在疫情的沖擊之下,從東京奧運(yùn)會(huì)到歐洲五大聯(lián)賽,傳統(tǒng)體育賽事接連陷入了停滯;相較之下,新興的電子競技卻呈現(xiàn)出逆勢生長的態(tài)勢,不僅《英雄聯(lián)盟》(LPL)春季賽已于5月初順利收官,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽S10也在不久前確認(rèn),將于10月在上海如期舉辦。如火如荼的電競儼然正處于“出圈”的絕佳時(shí)期。而在行業(yè)大踏步邁入高光時(shí)刻之時(shí),光環(huán)之下的陰影也逐漸顯露出來。在行業(yè)培養(yǎng)機(jī)制尚不完善的現(xiàn)狀之下,那些不被聚光燈所寵愛的電競選手們,也對“青春飯”之后的未來感到迷茫。
收入待遇兩極分化
“在我身邊,一線的電競選手哪個(gè)不是都有車有房的,我這個(gè)只能算是標(biāo)配。”陳新是國內(nèi)某電競職業(yè)俱樂部的選手成員,主玩游戲《絕地求生》。盡管年僅20歲,但陳新兩年以來輾轉(zhuǎn)于國內(nèi)外各大小賽事,并憑借兩年來攢下的工資與獎(jiǎng)金為自己在一線城市購置了房子與汽車。
近年來,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及電競行業(yè)的火熱,電競選手的生活也被人們放大關(guān)注,而部分選手的從業(yè)案例,也讓這一行業(yè)被貼上“電競選手等于賺很多錢”的標(biāo)簽。為人熟知的案例是效力于IG電子競技俱樂部《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手高振寧,身價(jià)超過1500萬元。
與吸金的高振寧類似,在剛剛結(jié)束的LPL春季賽決賽中,有細(xì)心的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),TES電競俱樂部的選手Karsa佩戴的手表是售價(jià)高達(dá)160萬元的限量款。
然而,并非所有的電競選手都風(fēng)光無限。“實(shí)現(xiàn)高身價(jià)的電競選手只是少數(shù)人,還有很多人在二三線的俱樂部替補(bǔ)席上掙扎。”21歲的周超對北京商報(bào)記者表示,自己之所以會(huì)進(jìn)入到電競行業(yè),是因在某直播平臺玩游戲玩得好而被挖掘到俱樂部,但目前在俱樂部打拼快三年了,仍和隊(duì)友蝸居在地下室,生活上入不敷出,“很多人都喜歡玩游戲,成為職業(yè)選手可以說是很多喜歡玩游戲的年輕人的夢想,但并不是每個(gè)人都能走到上面的位置”。
據(jù)人社部2019年6月發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,盡管頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬元及以上,但不同梯隊(duì)的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊(duì)員的工資水平明顯不同。且從調(diào)研數(shù)據(jù)來看,真正能實(shí)現(xiàn)薪資水平高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y2倍以上的只占16%,另有近四成的薪資水平等于甚至是低于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
周超表示,許多年輕人覺得電競選手就是一邊打游戲一邊賺錢的職業(yè),但在真正踏入到行業(yè)后就會(huì)因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作的沖突、艱苦的訓(xùn)練、比賽輸贏等因素在心里產(chǎn)生落差感。“成為電競職業(yè)選手比自己想象中難,即使努力過也不一定會(huì)達(dá)到自己的期待,可能上場的機(jī)會(huì)也微乎其微。”
比賽與商業(yè)運(yùn)營兩手抓
在電競行業(yè),決定選手價(jià)值的莫過于職業(yè)表現(xiàn)以及市場人緣,賽場上表現(xiàn)好的選手自然會(huì)獲得更高的關(guān)注度,會(huì)有更多和商業(yè)品牌合作的機(jī)會(huì),而吸引粉絲的多少也會(huì)影響電競選手的發(fā)展。
據(jù)陳新介紹,一線電競選手收入高并不奇怪,電競選手的主要收入是俱樂部的工資、比賽獎(jiǎng)金以及相關(guān)商業(yè)活動(dòng)的費(fèi)用,“比賽的獎(jiǎng)金好理解,就是只要你打好比賽,贏了就有錢;俱樂部的工資也是與比賽成績分不開的,有實(shí)力的俱樂部才能拿到更多資本,工資發(fā)放也更穩(wěn)定。商業(yè)活動(dòng)方面的收入就是各憑本事了,人氣高的電競選手收入高到難以想象”。
事實(shí)上,很多電競選手的人氣已經(jīng)直逼一線流量藝人,在2019年微博之夜年度人物的票選中,電競選手UZI獲票超過藝人王一博、肖戰(zhàn)居榜首,電競選手廠長與The Shy也位于榜單前十。同時(shí),種種跡象表明,許多知名電競選手的商業(yè)價(jià)值也不可小覷,在2019年10月17日福布斯中國推出的30歲以下精英榜上,有8位電競職業(yè)選手入選,包括肖閩輝(AG超玩會(huì)夢淚)、高振寧(iG.Ning)、明凱Clearlove喻文波(iG.JackeyLove)等,其中身價(jià)最高者達(dá)5000萬元。
此外,甚至已有俱樂部籌備關(guān)于電競選手品牌的多元化運(yùn)營,據(jù)韓媒bizhankook獨(dú)家報(bào)道,T1電子競技俱樂部已為《英雄聯(lián)盟》分部選手李相赫(Faker)的ID提交了商標(biāo)申請,由T1俱樂部擁有這個(gè)商標(biāo)。
在電競評論人游節(jié)看來,近年來電競行業(yè)發(fā)展迅速,電競選手身價(jià)高漲離不開大環(huán)境的肯定。隨著國家體育總局將電子競技由第99個(gè)正式體育項(xiàng)目批改成為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目、電子競技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目等,電競文化的發(fā)展已經(jīng)不再是小圈子的游戲。電競賽事職業(yè)化、規(guī)?;潭仍絹碓礁?,收獲了更多人的關(guān)注,選手的個(gè)人價(jià)值也更加鮮明。
但無論是比賽獲得收入,抑或是商業(yè)化運(yùn)營,兩者共同依賴的前提是電競選手需要先有表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。周超表示,因?yàn)閰①愘Y格所限,自身技術(shù)并不理想,同時(shí)缺乏商業(yè)品牌的青睞,自己每個(gè)月獲得的薪資不超過5000元,基本上處于入不敷出的狀態(tài)。為了生計(jì),他最近已重拾直播的老本行,“因?yàn)榇虮荣愓J(rèn)識我的還是比較少的,偶爾還會(huì)有人問主播你怎么不去打比賽?,F(xiàn)在每天訓(xùn)練十幾個(gè)小時(shí),直播差不多五六個(gè)小時(shí)得到幾十元的打賞,吃飯、房租遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠”。
行業(yè)培養(yǎng)機(jī)制待完善
在風(fēng)光的電競選手背后,是整個(gè)行業(yè)的蓬勃向上。艾瑞咨詢5月6日發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預(yù)計(jì)2021年時(shí)將達(dá)到1651億元。相較之下,此前有數(shù)據(jù)顯示,目前我國電競產(chǎn)業(yè)的人才缺口高達(dá)50萬。
游節(jié)認(rèn)為,盡管電競?cè)瞬湃笨诖?,但目前對于電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的機(jī)制以及相關(guān)的職業(yè)規(guī)劃尚不成熟,導(dǎo)致許多俱樂部對電競選手個(gè)人素質(zhì)的培養(yǎng)尚停留在技術(shù)層面,對于電競選手的生涯規(guī)劃缺乏前瞻性,導(dǎo)致脫離電競職業(yè)選手身份后,缺乏市場競爭力。
電競選手向來被認(rèn)為是“吃青春飯”,由于電競比賽看重反應(yīng)能力以及競技狀態(tài),因此一般認(rèn)為電競選手職業(yè)生涯最佳時(shí)期是16-22歲。在中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化與傳媒學(xué)院院長魏鵬舉看來,電競行業(yè)愈發(fā)受到大眾的重視,但由于電競行業(yè)存在特殊性,存在電競選手普遍低齡的現(xiàn)象,導(dǎo)致很多職業(yè)選手可能因?yàn)槟暧椎臅r(shí)候就開始訓(xùn)練而沒有接受過完整的基礎(chǔ)教育。
今年1月,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)正式啟動(dòng),并邀請國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專家、電子競技行業(yè)專家和相關(guān)企業(yè)、俱樂部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國家新職業(yè)電子競技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。其中,電子競技員國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內(nèi)容,并對該職業(yè)的活動(dòng)范圍、工作內(nèi)容、技能要求和知識水平作出明確規(guī)定。標(biāo)準(zhǔn)出臺后,從業(yè)者將被要求持證上崗,相關(guān)單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓(xùn)教材,并制定職業(yè)考核題庫,設(shè)立專門的考試網(wǎng)點(diǎn)。
“未來培養(yǎng)電競選手,如何揚(yáng)長補(bǔ)短是一個(gè)關(guān)鍵問題。在揚(yáng)長方面,電競選手普遍擁有較好的反應(yīng)能力,因此可以在職業(yè)規(guī)劃上繼續(xù)做電競教練、電競研發(fā)等工作,延長自身的職業(yè)發(fā)展。此外,基于他們的靈敏反應(yīng),在其他專業(yè)職業(yè)領(lǐng)域如網(wǎng)絡(luò)安全等方面都可能有更多的作為。而在補(bǔ)短方面,無論是一個(gè)普通人的發(fā)展還是有特長的專業(yè)人士發(fā)展,完整的基礎(chǔ)知識體系都是很重要的一個(gè)基石,因此在一些高校開設(shè)相關(guān)電競專業(yè)的時(shí)候,完整的基礎(chǔ)文化課題系是非常有必要的,才能保證電競選手有更長期的競爭力。”魏鵬舉如是說。