在第27個5·15國際家庭日到來之際,騰訊對外公布了三項關(guān)于未成年人保護(hù)工作的最新進(jìn)展:5月底前,騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵嵎莱撩孕乱?guī)接入工作;探索“人臉識別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化;騰訊成長守護(hù)平臺用戶突破3000萬。
2019年11月,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確游戲產(chǎn)業(yè)防沉迷標(biāo)準(zhǔn)。對此,騰訊積極響應(yīng),快速推進(jìn)防沉迷新規(guī)在旗下游戲中的落實工作。2019年底,騰訊已經(jīng)完成全部產(chǎn)品的實名部署。繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《云裳羽衣》在內(nèi)的30款產(chǎn)品,嚴(yán)格實施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。至此,騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵嵎莱撩孕乱?guī),預(yù)計上半年內(nèi)完成騰訊運營全部移動游戲產(chǎn)品接入工作。
針對目前仍存在未成年人挪用家長設(shè)備、賬號進(jìn)行游戲的情況,家長可以啟用成長守護(hù)平臺的“自我管理”模式,對自有賬號設(shè)置游戲時長和消費規(guī)則,避免過度娛樂或非理性消費。
深化人臉識別技術(shù)探索應(yīng)用,未保力度再升級。據(jù)透露,目前,騰訊正在小規(guī)模測試人臉識別技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用,通過實名認(rèn)證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內(nèi)自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進(jìn)行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為。
騰訊表示,未來將遵照相關(guān)主管部門的指導(dǎo)意見,以謹(jǐn)慎的態(tài)度,并綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項前沿技術(shù)的安全應(yīng)用。除了現(xiàn)有措施以外,騰訊也透露正在進(jìn)行更多新的嘗試,并于近期公布,著力為未成年人構(gòu)建更加健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
關(guān)鍵詞: 騰訊 80款游戲 防沉迷新規(guī)