隨著騰訊、網(wǎng)易發(fā)布了上半年游戲業(yè)績,騰訊上半年游戲業(yè)務(wù)收入559億元,網(wǎng)易上半年游戲收入233億元,可以看出游戲行業(yè)回暖跡象明顯。
去年3月至今,版號“凍結(jié)”、總量調(diào)控等一系列政策影響下,中國游戲行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)明顯的調(diào)整期,不少游戲公司業(yè)績受到影響。但在這個(gè)被眾多游戲從業(yè)者稱為“寒冰時(shí)代”的調(diào)整期,包括游族網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的諸多上市公司業(yè)績依然堅(jiān)挺。
從公開數(shù)據(jù)看,去年游族網(wǎng)絡(luò)海外營收18.44億元,占營業(yè)收入比重51.49%??梢哉f海外收入極大的抵消了行業(yè)環(huán)境的影響。而隨著版號恢復(fù)審批并且逐漸常態(tài)化,相關(guān)上市公司業(yè)績有望進(jìn)一步改善。
游戲行業(yè)整體回暖
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2018年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2144.4億元,同比增長5.3% ,增速創(chuàng)新低。但《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,上半年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1163.1億元,增速為10.8%。值得注意的是,上半年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%,較去年同期增速有所突破。
也正是有著海外強(qiáng)勁的業(yè)績支撐,才扮靚了不少上市公司上個(gè)財(cái)年的業(yè)績。比如出海很早的游族網(wǎng)絡(luò),去年的海外營收占比已經(jīng)超過五成,這是很多游戲公司期望達(dá)到的比例。實(shí)際上,早在2016年,游族的海外營業(yè)收入就超過了國內(nèi),達(dá)到12.68億元,同比增長64.55%,占比50.11%。
據(jù)了解,游族網(wǎng)絡(luò)全球累計(jì)近10億用戶。游族網(wǎng)絡(luò)海外發(fā)行副總裁劉萬芹曾表示,現(xiàn)在熟悉游族的海外游戲用戶比國內(nèi)用戶還要多。目前游族網(wǎng)絡(luò)海外業(yè)務(wù)保持較高增速的同時(shí),建立了覆蓋超過200多個(gè)國家與地區(qū)的海外發(fā)行體系,深入北美、歐洲、南美、東南亞及中東等地。
游族網(wǎng)絡(luò)去年還在科隆展上迎來了一個(gè)高光時(shí)刻,帶著《權(quán)力的游戲》,游族網(wǎng)絡(luò)第一次躋身主場館,也是第一次用在歐美流行多年的IP來參加區(qū)域性盛會,和暴雪、索尼等大廠在國際舞臺上同臺競技,人氣爆棚。
游族網(wǎng)絡(luò)出海幾乎是公司創(chuàng)立不久就確立的戰(zhàn)略方向。據(jù)了解,當(dāng)初游族創(chuàng)始人林奇創(chuàng)立游族的時(shí)候,就希望把中國的文化帶到世界各地去。分析認(rèn)為,正是因?yàn)橛巫寰W(wǎng)絡(luò)提前在海外站穩(wěn)了腳跟,所以才能在調(diào)整期的動(dòng)蕩中“穩(wěn)坐釣魚臺,”伴隨著游戲行業(yè)回暖,游戲行業(yè)海外內(nèi)發(fā)展將給游族網(wǎng)絡(luò)這類注重精品、立足全球化的中國游戲公司更多機(jī)遇。
游族的區(qū)域化出海樣本
游戲行業(yè)競爭早就呈紅海之勢,打破增長瓶頸是游戲公司必須走的一條路,出海是被廣泛好看的一個(gè)賽道。海外市場就在那里,但競爭同樣激烈,尤其是伴隨著行業(yè)變化,出海企業(yè)明顯增多,但目前能吃到紅利的,依然是憑借精品游戲和精細(xì)運(yùn)營在海外穩(wěn)扎穩(wěn)打多年的大廠。
今年上半年,游族網(wǎng)絡(luò)多款精品游戲持續(xù)發(fā)力,拉動(dòng)海外營收,比如《圣斗士星矢: 覺醒》在港臺市場和東南亞市場爆發(fā),預(yù)計(jì)今年9月份登陸歐美市場。《權(quán)力的游戲 凜冬將至》頁游英文版獲得多次Facebook全球推薦,手游也已經(jīng)在國內(nèi)上線,未來將在海外發(fā)行。
資深行業(yè)人士認(rèn)為,出海主要難在立項(xiàng)與發(fā)行。為了解決這些難題,游族網(wǎng)絡(luò)選擇的打法是專注區(qū)域市場,針對當(dāng)?shù)厥袌龅奶卣?,去做機(jī)型適配、產(chǎn)品調(diào)優(yōu),并根據(jù)當(dāng)?shù)赜脩籼攸c(diǎn)進(jìn)行本地化推廣。
據(jù)了解,游族網(wǎng)絡(luò)在東南亞及歐美區(qū)域都設(shè)立了獨(dú)立辦公室,實(shí)行本土化人才策略,招攬當(dāng)?shù)厝瞬咆?fù)責(zé)市場研究、線下推廣和異業(yè)合作等,并且與海外發(fā)行中心總部密切溝通,共同完成在各區(qū)域的精細(xì)化運(yùn)營和推廣工作。
不過本地化并非易事,涉及到游戲上線前后的長線運(yùn)作。游戲上線前期,游族網(wǎng)絡(luò)會針對不同的市場和用戶做好前期調(diào)研。在游戲上線后會制定符合當(dāng)?shù)貙?shí)際情況的本地化方案,幫助游戲融合當(dāng)?shù)厥袌觥?/p>
以《圣斗士星矢》為例,亞洲部分區(qū)域“圣斗士星矢”已經(jīng)作為IP象征名深入人心,但經(jīng)過細(xì)致的本地調(diào)研,歐美部分國家尤其是拉丁美洲,用戶對圣斗士星矢IP名字的認(rèn)知卻是“Knights of the Zodiac”,因此在歐美區(qū)域?qū)nights of the Zodiac做為副標(biāo)題,logo設(shè)計(jì)也作出了調(diào)整。
可以看出,游族網(wǎng)絡(luò)對海外運(yùn)營已經(jīng)有了自己獨(dú)特的區(qū)域化組合拳,分析認(rèn)為,隨著海外市場掘金潮興起,未來包括游族網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的中國游戲公司出海步伐必然會加快,出海成績也會隨之提振各大上市公司業(yè)績。
關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè)