記者13日從四川省電競協(xié)會獲悉,2019年四川省電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到180億元,用戶規(guī)模4000萬人,網(wǎng)吧用戶點擊率超過20億次,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模增至10萬人,從業(yè)者月薪收入范圍為1500元至30000元。
四川省電競協(xié)會相關負責人介紹,四川省電競用戶男性占據(jù)主要地位,但女性用戶上升趨勢明顯。電競用戶大學本科和大學??茖W歷的人群是電競用戶的主力軍,占36.2%;其次是??坪透咧?,分別占28.9%和19%。19歲至25歲人群依舊是電子競技用戶主要用戶群,用戶的月收入較為集中在3000元至8000元區(qū)間,但是隨著移動端市場的火熱,年齡段下移較明顯。
據(jù)了解,以騰訊天美工作室為首的游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè),占有了整個四川省電競行業(yè)收入71%的份額,直播收入則是電競行業(yè)中可以帶來直接利潤的第二收入來源。根據(jù)《2019年中國電競城市發(fā)展指數(shù)》中的辦賽數(shù)量城市排名,成都雖然在賽事承辦數(shù)量位居全國第二,但賽事帶來的直接收入在整個電競產(chǎn)業(yè)中比重不高。2017年到2019年,整個成都市引進的網(wǎng)絡游戲97%都是移動游戲,移動游戲適應現(xiàn)階段發(fā)展,四川省內廠商依舊發(fā)力移動電競,打造以騰訊為指標的手游之都。作為四川經(jīng)濟發(fā)展中心,成都占據(jù)了整個四川省電子競技發(fā)展的核心,即便是在收入最高的游戲研發(fā)方面也有65%的游戲廠商選擇落戶成都。在未來,成都的電競產(chǎn)業(yè)依舊是整個四川省電競市場的核心地區(qū)。
據(jù)悉,成都市政府對電子競技產(chǎn)業(yè)推出了完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設,打造多層次賽事體系,加強人才隊伍建設等扶持政策。以成都市武侯區(qū)為例,該區(qū)對電競俱樂部(戰(zhàn)隊)的設立發(fā)展提供參賽補助、名次獎勵等支持,在培育電競IP等方面,提供賽事級別持續(xù)性補貼,俱樂部連續(xù)性補貼,落地賽事補貼等扶持政策。
據(jù)業(yè)內人士分析,2021年成都大運會結束后,四川省將迎來電子競技賽事爆發(fā),主場化趨勢加強,四川省內俱樂部邁向職業(yè)化或成主流,手游將推動女性市場,拓寬電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)力點。以成都市為例,成都游戲企業(yè)中70.4%都是研發(fā)企業(yè),研發(fā)占比全國第一,“游戲研發(fā)公司+賽事運營”將成為發(fā)展主流。隨著后期賽事IP的推進,將進一步規(guī)范俱樂部經(jīng)營范圍使其走向專業(yè)化。更多以女性為主題的游戲或將成為四川省內游戲研發(fā)廠商另一著力點,未來的女子電子競技賽事將會以表演賽的形式進一步進入大家的視野。
關鍵詞: 電子競技產(chǎn)業(yè)