“在讓人失望這件事上,EDG從來不會讓人失望。”在LPL粉絲群體中流傳著這樣一句話。這也是為什么EDG的奪冠之夜,被自己人稱為奇跡之夜。
一夜之間,除了“自己人”和圈里人,幾乎所有的人都知道了EDG,知道他們拿了一個了不起的冠軍,知道電子競技竟然這么火爆。
賽場之外,電競出圈,是這幾年才有的事。從知名選手到月入不菲的游戲主播,從職業(yè)組隊到背后的龐大產(chǎn)業(yè),以電競之名,給觀眾留下深刻印象,讓大家開始換個眼光看問題。
被越來越多的人認可,電競游戲正努力擺脫“不務正業(yè)”的社會標簽。這個時代的競技項目變多了,針對不同年輕圈層的喜好,不斷細化更新成為大趨勢。
千禧年之后,電子競技一直在潛移默化地影響著中國的年輕一代,即便大多數(shù)的年輕人沒有親自參加過競技比賽,但是相似的游戲經(jīng)歷,熟悉的玩家角色,往往能讓這代年輕人倍感親切,充滿共鳴。
粉絲為自己鐘愛的項目歡呼時,并不一定每個人都能理解。但快樂會傳染,勝利能提氣,這就是競技的魅力,冠軍的意義。
正是在過去20年時間,全球電子競技采取商業(yè)化運作的比賽方式,在全球催生了職業(yè)化的電子競技生態(tài),讓那些自認為有游戲天賦的年輕人找到了一條獨特的成功之路。
在那個無限光鮮的夜晚,包括玩家、“粉絲”、解說員在內(nèi)的眾多主角們多是些二十出頭的年輕人,有些年齡甚至更小。不過,他們將要面對的職業(yè)化之路,可能比游戲本身更殘酷。
這條路上的成功典范在中國并不多見,對于電子競技圈而言,職業(yè)游戲玩家的路徑雖然清晰起來,但一樣逼仄而狹窄。
電競正名還不能代表一切。它和其他任何一項火爆的職業(yè)賽事一樣,有資本的強勢介入,有殘酷的選拔機制,有苛刻的比賽門檻,有嚴格的訓練安排。
據(jù)說,火爆的電競行業(yè)有數(shù)十萬的人才缺口,由此為游戲少年編織出一場光鮮的夢境,也給了他們一個逃避現(xiàn)實的借口,但成為職業(yè)選手卻是千萬分之一的概率,進與退之間隔著風口,還隔著泡沫。
中國的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈長期未能形成良性循環(huán),這是業(yè)內(nèi)的“人間清醒”。一方面,在某些國家早已發(fā)展成熟的電競行業(yè),選手的職業(yè)素養(yǎng)和專業(yè)水準都比國內(nèi)的選手高,但他們的收入和待遇卻和中國選手相差懸殊。另一方面,資方跑路、俱樂部斷糧、選手維權(quán)討薪的事件多次發(fā)生。
贏了大賽,頂級選手層出不窮,但賺到該賺的錢,健康可持續(xù)地發(fā)展還在摸著石頭過河。電競產(chǎn)業(yè)在爭議中長大,但過了狂歡夜之后,要思考的問題只會更多。
(評論員 陶鳳)
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