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當(dāng)前通訊!第十一屆TopDigital創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷盛典舉行 360智慧商業(yè)斬獲2項(xiàng)大獎(jiǎng)

時(shí)間: 2023-07-01 20:39:22 來(lái)源: 科技快報(bào)網(wǎng)


(資料圖片)

6月29日,第十一屆TopDigital創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷盛典在上海召開(kāi)!本屆峰會(huì)以“營(yíng)領(lǐng)重啟”為主題,來(lái)自全球近千家創(chuàng)新型企業(yè)、數(shù)百名營(yíng)銷行業(yè)大咖嘉賓齊聚一堂,共同碰撞思維、分享成果、共話新未來(lái)!在下午舉行的頒獎(jiǎng)典禮上,“玩轉(zhuǎn)元宇宙企采新浪潮”第二屆360企業(yè)采購(gòu)季案例斬獲整合營(yíng)銷3C數(shù)碼行業(yè)銀獎(jiǎng)、360IAA小游戲平臺(tái)斬獲元宇宙產(chǎn)品獎(jiǎng)。

流量進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的發(fā)展正推進(jìn)企業(yè)營(yíng)銷升級(jí)。恰逢企業(yè)開(kāi)年采購(gòu)季,360智慧商業(yè)整合辦公場(chǎng)景下的全明星媒體資源優(yōu)勢(shì)和數(shù)字孿生技術(shù)能力,通過(guò)元宇宙營(yíng)銷云N世界打造“企業(yè)采購(gòu)季元宇宙市集”,并且獲得華為、聯(lián)想、戴爾等頭部企業(yè)的積極參與。多頻次覆蓋定制目標(biāo)受眾人群包,通過(guò)虛實(shí)融合、沉浸式種草、一站式購(gòu)入等功能玩法豐富用戶體驗(yàn),在大平臺(tái)背書(shū)下,促進(jìn)供需雙方輕松建聯(lián)。

2022年360首屆線上企業(yè)采購(gòu)節(jié)成功舉辦,并積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。第二屆采購(gòu)季活動(dòng)全面升級(jí),借助N世界元宇宙空間場(chǎng)景構(gòu)建能力,為科技行業(yè)市場(chǎng)上的供求雙側(cè)提供全新溝通平臺(tái)。其最大的亮點(diǎn)在于從傳統(tǒng)的內(nèi)容聚合頁(yè)升級(jí)為場(chǎng)景多元、3D立體的數(shù)字空間,消費(fèi)者也擁有了專屬的數(shù)字人身份。PC+移動(dòng)雙端跨屏兼容、主分會(huì)場(chǎng)模式降低參與門檻,也讓沉浸的線上“逛展”成為新時(shí)尚。針對(duì)不同的品牌,360還設(shè)立了獨(dú)立展廳,充分展現(xiàn)品牌服務(wù)、內(nèi)容等滿足客戶功能性需求,并打通官網(wǎng)形成轉(zhuǎn)化閉環(huán),縮短轉(zhuǎn)化路徑,促進(jìn)用戶留存。本次采購(gòu)季為企業(yè)客戶創(chuàng)建了一個(gè)虛擬互動(dòng)的元宇宙沉浸式采購(gòu)平臺(tái),打造了一種全新的營(yíng)銷方式。

除了在元宇宙營(yíng)銷方面的創(chuàng)新探索,360智慧商業(yè)還積極布局小游戲領(lǐng)域,上線IAA小游戲平臺(tái),運(yùn)用模型策略智能算法為小游戲開(kāi)發(fā)者提供入駐、孵化、變現(xiàn)、增長(zhǎng)的全托管一體化服務(wù)。

游戲開(kāi)發(fā)者可以快速自動(dòng)化入駐,方便快捷的游戲代碼托管,免去開(kāi)發(fā)者后續(xù)運(yùn)維工作。入駐后的小游戲?qū)@得360豐富流量資源扶持,海量企業(yè)主預(yù)算的引入,高比例的廣告分成,實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)+變現(xiàn)的一體化發(fā)展。在數(shù)據(jù)服務(wù)智能化方面,依托強(qiáng)大的數(shù)據(jù)能力,360為游戲開(kāi)發(fā)者提供全鏈路閉環(huán)數(shù)據(jù)及精準(zhǔn)分析指導(dǎo),助力開(kāi)發(fā)者優(yōu)化游戲內(nèi)體驗(yàn)、道具參數(shù),提升游戲可玩性及用戶留存,從而提升用戶的LTV。此外,360提供對(duì)外標(biāo)準(zhǔn)化用戶運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)接口,開(kāi)發(fā)者可將游戲的存檔、用戶積分、用戶戰(zhàn)績(jī)、用戶獎(jiǎng)品等運(yùn)營(yíng)功能通過(guò)接口與系統(tǒng)對(duì)接,完成用戶體系代運(yùn)營(yíng)。

2022年中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超過(guò)340億,游戲內(nèi)購(gòu)收入約80億,廣告收入約260億元,兩種主流變現(xiàn)方式比例約為1:3??梢哉f(shuō),IAA小游戲市場(chǎng)空間巨大,前景廣闊。目前,360IAA小游戲平臺(tái)包含了棋牌、休閑、益智、競(jìng)技、模擬等9大游戲類型。在變現(xiàn)方面上提供了開(kāi)屏廣告、轉(zhuǎn)場(chǎng)貼片廣告、激勵(lì)視頻、彈窗廣告、游戲內(nèi)Banner等多種變現(xiàn)創(chuàng)收形式。

未來(lái)360小游戲平臺(tái)還將持續(xù)迭代,內(nèi)容側(cè)強(qiáng)化與游戲CP共建,PC價(jià)值賦能小游戲的藍(lán)海變現(xiàn);流量側(cè)拓展與廠商平臺(tái)、聯(lián)盟媒體的合作,推動(dòng)商業(yè)增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)多方共贏。

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責(zé)任編輯:QL0009

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