美國CDN(內(nèi)容分發(fā))服務(wù)商Limelight Networks發(fā)布了《2019年網(wǎng)絡(luò)游戲報告》。該報告對美國、日本、韓國、印度等國年齡在18歲及以上的共計4500名游戲玩家進行了調(diào)查。該調(diào)查致力于了解這些玩家的習慣和態(tài)度。
報告數(shù)據(jù)顯示:受訪的電子游戲玩家平均每周花7小時7分鐘在游戲上。相較2017年,平均游戲時長增長了19.3%。其中,26-35歲的游戲玩家每周玩8小時12分鐘,同比增長25%以上。
出乎意料的是,隨著移動設(shè)備數(shù)量增長,PC端游戲逐漸被手機游戲取代,目前手機是全世界最常用于玩電子游戲的設(shè)備。
休閑單人游戲比任何其他類型的電子游戲更受歡迎。18-25歲的玩家更喜歡玩Fortnite等第一人稱射擊游戲。
而游戲直播的發(fā)展,如Twitch,使得在線觀看游戲和親身玩游戲的獲得“相近”的樂趣,26-35歲受訪人群表示觀看游戲的時長與打游戲時長幾乎相等。
有趣的是,受訪的36%游戲玩家表示,如果能以職業(yè)電子游戲玩家的身份維持生計,他們就會辭掉工作。在18-35歲的男性玩家中,超過57%的人希望成為職業(yè)玩家。而與此同時,超過一半的游戲玩家會因玩游戲而選擇熬夜,超3成的玩家會錯過了早餐時間。
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