國(guó)移動(dòng)支付市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。我們的日均交易量同比增長(zhǎng)逾50%,其中線下日均商業(yè)支付交易量同比增長(zhǎng)200%。我們強(qiáng)化支付基礎(chǔ)設(shè)施以確保更安全及更便利的支付服務(wù),并基本完成遷移至網(wǎng)聯(lián)清算有限公司的集中清算系統(tǒng)的工作。于二零一八年十月,我們推出首項(xiàng)跨境移動(dòng)支付服務(wù),令WeChat Pay香港用戶可于中國(guó)內(nèi)地以港元進(jìn)行人民幣計(jì)價(jià)的交易。憑借我們的大型支付平臺(tái)及核心技術(shù),我們將金融科技服務(wù)擴(kuò)展至財(cái)富管理、小微貸款及保險(xiǎn)領(lǐng)域。理財(cái)通在其基金產(chǎn)品系列中加入養(yǎng)老基金,截至本季末,其資產(chǎn)保有量超過人民幣5,000億元。憑借先進(jìn)的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)模型及特定客戶群體為目標(biāo),微眾銀行拳頭產(chǎn)品微粒貸管理的貸款額保持快速增長(zhǎng),同時(shí)不良貸款率保持低于行業(yè)水平。
我們的云服務(wù)收入同比增長(zhǎng)逾一倍及錄得環(huán)比兩位數(shù)百分比增長(zhǎng)。本年首三季的收入逾人民幣60億元。我們的云服務(wù)在游戲及直播領(lǐng)域維持領(lǐng)先地位,并擴(kuò)大了我們?cè)诮鹑诩傲闶鄣绕渌袠I(yè)的市場(chǎng)份額。云服務(wù)的付費(fèi)客戶數(shù)錄得同比三位數(shù)百分比增長(zhǎng)。
9月30日,騰訊進(jìn)行組織架構(gòu)調(diào)整,將原有的七大事業(yè)群架構(gòu)調(diào)整為六大事業(yè)群,新成立云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)、平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。馬化騰稱,“這次的組織戰(zhàn)略升級(jí),有助騰訊立足于更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,扎根消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng),積極擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。”
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