近日,開發(fā)商Techalnd公布了《消逝的光芒2》的一些新細節(jié),其中包括玩家選擇自由度以及開發(fā)狀況等內(nèi)容。
開發(fā)商Techalnd表示:“起初,我們打算將《消逝的光芒》打造成一款沙盒游戲,玩家可以在游戲中擁有很多種選擇。然而,劇情敘事方式上卻是非常線性的,我們覺得這種方式還不夠酷。因此,我們的編劇決定推出一些不一樣的東西:那就是讓主角做出的選擇都比較具有爭議性,從而為玩家們提供更高的自由度。”
“當然,不僅僅是敘事,我們還在游戲引擎上進行了一定的提升。要想讓玩家有著良好的探索體驗,引擎上的提升是必要的。而作為一款3A大作和一款開放世界游戲,很多玩家會期待豐富的游戲內(nèi)容。但是我們只是一個小工作室,并不能像育碧那樣,用5個工作室開發(fā)多款游戲。”
《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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