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電競(jìng)行業(yè)基本實(shí)現(xiàn)了華麗轉(zhuǎn)身迎來(lái)“黃金時(shí)代”

時(shí)間: 2019-08-22 08:35:08 來(lái)源: 工人日?qǐng)?bào)

在近日開(kāi)幕的首屆上海電競(jìng)大會(huì)上,發(fā)布的《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》兩項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)電競(jìng)場(chǎng)館的選址、設(shè)置、設(shè)施布局等做出了具體規(guī)定,備受業(yè)界關(guān)注。

在上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)朱沁沁看來(lái),這兩項(xiàng)被稱為電競(jìng)場(chǎng)館的“說(shuō)明書”的發(fā)布,標(biāo)志著在剛剛興起時(shí)被大家視為“不務(wù)正業(yè)”的電競(jìng)行業(yè),正在走向規(guī)范化、體系化。

時(shí)至今日,雖然還有一些爭(zhēng)議,但電競(jìng)基本實(shí)現(xiàn)了其華麗轉(zhuǎn)身,已被認(rèn)為是一門新興的體育賽事,同時(shí)也是一種新興的文化活動(dòng),被越來(lái)越多的人所接受。

而在2019年全球電競(jìng)大會(huì)上,來(lái)自世界各地的電競(jìng)行業(yè)大咖更是認(rèn)為:電子競(jìng)技已經(jīng)超越足球和籃球,成為世界第一大運(yùn)動(dòng)?;蛟S還是人類有史以來(lái)“科技感”最強(qiáng)的文體活動(dòng)。

電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)“黃金時(shí)代”

對(duì)于電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),2018年是意義重大的一年,這一年是電競(jìng)行業(yè)的強(qiáng)勢(shì)崛起之年。

在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽AOV的決賽中,中國(guó)隊(duì)2∶0戰(zhàn)勝中國(guó)臺(tái)北隊(duì)奪金。這是電競(jìng)史上首枚金牌,中國(guó)隊(duì)以四場(chǎng)全勝的完美戰(zhàn)績(jī)奪冠。

去年11月舉行的英雄聯(lián)盟全球總決賽上,IG奪取隊(duì)史S系列賽首冠,這也是LPL歷史上S系列賽的第一個(gè)冠軍。

一時(shí)間,人們開(kāi)始重新審視電競(jìng)行業(yè),電競(jìng)也被視為新的風(fēng)口,資本爭(zhēng)相入局,其中不僅包括騰訊、完美世界、暴雪娛樂(lè)等與電競(jìng)直接相關(guān)的公司,也包括蘇寧、京東、李寧等想不到的資本。

國(guó)家的支持是電競(jìng)行業(yè)崛起的堅(jiān)實(shí)后盾,近年來(lái)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)利好政策頻出,國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家體育總局、文化部、教育部均有相應(yīng)政策出臺(tái),電競(jìng)還被列入了“十三五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,在地方層面上,多個(gè)省市均明確提出發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策。

在引領(lǐng)和規(guī)范下,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也逐漸發(fā)展壯大。5G、AI、VR,中國(guó)在高科技領(lǐng)域的不斷探索和創(chuàng)新無(wú)疑進(jìn)一步擴(kuò)大了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)。尤其是快速發(fā)展的5G技術(shù),大大提升了電競(jìng)賽事的觀賞性、沉浸感和交互性,推動(dòng)電競(jìng)從目前的電腦端、手機(jī)端發(fā)展為更多樣化的競(jìng)技形式。

摸索積累了將近20年能量的電競(jìng)行業(yè),持續(xù)爆發(fā)能量。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2018年國(guó)內(nèi)熱門電競(jìng)賽事超過(guò)了500項(xiàng),我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模超過(guò)5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)千億元;2019年上半年市場(chǎng)實(shí)際銷售收入513.2億元,增長(zhǎng)率22.8%;電競(jìng)從業(yè)者超過(guò)44萬(wàn);薪資方面,電競(jìng)從業(yè)者月薪超1.1萬(wàn)元……種種跡象顯示,我國(guó)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng),電競(jìng)行業(yè)也迎來(lái)了“黃金時(shí)代”。

電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展困境

起源于游戲,興盛于互聯(lián)網(wǎng)大潮,得益于相關(guān)政策助推,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一路走來(lái),如今步入行業(yè)發(fā)展快車道。今天的電子競(jìng)技,已經(jīng)成為集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),涵蓋了游戲廠商、電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)選手、游戲解說(shuō)和直播平臺(tái),擁有了獨(dú)特商業(yè)屬性與市場(chǎng)價(jià)值,但事物皆有兩面性,在蓬勃發(fā)展的同時(shí),我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展也面臨著諸多問(wèn)題。

和蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀相比,我國(guó)電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)現(xiàn)狀并不讓人樂(lè)觀,不但與電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模和發(fā)展勢(shì)頭不相匹配,也缺乏與電競(jìng)的科技內(nèi)涵相適應(yīng)的空間設(shè)計(jì)與內(nèi)部裝修。

雖然隨著重視程度增加,也有資本涌入電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè),但由于缺少規(guī)范完善的管理體制和專業(yè)標(biāo)準(zhǔn),不少“電競(jìng)館”被等同于高級(jí)網(wǎng)吧,基本無(wú)法有效地服務(wù)電競(jìng)業(yè)健康發(fā)展。

與此同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前也存在著較大的人才缺口。經(jīng)多方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這當(dāng)中服務(wù)人才的缺口達(dá)50萬(wàn)~100萬(wàn)。行業(yè)人才積累不足,人才短缺成為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸。

一臺(tái)電腦、一個(gè)鼠標(biāo)、一個(gè)耳機(jī),不停操作鍵盤,在上一代人眼中“不學(xué)無(wú)術(shù)”的“游戲迷”,如今變身“電競(jìng)職業(yè)選手”,月收入動(dòng)輒上萬(wàn)元。

事實(shí)上,人力資源和社會(huì)保障部援引大唐文娛的行業(yè)調(diào)研顯示,86%電子競(jìng)技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1~3倍,電子競(jìng)技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

尤其是伴隨首批電競(jìng)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員證書的頒發(fā),電競(jìng)選手終于有了和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員一樣的身份和職業(yè)保障。但較高的待遇與電競(jìng)數(shù)量并不成正比。有專家稱,電競(jìng)?cè)瞬哦倘钡脑颍饕谟谌瞬排嘤乃俣雀簧想姼?jìng)行業(yè)發(fā)展的速度,另一方面在于在電競(jìng)行業(yè)方面依舊存在較大的偏見(jiàn),目前看來(lái),電競(jìng)行業(yè)的接受度上還存在較大的年齡局限性,在不同年齡段中的認(rèn)同度有很大差異,青年群體的接受度明顯高于中老年群體。

職業(yè)電競(jìng)選手徐志雷坦言,一次自己在打半職業(yè)賽的時(shí)候,由于家人的偏見(jiàn)和壓力,他曾經(jīng)離家出走過(guò)。

除了人才的制約,目前電競(jìng)行業(yè)在迅猛發(fā)展時(shí)最需要解決的還是行業(yè)內(nèi)部的無(wú)序狀態(tài)。量子體育VSPN董事長(zhǎng)兼CEO應(yīng)書嶺認(rèn)為,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)多以民間自發(fā)組織,并形成自發(fā)的管理機(jī)制,并沒(méi)有足夠的法律支持,也沒(méi)有完善的賽事體系和競(jìng)賽規(guī)則,這樣就很影響電競(jìng)行業(yè)的健康發(fā)展,也許會(huì)在后續(xù)推進(jìn)的過(guò)程中產(chǎn)生諸多問(wèn)題。

而且,在我國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的相關(guān)法律保護(hù)意識(shí)比較淡薄,缺少政府相關(guān)制度的監(jiān)管與保障,不利于電競(jìng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與推廣。

電競(jìng)行業(yè)未來(lái)可期

近年來(lái),我國(guó)電競(jìng)行業(yè)利好政策頻出,國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家體育總局、文化部、教育部均有相應(yīng)政策出臺(tái),電競(jìng)還被列入了“十三五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,這些鼓勵(lì)政策對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的促進(jìn)作用十分巨大。

以上海為例,在浦東新區(qū),圍繞電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員注冊(cè),推出了一系列人才扶持政策:支持頂級(jí)俱樂(lè)部、直轉(zhuǎn)播、賽事運(yùn)營(yíng)公司落戶浦東,經(jīng)認(rèn)定給予不超過(guò)200萬(wàn)元的扶持;電競(jìng)企業(yè)成功登上主板或科創(chuàng)板的,最高給500萬(wàn)元扶持;經(jīng)認(rèn)定在世界頂級(jí)電競(jìng)比賽中取得優(yōu)異成績(jī)的俱樂(lè)部,給予不超過(guò)200萬(wàn)元的獎(jiǎng)勵(lì);對(duì)表現(xiàn)優(yōu)異的注冊(cè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,給予優(yōu)先考慮人才公寓入住、落戶、就學(xué)等。

根據(jù)上海新聞出版局近日發(fā)布的《2019上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》,2018年,上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)146.4億元,保持增長(zhǎng);電子競(jìng)技場(chǎng)館達(dá)35家;近半數(shù)全國(guó)知名電競(jìng)俱樂(lè)部集聚上海。成績(jī)背后,與上海持續(xù)構(gòu)建、完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈不無(wú)關(guān)系。

市場(chǎng)環(huán)境持續(xù)向好,給電競(jìng)教育帶來(lái)更多的信心。在上海電競(jìng)大會(huì)的論壇上,許多從業(yè)者都提到這樣的觀點(diǎn):電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需要向傳統(tǒng)競(jìng)技體育中成熟的商業(yè)運(yùn)作項(xiàng)目學(xué)習(xí),足球的世界杯、籃球的NBA是屢屢被提到的比較對(duì)象。

量子體育VSPN董事長(zhǎng)兼CEO應(yīng)書嶺表示,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)際上屬于領(lǐng)先陣營(yíng),最需要對(duì)標(biāo)學(xué)習(xí)的是美國(guó)。在他看來(lái),在版權(quán)分銷、賽事包裝等運(yùn)作上,中國(guó)企業(yè)還缺乏這方面的經(jīng)驗(yàn),需要學(xué)習(xí)美國(guó)企業(yè)如何最大程度地服務(wù)好觀眾、服務(wù)好廣告主,讓競(jìng)技體育的商業(yè)價(jià)值得到最大化的挖掘。

雖然電競(jìng)行業(yè)面臨困境,也需要不斷的學(xué)習(xí),但對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的未來(lái),絕大部分業(yè)內(nèi)人士持樂(lè)觀態(tài)度。

前中國(guó)奧委會(huì)秘書長(zhǎng)魏紀(jì)中對(duì)于電競(jìng)的未來(lái)發(fā)展,提出三個(gè)關(guān)鍵詞:體育化、工業(yè)化、全球化。他認(rèn)為,這“三化”合在一起,會(huì)將電子競(jìng)技推向了一個(gè)新的階段。

也有專家表示,如同NBA衍生產(chǎn)業(yè)遍地是黃金,未來(lái)電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)也將迎來(lái)機(jī)會(huì)。“電”的方面依托于技術(shù)升級(jí)、藝術(shù)表達(dá)方式上不斷推陳出新,而衍生出了產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)的新?tīng)顟B(tài)。“競(jìng)”的方面不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一個(gè)比賽,而是成為人們的生活方式。電競(jìng)也將賦能其他非內(nèi)容產(chǎn)業(yè),下一步還可能衍生出電競(jìng)旅游、電競(jìng)金融、電競(jìng)電商、電競(jìng)培訓(xùn)等等,進(jìn)一步挖掘產(chǎn)業(yè)價(jià)值,成為大眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng)新的大舞臺(tái)。(徐瀟)

關(guān)鍵詞: 電競(jìng)行業(yè)

責(zé)任編輯:QL0009

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