近日,國(guó)家多個(gè)部委聯(lián)合發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》(下稱《實(shí)施方案》),提到“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量”。消息一出,多家游戲運(yùn)營(yíng)商股價(jià)下挫。
盡管監(jiān)管趨嚴(yán)、游戲廠商增長(zhǎng)乏力,但業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著移動(dòng)紅利的增長(zhǎng)見頂,整個(gè)游戲行業(yè)也進(jìn)入平穩(wěn)期,原有粗放式的增長(zhǎng)方式必然將經(jīng)歷一番深度調(diào)整。
◆◇嚴(yán)控
3000多款游戲待審,中小廠商洗牌
“這次不知道什么時(shí)候重啟發(fā)放版號(hào),我們也是一籌莫展,業(yè)務(wù)也處于半停滯狀態(tài)。”一家開發(fā)RPG(角色扮演游戲)的企業(yè)負(fù)責(zé)人告訴南方日?qǐng)?bào)記者,根據(jù)與發(fā)行方的合同約定,發(fā)行方提供游戲制作費(fèi)用的30%,到第一次付費(fèi)測(cè)試時(shí)發(fā)行方將提供第二筆40%的費(fèi)用,現(xiàn)在這筆費(fèi)用可能要打水漂。
所謂游戲版號(hào),是原國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱。游戲版號(hào)成為無論是端游、頁(yè)游或是手游正式發(fā)布必需的通行證。如果沒有游戲版號(hào),新游戲只能進(jìn)行公測(cè)、內(nèi)測(cè),但無法開啟充值端口,從而達(dá)到商業(yè)變現(xiàn)。
數(shù)據(jù)顯示,3月起游戲版號(hào)審批暫停,游戲版號(hào)審批數(shù)量顯示,今年1-3月發(fā)放游戲版號(hào)716、484、727件,仍有大批游戲等待版號(hào)審批。截至目前,約有3000多款游戲在排隊(duì)等待版號(hào)審批,何時(shí)恢復(fù)依然不知。
《實(shí)施方案》在明確八個(gè)部門防控近視的職責(zé)和任務(wù)時(shí)指出,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間?!秾?shí)施方案》提出,到2023年,力爭(zhēng)實(shí)現(xiàn)全國(guó)兒童青少年總體近視率在今年的基礎(chǔ)上每年降低0.5個(gè)百分點(diǎn)以上,近視高發(fā)省份每年降低1個(gè)百分點(diǎn)以上。
事實(shí)上,各家廠商對(duì)游戲版號(hào)收緊也有一定預(yù)期,只不過這次相關(guān)部門以文件的形式對(duì)此予以了確認(rèn)。“版號(hào)審批‘斷檔’對(duì)于中小游戲廠商的影響更為嚴(yán)重,而大的游戲廠商如網(wǎng)易、騰訊等相對(duì)有較為充足的版號(hào)。”獨(dú)立游戲觀察人士羅伊分析說,相比之下,大廠的單款游戲生命周期更長(zhǎng),小廠商則需要不斷更新產(chǎn)品以獲得滾動(dòng)收益,若遭遇停更關(guān)系到后續(xù)現(xiàn)金流。
版號(hào)審批的凍結(jié),也催生了“二手版號(hào)”的交易,上述RPG企業(yè)負(fù)責(zé)人透露,目前二手市場(chǎng)一個(gè)版號(hào)的叫賣已經(jīng)達(dá)到了幾十萬(wàn)元,但花高價(jià)也有一定風(fēng)險(xiǎn),如果版號(hào)審批重啟,“二手交易”價(jià)格必然受挫,而且最近業(yè)內(nèi)有傳聞,版號(hào)也要復(fù)審,如果上線游戲和版號(hào)備案對(duì)不上將遭到查處。
◆◇趨勢(shì)
移動(dòng)紅利乏力,游戲增長(zhǎng)進(jìn)入平穩(wěn)期
盡管中小企業(yè)廠商將在此輪調(diào)控中受影響最大,但以游戲?yàn)橹饕獱I(yíng)收業(yè)務(wù)之一的騰訊、網(wǎng)易等大公司,最近日子也并不好過,表現(xiàn)在股價(jià)上則是應(yīng)聲下跌。
9月11日,騰訊股價(jià)再次下跌至308.00港元,較今年1月騰訊股價(jià)最高值473.72港元已經(jīng)跌去三分之一。根據(jù)騰訊今年上半年業(yè)績(jī)報(bào)告,作為騰訊營(yíng)收大頭的游戲業(yè)務(wù),今年表現(xiàn)疲軟,出現(xiàn)了環(huán)比負(fù)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,騰訊今年第二季度的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)較第一季度下降12%,再細(xì)分到智能手機(jī)游戲領(lǐng)域,更是下降19%。
不僅只有騰訊,網(wǎng)易、暢游、艾格拉斯等一眾游戲上市公司的股價(jià)在近期基本處于下跌態(tài)勢(shì)。網(wǎng)易第二季度財(cái)報(bào)顯示,游戲收入100.6億元,同比增長(zhǎng)6.7%,有回暖趨勢(shì)。但在總營(yíng)收中,占比幅度進(jìn)一步下滑,游戲營(yíng)收占總營(yíng)收比為61.78%。去年同期,該比例為70.5%,今年第一季度已經(jīng)下滑至61.81%。
整個(gè)行業(yè)增長(zhǎng)已然放緩。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1050.0億元,同比增長(zhǎng)5.2%。而與過去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行業(yè)增長(zhǎng)速度大幅下滑。
外界認(rèn)為,隨著游戲的監(jiān)管趨嚴(yán),尤其是3月份開始的版號(hào)暫停審批,從而導(dǎo)致市場(chǎng)上產(chǎn)品的變少。但游戲觀察人士丁鵬表示,今年不要對(duì)游戲行業(yè)的增速抱有太大的期望,游戲行業(yè)已進(jìn)入到了成熟的階段,暫停版號(hào)上線對(duì)行業(yè)影響的傳遞效應(yīng)并沒那么快,下半年才會(huì)真正體現(xiàn)版號(hào)暫停審批的效應(yīng)。更主要的原因是游戲行業(yè)從爆發(fā)式的增長(zhǎng)階段,開始步入穩(wěn)步增長(zhǎng)的階段,這是一次去泡沫化的過程。
他分析說,從2013年開始,受益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的紅利,從此前端游、頁(yè)游也只有1億左右用戶,壯大到以手游為主的5億用戶規(guī)模市場(chǎng),而隨著移動(dòng)紅利的乏力,自然也影響到游戲市場(chǎng)。而未來,越來越多的中小公司不得不投靠大公司,或承接大公司的外包工作,游戲行業(yè)的集中度將更加明顯,新一輪洗牌即將到來。
◆◇競(jìng)爭(zhēng)
轉(zhuǎn)向精品戰(zhàn)略,寄望游戲“出海
沒有了對(duì)人口紅利的依賴,游戲廠商也迫切需要從數(shù)量徹底走向質(zhì)量的階段,丁鵬認(rèn)為,這也可以理解為培育更有深度的用戶。
在他看來,目前國(guó)內(nèi)多數(shù)中小游戲廠商缺乏創(chuàng)意,而國(guó)外的創(chuàng)新游戲則多來自小工作室,如年初火爆朋友圈的《青蛙旅行》,其工作人員就只有十多名。游戲總量的調(diào)控,也將倒逼游戲廠商高度重視質(zhì)量,把不合格的產(chǎn)品剔除掉,行業(yè)的氛圍會(huì)更好。
伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人王旭認(rèn)為,接下來國(guó)內(nèi)游戲公司一定會(huì)加快出海的步伐,不過這并不僅僅是因?yàn)檎邔用娴脑颍S著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的飽和和競(jìng)爭(zhēng)升級(jí),海外市場(chǎng)自然會(huì)成為企業(yè)下一步發(fā)展的重要方向。
如同國(guó)產(chǎn)手機(jī)一樣,中國(guó)游戲也開始在他國(guó)市場(chǎng)中登陸。去年11月,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》在日本上線,上線之后幾乎一直霸占下載榜的榜首,商業(yè)化開啟之后在暢銷榜上也沖入了前5位,并在今年6月4日登頂了日本iPhone和iPad雙端暢銷榜冠軍。此外,《第五人格》《陰陽(yáng)師》等多款游戲也獲得全球50多個(gè)國(guó)家的App Store推薦。
App Annie數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商的海外iOS及Google Play綜合收入較去年同期增長(zhǎng)超過40%,海外玩家在中國(guó)移動(dòng)游戲上的總支出已超過160億美元。截至今年上半年,收入超過100萬(wàn)美元的移動(dòng)游戲已增至243款。這樣看來,也許海外市場(chǎng)是中國(guó)中小游戲廠商最后的救命稻草了。
但對(duì)中小廠商來說,出海這條路并不容易成行。上述RPG企業(yè)負(fù)責(zé)人說,一是不太了解當(dāng)?shù)匚幕托枨?,海外每個(gè)國(guó)家都有自己的文化,想做好也不容易,而且更多是借助港澳臺(tái)往東南亞發(fā)展,歐美或北美成功率可能不太高;國(guó)外用戶手機(jī)的品質(zhì)和性能更像是國(guó)內(nèi)三四年前時(shí)的,很多游戲都難以匹配。
記者觀察
中國(guó)游戲亟待
從量到質(zhì)轉(zhuǎn)變
今年年初,一款名為《旅行青蛙》的游戲火遍朋友圈,沒有任何競(jìng)技色彩、甚至游戲主角與玩家?guī)缀鯖]有互動(dòng),更沒有血腥暴力涉黃等的劍走偏鋒,這樣的游戲竟然在短時(shí)間內(nèi)俘獲玩家的心智。
今年4月,阿里獲得其中國(guó)的獨(dú)家代理權(quán),《旅行青蛙》將在飛豬的加持下與全國(guó)各地的景區(qū)和文娛小鎮(zhèn)合作;另一方面在傳統(tǒng)的酒店、游輪出行場(chǎng)景中會(huì)有營(yíng)銷空間的授權(quán)和營(yíng)銷的跨界打造。
事實(shí)上,在國(guó)內(nèi),不缺王者榮耀、夢(mèng)幻西游這類用戶基數(shù)大、營(yíng)收也大的游戲,反而缺少一些小而美的創(chuàng)新產(chǎn)品。相反在國(guó)外,動(dòng)輒龐大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不多見,反而是幾個(gè)人就可以組團(tuán)編一款小游戲,以創(chuàng)意取勝。
游戲?qū)I(yè)人才缺口大成為制約行業(yè)發(fā)展的主要原因。而隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速興起,我國(guó)對(duì)游戲行業(yè)人才的需求也在不斷增加,越來越多的年輕人愿意投身于此,將自己的興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè)和創(chuàng)意,另外一個(gè)積極的變化在于,有越來越多的高等院校開始開設(shè)和游戲相關(guān)的專業(yè),電子競(jìng)技也已經(jīng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目。
在鼓勵(lì)創(chuàng)新的同時(shí),一些暗藏風(fēng)險(xiǎn)的游戲也要得到凈化。就在9月10日,騰訊棋牌類游戲“天天德州”退市公告稱,天天德州正式啟動(dòng)退市:9月10日10:00起停止充值和賽事服務(wù),9月25日將關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。
事實(shí)上,這類游戲已經(jīng)不再單純地帶有娛樂性質(zhì),因?yàn)殚T檻低,不少棋牌類游戲相互抄襲、復(fù)制,并陷入不良競(jìng)爭(zhēng),包括壓縮利潤(rùn)、攻擊競(jìng)品、爭(zhēng)搶玩家,甚至陷入涉賭的困局。
猛藥去疴,刮骨療毒,不得不說,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)需要適應(yīng)此次深度調(diào)整,并配合社會(huì)公益、國(guó)家政策進(jìn)行綜合考量,讓精品、健康的游戲成為市場(chǎng)的主角。