日前,據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析平臺Sensor Tower報(bào)道,《王者榮耀》2018年全球收入高達(dá)19.3億美元(約合人民幣130億),其中還不包括來自中國和其他地區(qū)的第三方Android應(yīng)用商店的收入,成為當(dāng)之無愧的全球第一手游!
這也意味著,相比于2017年的16.1億美元的收入,2018年該游戲玩家的支出增長了20%。并且,2018年也是該游戲推出多年來收入最高的一年。
《王者榮耀》全球玩家的消費(fèi)支出
總而言是,在2018年,玩家在《王者榮耀》內(nèi)的消費(fèi)支出平均每天接近530萬美元,其中近95%來自中國的iOS用戶。該游戲的其他國際版本的收入最多占到總收入的1.7%(即泰國版的份額)。在美國則不到1%,預(yù)計(jì)玩家在該游戲上的消費(fèi)僅570萬美元。
以《王者榮耀》領(lǐng)銜的眾多亞洲手機(jī)游戲霸占了該類別應(yīng)用的全球收入榜。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2018年移動(dòng)游戲收入榜上排名前100的應(yīng)用中,有62款來自亞洲,其合計(jì)收入占到總收入的66%。而在2017年,排名前100的游戲應(yīng)用中,有60款來自亞洲,合計(jì)收入占總收入的63%。
除去第三方Android應(yīng)用商店的收入,《王者榮耀》至今產(chǎn)生的全球總收入已超過42億美元。