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暴雪在推出《守望先鋒2》的時(shí)候,就因?yàn)閮?nèi)容太少被玩家戲稱為“守望先鋒2.0”。不過(guò)在《守望先鋒2》隨著PVE內(nèi)容“入侵”一起登陸Steam之后,就成了一場(chǎng)發(fā)行災(zāi)難,沒(méi)用多長(zhǎng)時(shí)間就成為了Steam差評(píng)榜與《三國(guó)殺》一爭(zhēng)高下的“差評(píng)如潮”游戲。游戲總監(jiān)Aaron Keller發(fā)布了一篇關(guān)于“入侵”的觀點(diǎn)文章,表示玩家們終于有了一個(gè)發(fā)泄窗口,雖然差評(píng)轟炸不是什么好體驗(yàn),但是未來(lái)依舊是光明的。
Aaron Keller表示玩家們多年來(lái)對(duì)于《守望先鋒》的不滿情緒終于找到了發(fā)泄的窗口,差評(píng)中大部分的不滿來(lái)自于《守望先鋒2》當(dāng)年承諾的PVE內(nèi)容取消,這是玩家們對(duì)于游戲不滿的主要原因之一。他自己明白,那是一個(gè)雄心勃勃的項(xiàng)目,但是他們最終無(wú)法實(shí)現(xiàn)。如果能夠時(shí)光倒流,他們可以不斷添加和改進(jìn)《守望先鋒2》,這就是他們前進(jìn)的方式。將更多的地圖、英雄、游戲模式、故事、任務(wù)、事件、裝飾與功能不斷添加到游戲中,這就是《守望先鋒》的未來(lái)。
雖然說(shuō),《守望先鋒2》在Steam首發(fā)玩家峰值達(dá)到75000人,不過(guò)這也算是出道即巔峰,作為一款長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型游戲,《守望先鋒2》在Steam的勢(shì)頭并沒(méi)那么好。
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