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上線3小時(shí)玩家超百萬(wàn) 《賽博朋克2077》露真容

時(shí)間: 2020-12-11 11:18:54 來(lái)源: 北京商報(bào)

12月10日的游戲圈沸騰了,吊了玩家八年胃口的《賽博朋克2077》終于露出真容。盡管上線正值工作日,且正式上線時(shí)間是上午8時(shí),但并不影響玩家的熱情。據(jù)Steam官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,《賽博朋克2077》解鎖1小時(shí)15分后,在線玩家峰值數(shù)便突破了70萬(wàn)人,而到了10時(shí)40分,這一數(shù)字便正式突破百萬(wàn)人的規(guī)模,截至北京商報(bào)記者發(fā)稿,《賽博朋克2077》的在線玩家峰值數(shù)為100.33萬(wàn)人,排在其他游戲的前面,位居榜單首位。

火爆的場(chǎng)面也一度令Steam的服務(wù)器“崩潰”。在多個(gè)社交平臺(tái)上,《賽博朋克2077》引發(fā)了熱議。其中在微博平臺(tái)上,話題“賽博朋克2077”閱讀量達(dá)7.1億次,討論量則為61萬(wàn),并持續(xù)出現(xiàn)在熱搜話題榜上。

《賽博朋克2077》的火爆并不是偶然。其開(kāi)發(fā)商CDPR是波蘭的游戲巨頭,該公司2007年起推出一款名為《巫師》的系列游戲,也正是該系列游戲,憑借著較好的體驗(yàn)感獲得高口碑,令CDPR名聲大噪,且《巫師3》更是幾乎橫掃了2015年度各大游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。

有《巫師》系列游戲的市場(chǎng)口碑在前,CDPR于2012年公布計(jì)劃制作《賽博朋克2077》的消息后,玩家便表現(xiàn)出了高度期待,《賽博朋克2077》甚至獲得了科隆游戲展消費(fèi)者“最期待游戲”等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

在游戲行業(yè)分析師趙勇看來(lái),一家游戲公司此前作品的口碑高低,對(duì)后期游戲前期市場(chǎng)反饋有著一定影響,畢竟新游戲上線初期玩家只是看過(guò)預(yù)告片等素材,并未真正上手體驗(yàn)過(guò),因此衡量是否值得體驗(yàn)的元素除了題材類型是否感興趣外,便是開(kāi)發(fā)商的制作水平。此外,《賽博朋克2077》多年的制作周期也產(chǎn)生了一種“猶抱琵琶半遮面”的吸引力,帶動(dòng)著玩家的好奇心。

為了獲得更好的市場(chǎng)效果,《賽博朋克2077》在宣傳上也下了不小的功夫。在《賽博朋克2077》此前的宣傳中,主演了系列電影《黑客帝國(guó)》的知名演員基努·里維斯多次為游戲進(jìn)行宣傳,并拍攝了游戲宣傳片、捕捉動(dòng)作扮演了游戲角色;《賽博朋克2077》在上線前期還邀請(qǐng)不少游戲主播率先體驗(yàn)直播。

但《賽博朋克2077》的推出過(guò)程卻波折不斷,在終于確定2020年發(fā)售后,還幾次跳票,從最初計(jì)劃的4月發(fā)售先跳至9月,再延期至11月,最終到了12月才真正上線。

玩家徐銘風(fēng)向北京商報(bào)記者表示,“很多等待的玩家都在開(kāi)玩笑,最開(kāi)始等待游戲時(shí)還是一名中學(xué)生,沒(méi)想到真正能玩上游戲時(shí)已經(jīng)大學(xué)畢業(yè)了。我也不例外,從一名大學(xué)生變成了一個(gè)孩子的父親”。

“明星效應(yīng)的作用已經(jīng)不用多說(shuō),在各行各業(yè)均能起到增強(qiáng)曝光度的效果。而對(duì)于主播提前體驗(yàn)游戲,實(shí)際上也存在著挑戰(zhàn)。”數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫(kù)研究員李杰認(rèn)為,挑戰(zhàn)一方面在于主播能否與游戲契合,從而展現(xiàn)出游戲的亮點(diǎn),另一方面則是直播后意味著大量?jī)?nèi)容隨之曝光,是否能持續(xù)留住玩家,因此這對(duì)游戲的品質(zhì)有較高的要求。

根據(jù)《賽博朋克2077》發(fā)售前透露的消息顯示,玩家需要花費(fèi)175小時(shí)來(lái)100%完成游戲。而隨著更多玩家進(jìn)行體驗(yàn),相關(guān)評(píng)價(jià)也陸續(xù)浮現(xiàn)。

部分玩家對(duì)游戲畫面、流暢度、劇情表示出認(rèn)可,但也有玩家指出游戲存在的問(wèn)題。其中,游戲主播賈宗明向北京商報(bào)記者表示,游戲中還是存在部分Bug影響了體驗(yàn)感,此外操作系統(tǒng)和手感或許是因前期的期待值較高,因此從當(dāng)下體驗(yàn)來(lái)看,相關(guān)性能還有待提升。

針對(duì)后續(xù)游戲還有哪些計(jì)劃,以及如何看待當(dāng)下的市場(chǎng)反饋,北京商報(bào)記者聯(lián)系了游戲開(kāi)發(fā)商,但截至發(fā)稿未得到回應(yīng)。而在趙勇看來(lái),每一款游戲上線后均會(huì)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,后期《賽博朋克2077》能否繼續(xù)保持熱度便需要看玩家反映的問(wèn)題能否及時(shí)得到解決,游戲能否提供更為高質(zhì)量的體驗(yàn)感。

關(guān)鍵詞: 《賽博朋克2077》

責(zé)任編輯:QL0009

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