繼今年2月通過(guò)審批獲得版號(hào)后,5月13日,手游《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》終于開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),據(jù)TapTap的數(shù)據(jù)顯示,該游戲在Android游戲和iOS游戲的熱門(mén)榜中均居于首位?!秾毧蓧?mèng)大探險(xiǎn)》展現(xiàn)出的高熱度,也再一次證明了IP“寶可夢(mèng)”的市場(chǎng)價(jià)值,且該IP已成為全球極具吸金力的IP之一,并實(shí)現(xiàn)在游戲、影視等多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行多元化改編。隨著更多產(chǎn)品的出現(xiàn),也令人們好奇“寶可夢(mèng)”究竟還有多少金可以挖。
新游熱度登榜單首位
皮卡丘、妙蛙種子、小火龍、杰尼龜……這些人們耳熟能詳?shù)?ldquo;寶可夢(mèng)”角色伴隨著手游《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的公測(cè),于5月13日再一次出現(xiàn)在玩家面前。
公開(kāi)資料顯示,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》由網(wǎng)易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作開(kāi)發(fā),是一款以方塊造型的寶可夢(mèng)為主角的休閑收集對(duì)戰(zhàn)手游。2021年2月9日,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》正式通過(guò)進(jìn)口游戲?qū)徟?,獲得版號(hào)。隨后在4月16日,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》啟動(dòng)刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,并持續(xù)至4月24日。
自刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試結(jié)束后,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的熱度便處于日益上升的趨勢(shì),并在啟動(dòng)公測(cè)的兩天前,實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)預(yù)約數(shù)突破1000萬(wàn)。而隨著此次全平臺(tái)公測(cè),該游戲的熱度進(jìn)一步爆發(fā)。據(jù)TapTap的數(shù)據(jù)顯示,截至5月13日16時(shí),《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》在Android游戲榜中的熱門(mén)榜和新品榜均位居首位,與此同時(shí),在iOS游戲榜上,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》同樣也登上了熱門(mén)榜的首位。針對(duì)當(dāng)下的市場(chǎng)反饋,北京商報(bào)記者聯(lián)系《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》方面,但截至發(fā)稿未得到回應(yīng)。
游戲玩家方安向北京商報(bào)記者表示,“寶可夢(mèng)”可以算是一個(gè)伴隨著自己成長(zhǎng)的IP,從最初觀看動(dòng)漫到體驗(yàn)多款游戲產(chǎn)品,至今已體驗(yàn)大量“寶可夢(mèng)”的相關(guān)產(chǎn)品,因此在《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》此前發(fā)布即將公測(cè)的消息后,便一直關(guān)注著上線時(shí)間,并在5月12日開(kāi)啟預(yù)下載時(shí)便率先下載了游戲,只為了能在第一時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn)。
多元改編顯吸金力
《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》較高的熱度,不止體現(xiàn)出該款游戲的市場(chǎng)影響力,更證明了IP“寶可夢(mèng)”強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力和吸金力。
據(jù)Statista發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,從1996年發(fā)布至今,人們?cè)?ldquo;寶可夢(mèng)”上進(jìn)行的各項(xiàng)業(yè)務(wù)支出消費(fèi)已達(dá)到約1000億美元,這一數(shù)字不僅超過(guò)“Hello Kitty”“小熊維尼”“米老鼠”“星球大戰(zhàn)”等IP,更幾乎是人們?cè)?ldquo;漫威電影宇宙”“超級(jí)馬里奧”“哈利·波特”三個(gè)IP上實(shí)現(xiàn)的支出消費(fèi)總和,成為全球最賺錢(qián)的IP。
“‘寶可夢(mèng)’所積累的市場(chǎng)影響力與該IP多年來(lái)的運(yùn)營(yíng)密不可分。”數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫(kù)研究員李杰表示,“寶可夢(mèng)”最初在贏得市場(chǎng)和受眾后,持續(xù)打造多元化的產(chǎn)品,除了游戲外,不僅動(dòng)漫影視作品再一次加深了人們對(duì)該IP的印象,此后“寶可夢(mèng)”還趕上了卡牌收藏的風(fēng)潮,以及當(dāng)下越發(fā)受到重視的衍生產(chǎn)品的打造,讓IP的品牌形象更為立體。
值得注意的是,“寶可夢(mèng)”在進(jìn)行IP開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,也不乏爆款產(chǎn)品的出現(xiàn),以2016年上線的游戲《精靈寶可夢(mèng) GO》為例,上線一個(gè)月全球下載量便突破億次,并實(shí)現(xiàn)半年內(nèi)吸金8.32億美元,此后還連續(xù)多年持續(xù)登上熱門(mén)游戲榜。李杰認(rèn)為,持續(xù)不斷推出衍生產(chǎn)品加強(qiáng)了“寶可夢(mèng)”IP的曝光度,而爆款產(chǎn)品的出現(xiàn)則令“寶可夢(mèng)”IP進(jìn)一步強(qiáng)化了受眾基礎(chǔ)。
瞄準(zhǔn)需求延長(zhǎng)生命力
盡管“寶可夢(mèng)”的吸金力已有目共睹,但也并非所有推出的相關(guān)產(chǎn)品均得到市場(chǎng)內(nèi)所有受眾的認(rèn)可。
以此次公測(cè)的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》為例,截至北京商報(bào)記者發(fā)稿時(shí),該游戲在TapTap上的評(píng)分為5.6分,在部分玩家表示出對(duì)該游戲的認(rèn)可,認(rèn)為滿足當(dāng)下休閑玩家需求的同時(shí),也有另一部分玩家發(fā)出了缺少可玩性、體驗(yàn)不佳的聲音。
游戲行業(yè)分析師趙勇表示,從IP的角度而言,“寶可夢(mèng)”相關(guān)游戲不會(huì)缺少市場(chǎng)空間和玩家基礎(chǔ),這讓游戲作品獲得了天然的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也被賦予了較高的期待,但連續(xù)多年的運(yùn)營(yíng)以及大量產(chǎn)品的持續(xù)產(chǎn)出,令玩家對(duì)相關(guān)產(chǎn)品已經(jīng)較為熟悉,如何持續(xù)維持創(chuàng)新度和較好的體驗(yàn)感便成為一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),按照當(dāng)下的發(fā)展趨勢(shì),“寶可夢(mèng)”的IP生命力還存有較長(zhǎng)的時(shí)間,而若要持續(xù)延長(zhǎng),優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品必不可少。“人們對(duì)于‘寶可夢(mèng)’的喜愛(ài)度仍保持在較高的水平,后續(xù)需要抓住人們的需求與喜好變化,預(yù)判市場(chǎng)變化走勢(shì),持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品來(lái)滿足市場(chǎng),提升IP的活躍度和影響力。”李杰如是說(shuō)。
關(guān)鍵詞: 手游 寶可夢(mèng)大探險(xiǎn) 公測(cè) 寶可夢(mèng) 市場(chǎng)號(hào)召力