近期的游戲圈被手游《摩爾莊園》刷屏了,不僅上線一周以來(lái)持續(xù)居于游戲榜前三位,還連續(xù)6天登上微博熱搜,屢屢掀起熱門話題,而6月5日晚間正式開(kāi)啟的全息演唱會(huì)活動(dòng),更是讓游戲熱度攀上一個(gè)新高峰。不可否認(rèn),《摩爾莊園》的火熱與該IP 13年的歷史、承載著眾多“90后”“00后”的童年回憶密不可分,然而,在熱度居高不下的同時(shí),《摩爾莊園》存在的體驗(yàn)漏洞也頻頻引發(fā)玩家的爭(zhēng)議。
熱度居榜單前列
曾在13年前令孩子愛(ài)不釋手的《摩爾莊園》,在13年后以新面貌重新在人們面前亮相,再度掀起熱潮。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)、TapTap等平臺(tái)的游戲榜單顯示,手游《摩爾莊園》自6月1日正式公測(cè)以來(lái),持續(xù)居于榜單的前列。且在七麥數(shù)據(jù)的iOS免費(fèi)榜中,《摩爾莊園》更是連續(xù)位于榜單的首位,將此前一直霸占前三位的視頻平臺(tái)甩在后方。
正當(dāng)《摩爾莊園》霸占多個(gè)榜單之時(shí),微博等平臺(tái)上也掀起了對(duì)該游戲的熱議。以微博平臺(tái)的數(shù)據(jù)為例,上線至今的6天時(shí)間內(nèi),《摩爾莊園》的身影一直出現(xiàn)在熱搜榜上,截至6月6日12時(shí),話題“摩爾莊園”和“摩爾莊園手游”的閱讀量已分別達(dá)到7.9億次和2.6億次,同時(shí),包括“摩爾莊園回來(lái)了”“摩爾莊園手游上線”“摩爾莊園下雨”“摩爾莊園迷惑行為”在內(nèi)的10余個(gè)話題,閱讀量均已破億。
隨著《摩爾莊園》的熱度持續(xù)攀升,背后的公司也由此收獲一波紅利。公開(kāi)資料顯示,《摩爾莊園》由淘米網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)、雷霆游戲發(fā)行,而雷霆游戲則屬于游戲上市公司吉比特旗下,因此《摩爾莊園》的火熱也帶動(dòng)了吉比特在資本市場(chǎng)上的表現(xiàn)。
就在《摩爾莊園》上線前夕,開(kāi)源證券、華泰證券等均對(duì)吉比特給予買入評(píng)級(jí),原因紛紛提及《摩爾莊園》,而在游戲上線首日,吉比特的股價(jià)則增長(zhǎng)了8.73%,此后也連續(xù)保持增長(zhǎng),截至6月4日,吉比特的股價(jià)報(bào)收579.11元/股,市值則已達(dá)到416.17億元。
游戲漏洞引爭(zhēng)議
《摩爾莊園》之所以能在玩家間掀起狂熱,與該IP已運(yùn)營(yíng)13年之久,伴隨著不少“90后”“00后”成長(zhǎng)密不可分。“上小學(xué)時(shí)便在玩當(dāng)時(shí)的《摩爾莊園》,同學(xué)間也會(huì)互相討論游戲。自從聽(tīng)到新版本《摩爾莊園》的消息后,便有了再重新體驗(yàn)找回童年的欲望,因此在游戲上線的第一時(shí)間便進(jìn)行了下載。”玩家耿女士如是說(shuō)。
然而,《摩爾莊園》雖然熱度居高不下,但也能看出不少玩家反饋該游戲存在體驗(yàn)漏洞。以與草莓音樂(lè)節(jié)聯(lián)動(dòng)并在6月5日晚開(kāi)啟的全息演唱會(huì)活動(dòng)為例,到了活動(dòng)時(shí)間后,大量玩家均表示無(wú)法正常體驗(yàn)活動(dòng),并存在卡死等情況。與此同時(shí),也有玩家反映稱游戲出現(xiàn)多次閃退、過(guò)于卡頓等影響實(shí)際體驗(yàn)的漏洞,以及充值后發(fā)現(xiàn)未到賬、過(guò)于氪金等付費(fèi)模式方面的問(wèn)題。
由于相關(guān)問(wèn)題和漏洞的存在,《摩爾莊園》的評(píng)分也受到一定程度的影響,據(jù)TapTap顯示,該游戲最初評(píng)分達(dá)到超9分,但截至6月6日已下降至7分。
針對(duì)《摩爾莊園》當(dāng)下的運(yùn)營(yíng)情況以及玩家反饋,北京商報(bào)記者聯(lián)系游戲方,但截至發(fā)稿未得到回應(yīng)。而據(jù)手游《摩爾莊園》官方微博顯示,自6月1日上線以來(lái),該團(tuán)隊(duì)已修復(fù)了32個(gè)方面的問(wèn)題,涉及頭像框、氣泡框優(yōu)化,以及禽舍任務(wù)卡死等。
產(chǎn)品優(yōu)化效果成后期關(guān)鍵
毋庸置疑,《摩爾莊園》通過(guò)多年經(jīng)營(yíng)IP市場(chǎng)以及老玩家重回童年的情懷,讓游戲在上線之初收獲了一波紅利,但是否能持續(xù)抓住玩家并延續(xù)市場(chǎng)紅利則成為當(dāng)下及今后的關(guān)鍵,且這也將影響到游戲背后的團(tuán)隊(duì)與公司。
“目前來(lái)看,《摩爾莊園》的熱度仍能在今后持續(xù)一段時(shí)間。”游戲行業(yè)分析師趙勇認(rèn)為,大量玩家對(duì)于游戲還存在著較高的新鮮度和好奇心,同時(shí)游戲內(nèi)持續(xù)上線的活動(dòng)也在吸引玩家體驗(yàn),這令游戲短期內(nèi)仍將維持較高的熱度,而長(zhǎng)期則需要看游戲優(yōu)化能否跟上腳步,及時(shí)處理并解決玩家反映的問(wèn)題,并持續(xù)供給更多新內(nèi)容來(lái)穩(wěn)固競(jìng)爭(zhēng)力。
值得注意的是,《摩爾莊園》背后的吉比特在近年來(lái)雖然保持著業(yè)績(jī)的增長(zhǎng),但也一度承受著“單一產(chǎn)品依賴”“吃老本”“研發(fā)效率相對(duì)較低”的質(zhì)疑,再加上過(guò)去一段時(shí)間外界對(duì)游戲市場(chǎng)買量的擔(dān)憂等方面,也令吉比特或多或少受到一定影響。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),如果《摩爾莊園》未能完善產(chǎn)品體驗(yàn),未來(lái)市場(chǎng)不確定性便將提升,在一定程度上影響背后公司的發(fā)展。趙勇表示,游戲上線后的爆火證明的是產(chǎn)品抓住了市場(chǎng),存在發(fā)展空間,而能否延續(xù)需要相關(guān)公司的專業(yè)化完善以及持續(xù)創(chuàng)新,二者相輔相成,缺一不可。
(記者 鄭蕊)
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