得益于深耕國內(nèi)游戲IP領(lǐng)域和海外游戲市場而建立起的穩(wěn)固優(yōu)勢,以及在教育信息化領(lǐng)域積累的雄厚基礎(chǔ),網(wǎng)龍(00777)近年來在“游戲+教育”雙賽道不斷發(fā)揮作為領(lǐng)航員的核心優(yōu)勢,并獲得了市場及業(yè)界的雙重認(rèn)可。
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智通財經(jīng)APP了解到,7月28日,在“2023中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會”上,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022-2023中國上市游戲企業(yè)競爭力報告》,根據(jù)研發(fā)能力、發(fā)行能力、運(yùn)營能力、創(chuàng)新能力、抗風(fēng)險能力等多指數(shù)建立的企業(yè)競爭力模型,選出了上市游戲企業(yè)競爭力15強(qiáng)。
其中,網(wǎng)龍憑借多品類游戲矩陣和全球發(fā)展戰(zhàn)略,以及長線、精細(xì)化游戲IP運(yùn)營及發(fā)行能力,蟬聯(lián)中國上市游戲企業(yè)競爭力15強(qiáng)。
精細(xì)化長線運(yùn)營,積極挖掘海外市場機(jī)會
在本屆中國上市游戲企業(yè)競爭力評估中,戰(zhàn)略力、研發(fā)力、產(chǎn)品力、品牌力和營銷力是研判一家上市游戲企業(yè)競爭力的關(guān)鍵指標(biāo)。
報告顯示,競爭力15強(qiáng)游戲企業(yè)在研發(fā)與發(fā)行投入產(chǎn)出比、高流水自研游戲數(shù)量、長線運(yùn)營產(chǎn)品數(shù)量、產(chǎn)品多元化狀況等多方面優(yōu)于其他企業(yè),使得企業(yè)具備更為豐富的產(chǎn)品經(jīng)驗、更為穩(wěn)定的基本面業(yè)務(wù)。
而作為國內(nèi)“游戲+教育”雙賽道領(lǐng)導(dǎo)者,游戲業(yè)務(wù)一直以來都是網(wǎng)龍穩(wěn)健發(fā)展的支柱。憑借強(qiáng)大的國內(nèi)游戲產(chǎn)品矩陣及海外市場策略,網(wǎng)龍在近年來也實現(xiàn)了業(yè)務(wù)發(fā)展與業(yè)績增長雙豐收。
在當(dāng)前國內(nèi)游戲市場已從增量進(jìn)入存量時代的背景下,流量增長的核心正趨向于“內(nèi)容產(chǎn)品精品化+游戲品牌虹吸效應(yīng)”。而頭部游戲企業(yè)具備資金、技術(shù)、經(jīng)驗等方面的優(yōu)勢,意味著企業(yè)有更高概率產(chǎn)出符合精品化趨勢的產(chǎn)品,進(jìn)而在賽道格局的變動中占據(jù)優(yōu)勢。
以網(wǎng)龍為例,公司主要采用了更新游戲內(nèi)容等方式保證經(jīng)典IP長線運(yùn)營并促進(jìn)精品IP價值釋放。
此前華福證券發(fā)布研究報告指出,在游戲業(yè)務(wù)方面,網(wǎng)龍《魔域》IP再推新游,豐富pipeline或增強(qiáng)業(yè)績確定性。2023年3月,《魔域手游2》已開啟公測,未來將陸續(xù)推出《魔域重制版》、新PC《魔域》等新版本,有望再度煥新IP、拉長生命周期。
除了進(jìn)一步深耕經(jīng)典IP運(yùn)營外,網(wǎng)龍還在持續(xù)豐富游戲供給矩陣,并積極挖掘海外市場機(jī)會。
智通財經(jīng)APP了解到,《2022年中國游戲出海情況報告》中指出:2022年全球游戲市場規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。
雖然全球市場規(guī)模出現(xiàn)波動,但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有廣闊發(fā)展空間。在政策面及基本面等多重維度助力下,游戲出海依然是游戲企業(yè)業(yè)績增長的重要支撐。
海外游戲市場方面,網(wǎng)龍已經(jīng)實現(xiàn)連續(xù)5年的增長,2022年全年收入同比增長6.5%達(dá)到了5.4億元。去年的增長主要來自《征服》IP,其中,埃及市場成功的地推模式正復(fù)制到更多具備同樣玩家結(jié)構(gòu)和巨量增長潛力的國家。華福證券認(rèn)為,公司的游戲出海征程持續(xù)推進(jìn),后續(xù)游戲pipeline豐富,業(yè)績確定性較強(qiáng)。
儲備產(chǎn)品方面,網(wǎng)龍也將在2023年和2024年預(yù)計基于《魔域》IP推出5款產(chǎn)品,包括2023年3月份推出的《魔域手游2》,后續(xù)還會有《終焉誓約》與《英魂之刃》IP新作以及新IP游戲,產(chǎn)品矩陣將持續(xù)得到豐富。
深度參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展有望成新價值藍(lán)海
此次《報告》中提到,由于數(shù)字經(jīng)濟(jì)較為依賴高新技術(shù),而后者是游戲產(chǎn)業(yè)的原始價值之一,這意味著產(chǎn)業(yè)天然具備參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的優(yōu)勢條件。
從證券市場表現(xiàn)來看,市場對此也較為認(rèn)可,已先一步將產(chǎn)業(yè)發(fā)展與AI、元宇宙等高技術(shù)領(lǐng)域深度綁定。因而深度參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展有望成為產(chǎn)業(yè)新的價值藍(lán)海。
實際上,在實現(xiàn)“教育+游戲”雙主業(yè)穩(wěn)步提升的同時,拓展元宇宙技術(shù)及應(yīng)用商機(jī)也是網(wǎng)龍實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)間戰(zhàn)略協(xié)同發(fā)展的重要一環(huán)。去年以來,網(wǎng)龍持續(xù)深入布局元宇宙產(chǎn)品形態(tài)的研究開發(fā),進(jìn)一步挖掘元宇宙技術(shù)及應(yīng)用領(lǐng)域的商機(jī)。
去年1月底,其召開2022年新春媒體懇談會暨華漁教育元宇宙戰(zhàn)略發(fā)布會,呈現(xiàn)了其教育元宇宙的產(chǎn)品初步形態(tài)。而在第五屆數(shù)字中國建設(shè)峰會上,公司教育元宇宙產(chǎn)品再次亮相,不同的是其呈現(xiàn)產(chǎn)品相較之前更加豐富、技術(shù)更加先進(jìn)、體驗效果更加逼真,比如推出數(shù)智人形象,反映了公司強(qiáng)大的研發(fā)優(yōu)勢,以及在教育元宇宙產(chǎn)品研發(fā)上的實質(zhì)進(jìn)展。
并且,由于客源主要為學(xué)校,海內(nèi)外均不缺“元宇宙”應(yīng)用的場景市場。其教育教學(xué)產(chǎn)品,大部分都可以歸納到教育元宇宙的范疇,比如主推的央館虛擬實驗,它利用3D、VR、AI等先進(jìn)技術(shù),高度還原了物理、化學(xué)、生物等實驗的詳細(xì)過程,讓學(xué)生在虛擬世界中生動、逼真、安全、高效地完成實驗。
綜上來看,此次蟬聯(lián)中國游戲上市企業(yè)競爭力15強(qiáng),是網(wǎng)龍多年來始終堅持研運(yùn)一體、不斷提升自身競爭力的體現(xiàn),也是公司長期專注“游戲+教育”雙賽道不斷發(fā)揮作為領(lǐng)航員的核心優(yōu)勢帶來的良好效果。
而面對未來競爭激烈的全球市場,網(wǎng)龍仍將憑借強(qiáng)勁的研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營一體化能力、深耕游戲市場多年的積累沉淀和逐漸成熟的精品游戲開發(fā)優(yōu)勢,持續(xù)提升公司在全球范圍的綜合競爭力。
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