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游戲版號收緊有望改變 廠商仍面臨行業(yè)變革

時間: 2018-08-28 14:59:43 來源: 時代周報

新游戲發(fā)布推遲成為騰訊游戲業(yè)務營收下滑的重要原因。事實上,據(jù)媒體報道稱,自今年3月份開始,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲版號的備案和審批已被凍結,而截至目前暫未獲悉何時恢復。

數(shù)據(jù)顯示,2017年4–8月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號審批量月均800個,外界猜測,在暫停發(fā)放版號的5個月里,游戲行業(yè)預計缺失了近4000款獲準進入市場的新游戲。而業(yè)內(nèi)人士猜測,剔除掉占比一半的棋牌游戲,意味著行業(yè)這幾個月理論上少了1000款左右可投入商業(yè)化運營的新游戲。

速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩向時代周報記者指出,版號審批凍結對于中小游戲廠商的影響更為嚴重,他表示,很大程度上這已經(jīng)是中小廠商事關生死存亡的關卡。

值得注意的是,版號審批凍結或將在不久之后有望得到恢復。日前,摩根大通、野村等多家研究機構稱,中國可能將于下月恢復對游戲版號的審批。

游戲版號審批暫停

8月15日,有媒體報道稱,今年3月新聞出版廣電總局重組,由于游戲審批主管部門的調(diào)整,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲版號的備案和審批已被凍結。

自2016年7月,相關部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為無論是端游、頁游或是手游正式發(fā)布必需的通行證—如若沒有游戲版號,新游戲只能進行公測、內(nèi)側,但無法開啟充值端口,進行商業(yè)變現(xiàn),簡而言之,游戲版號成為扼住游戲企業(yè)喉嚨的關卡。

國家新聞出版廣電總局游戲審批結果顯示,今年2月5日以來,廣電總局沒有發(fā)放過進口網(wǎng)絡游戲版號;今年3月28日以來,廣電總局沒有發(fā)放過國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號,但網(wǎng)絡游戲的備案審批則仍在進行。

事實上,騰訊二季度游戲業(yè)務疲軟也受到游戲版號暫停審批的影響。騰訊控股總裁劉熾平在是次業(yè)績電話會議上表示:“從營收增長的角度來看,游戲成為了最薄弱的一環(huán),其中很重要的原因是玩家最多的游戲還沒有商業(yè)化。”

據(jù)了解,截至目前,騰訊獲得藍洞代理權開發(fā)的兩款重磅游戲—《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》,其手游和端游都尚未取得相關游戲版號,由此影響了騰訊通過這兩款游戲出售游戲內(nèi)道具進行變現(xiàn)。

值得注意的是,游戲版號審批凍結對游戲企業(yè)股價的漲跌有著更顯著的影響。據(jù)報道,中國網(wǎng)游股在香港和大陸股市持續(xù)大跌,其中IGG一度跌8.7%,為去年以來最大跌幅;網(wǎng)龍跌5.6%;巨人網(wǎng)絡一度跌4.18%。這種影響還蔓延到海外游戲市場。據(jù)了解,作為騰訊游戲版權方之一,nexon 45%的收入來自騰訊。受到版號審批凍結舉措的影響,nexon一度下跌11%。任天堂等知名大廠也有不同程度的跌幅。

中小廠家最受影響

不過,速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩向時代周報記者指出,版號審批凍結對于中小游戲廠商的影響更為嚴重,他表示,很大程度上這已經(jīng)是中小廠商事關生死存亡的關卡。

王佩分析認為,頭部廠商一方面擁有爆款的IP游戲能夠持續(xù)運營和獲利,同時還擁有不少的版號庫存,例如騰訊日前對外宣布公司目前下半年庫存有15款游戲已得到商業(yè)化運營許可。然而中小游戲廠商的游戲生命周期一般為2–3個月,大多數(shù)為短期付費產(chǎn)品,而新游戲上線的斷檔將意味著公司的獲利循環(huán)模式無法持續(xù),盈利能力大打折扣,而對于一些游戲研發(fā)團隊,游戲上線時間一拖再拖,前期的投入將無法實現(xiàn)變現(xiàn)。

因而,中小游戲廠商的盈利事實上更依賴于版號審批流程的通暢。事實上,在如今的國內(nèi)游戲市場,騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭占市場份額的80%。中小游戲企業(yè)發(fā)展成本增高的情況下,更是難以和游戲巨頭競爭而分得蛋糕。

此前,國金證券傳媒與互聯(lián)網(wǎng)首席分析師裴培也分析,騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司可能是相對受影響較小的,因為它們有充足的人力物力應對新的監(jiān)管流程,而且對監(jiān)管政策的理解程度較高,但是中小型游戲開發(fā)商、獨立游戲發(fā)行商等,受到的影響相對較大。

頭部游戲廠商則擁有更強的應對能力。據(jù)了解,除了加快出海布局以外,申請為期一個月的貨幣化測試則是大廠商較為青睞的方式,而該種方式是騰訊控股總裁劉熾平在二季度業(yè)績電話會議中所指的“綠色通道”。

據(jù)悉,該“綠色通道”是針對已經(jīng)拿到文旅部備案,版號審批和內(nèi)容審查都完成的游戲產(chǎn)品,廣電總局可以批注一個月的貨幣化測試,讓游戲公司先上線盈利,而騰訊日前引發(fā)極大關注的《怪物獵人世界》就是通過這一“綠色通道”實現(xiàn)上線。

然而,“綠色通道”畢竟為少數(shù),而版號審批如果長時間未能恢復,大廠商未來也將陷入發(fā)展的困境。

事實上,在目前的國內(nèi)游戲行業(yè),版號審批的凍結催生了蓬勃的“游戲二手版號”的交易,即購買其他公司的老游戲版號。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,目前二手市場一個版號起步價就高達20萬,如果要挑選合適游戲名的版號,成交價格可能高達30–50萬元。此外,行業(yè)亦出現(xiàn)了諸如新產(chǎn)品套用老產(chǎn)品版號、偽裝成海外游戲、盜用其他產(chǎn)品版號或者通過買量直接“裸奔”等亂象。

不過,這一現(xiàn)象或將在不久之后有望得到解決。日前,多家投行機構稱,國內(nèi)相關部門計劃于下月恢復對游戲版號的審批。

王佩也向時代周報記者指出,隨著國務院文旅部合并及對相關權責梳理完畢,距離版號恢復審批預期不會太久。他認為,批注一個月的貨幣化測試正是有關部門考慮到行業(yè)的急迫性而推出的特別通道,目前行業(yè)更關注的是,在審批機構進行調(diào)整之后,在游戲版號的審批流程和審批內(nèi)容方面會有哪些變化。

關鍵詞: 游戲版號 廠商 行業(yè)

責任編輯:QL0009

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