谷歌進軍游戲業(yè)的Stadia并不是鬧著玩的,這家公司已經(jīng)招募了數(shù)名業(yè)內(nèi)人士并且聯(lián)合多家游戲開發(fā)商為11月的上市準備了充足的游戲陣容。根據(jù)最新的采訪消息,谷歌方面甚至預(yù)計在未來1到2年內(nèi),Stadia的游戲表現(xiàn)會超過任何本地硬件設(shè)備!
谷歌副總Madj Bakar在接受Edge雜志的采訪時表示,“在一兩年內(nèi)”,隨著建模和機器學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展,谷歌Stadia將比臺式機和其他本地硬件上的游戲更加出色。Bakar說Stadia將使游戲在云中更有響應(yīng)性,并且比本地運行得更快,“無論本地硬件設(shè)備性能有多強大”。
Bakar說的是創(chuàng)建一個可預(yù)測延遲的緩沖,在這個緩沖中,Stadia可以減輕玩家在云網(wǎng)絡(luò)上看到的延遲。這可以通過幾種方式來實現(xiàn),比如快速增加fps來減少玩家輸入和屏幕顯示之間的延遲,但是Bakar說降低延遲主要來自于Stadia預(yù)測玩家下一步操作的能力。
也就是說,谷歌希望使用機器學(xué)習(xí)來為玩家“提前”玩游戲。在玩家尚未操作之前,游戲已經(jīng)做好了預(yù)測并進行緩沖。理論上它似乎可以減少延遲,但這種辦法真的有用嗎?
如果是《奇異人生》或《直到黎明》這種選擇冒險類游戲還好說,畢竟選項就那么幾種。如果是FPS和格斗游戲這樣需要快速反應(yīng)并且反應(yīng)千變?nèi)f化的游戲該怎么處理呢?如果出現(xiàn)延遲那將會是非常令人不爽的。但是,一兩年后的科技會是怎樣,誰也想不到。
谷歌將于今年11月在北美和歐洲幾個國家率先開始Stadia服務(wù)。
關(guān)鍵詞: 谷歌Stadia服務(wù)