9月23日,Sensor Tower官方微信發(fā)布《2020年Q2海外策略手游發(fā)展現(xiàn)狀》。數(shù)據(jù)顯示,2020年第二季度,海外策略手游的總收入達(dá)到24.6億美元,同比增長(zhǎng)26%,而多款中國(guó)廠商開(kāi)發(fā)的游戲作品在海外策略手游市場(chǎng)收入榜中位居前十。
據(jù)該報(bào)告顯示,在不同海外國(guó)家和地區(qū)中,美國(guó)是策略手游收入最高的海外市場(chǎng),在2020年第二季度實(shí)現(xiàn)35%的占比;排在第二位的則是歐洲市場(chǎng),占比達(dá)到23%,由此計(jì)算,以歐美為代表的西方市場(chǎng)在策略類手游海外總收入中占比近六成。而在亞洲國(guó)家和地區(qū)中,日本是收入最高的海外市場(chǎng),占比達(dá)到14%,韓國(guó)與東南亞市場(chǎng)的收入則各自占比6%。
值得注意的是,在海外市場(chǎng)策略類游戲收入排行榜中,中國(guó)廠商開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品霸占多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的前十位。以美國(guó)市場(chǎng)為例,在當(dāng)?shù)夭呗灶愂钟问杖氚馮op10中,中國(guó)廠商開(kāi)發(fā)的作品數(shù)量達(dá)到7款。此外在日韓兩個(gè)海外市場(chǎng),也各有7款中國(guó)廠商推出的策略手游進(jìn)入當(dāng)?shù)卦擃愑螒蚴杖氚竦腡op10。
對(duì)此,Sensor Tower 大中華區(qū)戰(zhàn)略分析負(fù)責(zé)人Nan Lu分析認(rèn)為,“在我們的固有認(rèn)知中,可能會(huì)認(rèn)為策略類游戲出海賽道已被頭部作品壟斷,競(jìng)爭(zhēng)壁壘過(guò)高。然而近兩年《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《State of Survival》《黑道風(fēng)云》等游戲以差異化題材、玩法微創(chuàng)新、深度本地化和精細(xì)運(yùn)營(yíng)成功撬動(dòng)市場(chǎng),并不斷打破策略類手游收入天花板。無(wú)論西方玩家還是亞洲玩家,均以氪金等實(shí)際行動(dòng)證明,他們更期待新穎的游戲體驗(yàn)”。
近年來(lái),不少中國(guó)游戲廠商已將出海作為發(fā)展戰(zhàn)略之一。據(jù)《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從2019年7-12月的60.24億美元增長(zhǎng)至2020年1-6月的75.89億美元,增幅高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),與此同時(shí),同比增幅也達(dá)到36.32%,保持了快速增長(zhǎng)勢(shì)頭,包括策略類、射擊類、角色扮演類在內(nèi),均是受到海外市場(chǎng)歡迎的游戲類型。
在重慶昭信火拳電子競(jìng)技有限公司授課教師何師迪看來(lái),國(guó)內(nèi)策略類手游確實(shí)正在逐步打開(kāi)海外市場(chǎng),游戲美工類設(shè)計(jì)有特色,對(duì)外有一定影響力,具有更大的競(jìng)爭(zhēng)力。“目前一部分策略類手游以古代題材為主,有些人對(duì)此類游戲感興趣,因?yàn)橛星閼鸭映?,部分玩家更愿意入手,但?jiǎn)單經(jīng)營(yíng)類手游則比較符合年輕群體喜好。如《江南百景圖》這類古風(fēng)游戲,雖然一推出實(shí)現(xiàn)可觀的市場(chǎng)營(yíng)業(yè)額,但長(zhǎng)期下來(lái)也會(huì)出現(xiàn)對(duì)玩家吸引力下滑等問(wèn)題,需要不斷增加新活動(dòng)或玩法增強(qiáng)玩家的黏性。這實(shí)際也證明了,游戲要明確自己的受眾群體,保證后續(xù)正常更新,不斷有新內(nèi)容、迸發(fā)活力,不能過(guò)于注重抽卡“圈錢”,要保證玩家游戲體驗(yàn)的質(zhì)量,才能不斷創(chuàng)造營(yíng)收。
關(guān)鍵詞: 國(guó)內(nèi)策略游戲 海外市場(chǎng)