依據(jù)國(guó)外游戲市場(chǎng)調(diào)查組織Superdata前日公布的營(yíng)收統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》的營(yíng)收恐怕將迎來(lái)自2014年之后表現(xiàn)最差的一年。
數(shù)據(jù)顯示《英雄聯(lián)盟》的營(yíng)收較去年(2017)下降了21%,居于PC游戲8月?tīng)I(yíng)收排名第三,且消費(fèi)者在所有平臺(tái)上的支出主要的增長(zhǎng)動(dòng)力是《魔獸世界》和《堡壘之夜》并非《英雄聯(lián)盟》,同樣作為榜上已經(jīng)有些年份的游戲《魔獸世界》在8月的時(shí)候依靠新資料片熱度回升,一躍而上成為PC類(lèi)的第二名,8月的收入達(dá)1.61億美元(不包含預(yù)售)。
在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》上市首日便狂售340萬(wàn)套,超越《魔獸世界》系列首日銷(xiāo)售紀(jì)錄,也成為史上銷(xiāo)售速度最快的計(jì)算機(jī)游戲之一,8月的《魔獸世界》是從2014年以來(lái),玩家數(shù)量最高的一次。
(圖/Superdata)
從Twitch的觀看時(shí)間也能看出一點(diǎn)端倪,雖然《英雄聯(lián)盟》被人氣高漲的《堡壘之夜》擊敗但依舊有相當(dāng)高的觀看時(shí)間,其中也可以看出實(shí)況《英雄聯(lián)盟》的數(shù)量比起《堡壘之夜》少了很多,這便意味著觀看《英雄聯(lián)盟》的人數(shù)依舊是有相當(dāng)?shù)牧可踔粮嗟珔s僅限于少數(shù)實(shí)況主及比賽,也就是說(shuō)這游戲作為開(kāi)辟電競(jìng)道路的大刀依舊擁有相當(dāng)高的關(guān)注度。
但是受限于游戲玩法的單一以及難度難以吸引更多的新玩家來(lái)玩這個(gè)游戲,也就導(dǎo)致了更少的玩家愿意去購(gòu)買(mǎi)《英雄聯(lián)盟》的造型,觀看者眾多但玩的人少;且目前《英雄聯(lián)盟》玩家增長(zhǎng)人數(shù)主要來(lái)自東南亞,歐美、亞洲地區(qū)則逐漸消退,從現(xiàn)實(shí)層面來(lái)看,消費(fèi)力的差距也可能是導(dǎo)致?tīng)I(yíng)收下滑的原因。
(圖/SullyGnome)
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