一個(gè)成功的IP往往能為影視、動(dòng)漫、游樂(lè)行業(yè)帶來(lái)豐厚的收益。近年來(lái),以文學(xué)、游戲、影視、動(dòng)漫為代表的IP產(chǎn)業(yè)鏈條和生態(tài)系統(tǒng)正在形成,IP逐漸成為影視、動(dòng)漫、游戲游藝行業(yè)的引擎。在游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,IP已成為文化娛樂(lè)行業(yè)文化創(chuàng)意的源頭,打造強(qiáng)IP屬性的設(shè)備對(duì)于營(yíng)銷(xiāo)的作用巨大。近年來(lái),中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)占國(guó)民經(jīng)濟(jì)比例逐年提高,隨著文化消費(fèi)水平不斷升級(jí),游戲游藝機(jī)市場(chǎng)前景可期。從事游戲游藝設(shè)備的設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售和運(yùn)營(yíng)的廣州華立科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“華立科技”)亦將向資本市場(chǎng)發(fā)起沖擊。
近年來(lái),華立科技通過(guò)外購(gòu)與自主研發(fā)相結(jié)合,已獲得了多款I(lǐng)P在游戲游藝設(shè)備領(lǐng)域的全球或區(qū)域代理權(quán),并成功轉(zhuǎn)化為銷(xiāo)售業(yè)績(jī),復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)79.27%,同時(shí)其自主研發(fā)產(chǎn)品受多方認(rèn)可,多款產(chǎn)品榮獲業(yè)內(nèi)最高獎(jiǎng)項(xiàng),2021年上半年,營(yíng)收、凈利潤(rùn)分別比上年同期增長(zhǎng)134.38%、2,524.29%。與此同時(shí),華立科技坐擁長(zhǎng)期優(yōu)質(zhì)客戶(hù)資源,在行業(yè)內(nèi)參與制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擔(dān)任行業(yè)協(xié)會(huì)要職,龍頭地位凸顯。此番上市,欲募集4億元鞏固完整產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì),布局全面,未來(lái)可期。
一、中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展消費(fèi)水平升級(jí),游戲游藝機(jī)市場(chǎng)集中于廣東
游戲游藝設(shè)備,又稱(chēng)游戲游藝機(jī),是指通過(guò)專(zhuān)用設(shè)備提供使消費(fèi)者產(chǎn)生感知互動(dòng)的游戲內(nèi)容和游戲過(guò)程從而實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)功能的電子、機(jī)械裝置。
游戲游藝機(jī)產(chǎn)品分為室內(nèi)商用游戲游藝機(jī)、手持式游戲機(jī)和家庭游戲機(jī)三大類(lèi)。
其中,室內(nèi)商用游戲游藝機(jī)(Arcade)指一種放置在商業(yè)綜合體、購(gòu)物中心、游樂(lè)場(chǎng)等的經(jīng)營(yíng)性游樂(lè)設(shè)備,為游藝娛樂(lè)的商用平臺(tái),具有互動(dòng)智能、模擬形體動(dòng)作等功能,糅合聲、光、體感等技術(shù),使用戶(hù)達(dá)到健身益智、愉悅身心、休閑游樂(lè)的目的。
1971年,世界第一臺(tái)游戲游藝設(shè)備“COMPUTER SPACE”在美國(guó)的電腦試驗(yàn)室中誕生,成為室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備的初始模型。
發(fā)展至今,全球室內(nèi)游戲游藝設(shè)備產(chǎn)品樣式呈現(xiàn)多元化的趨勢(shì),且隨著國(guó)際消費(fèi)水平提升增加游戲游藝設(shè)備需求。
在美國(guó)、日本、歐洲等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)為商用游戲游藝設(shè)備發(fā)源地和主要市場(chǎng),發(fā)展時(shí)間較長(zhǎng),相關(guān)產(chǎn)業(yè)比較成熟,產(chǎn)品的更新?lián)Q代需要較大。隨著中國(guó)工業(yè)體系的不斷發(fā)展完善,和居民消費(fèi)水平的不斷提高,依托產(chǎn)業(yè)鏈資源集聚優(yōu)勢(shì)和龐大消費(fèi)市場(chǎng),中國(guó)逐步成為全球游戲游藝設(shè)備的主要開(kāi)發(fā)、制造和消費(fèi)市場(chǎng)。
而亞洲、非洲、南美洲等發(fā)展中地區(qū),尤其是中國(guó),人口基數(shù)龐大,隨著經(jīng)濟(jì)水平的不斷發(fā)展、人們生活水平的不斷提升、“一帶一路”相關(guān)區(qū)域和國(guó)家商業(yè)房地產(chǎn)的業(yè)態(tài)升級(jí),人們將越來(lái)越重視文化娛樂(lè)體驗(yàn)方面的投入,亞非拉等發(fā)展中地區(qū)將成為未來(lái)全球游戲游藝設(shè)備市場(chǎng)增長(zhǎng)重要的引擎。
另外,目前全球商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)的國(guó)際巨頭紛紛加快產(chǎn)業(yè)鏈延伸,向產(chǎn)業(yè)鏈的上下游延伸,涉及動(dòng)漫制作、軟件開(kāi)發(fā)、設(shè)備制造、游藝游樂(lè)場(chǎng)所運(yùn)營(yíng)、IP衍生品的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)等完整產(chǎn)業(yè)鏈條,引領(lǐng)全球商用游戲游藝機(jī)企業(yè)的發(fā)展潮流。
反觀中國(guó)市場(chǎng),由于中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展、文化消費(fèi)水平不斷升級(jí),游戲游藝機(jī)市場(chǎng)前景可期。
根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局公布數(shù)據(jù),2019年中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)增加值44,362.7億元,比2004年增長(zhǎng)12.28倍;文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重由2004年的2.15%提高到2019年的4.5%,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)增加值在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的占比逐年提高。
隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)快速發(fā)展,城鄉(xiāng)居民的文化消費(fèi)需求數(shù)量不斷增加,質(zhì)量不斷提高。2020年,中國(guó)居民用于教育文化娛樂(lè)的人均消費(fèi)支出為2,032元,比2013年增長(zhǎng)45.38%,2014-2019年年均增長(zhǎng)10%,教育文化娛樂(lè)支出占全部消費(fèi)支出的比重為9.6%。
可見(jiàn),隨著文化消費(fèi)水平不斷升級(jí),游戲游藝機(jī)市場(chǎng)前景可期。而從具體區(qū)域上看,中國(guó)游戲游藝機(jī)市場(chǎng)區(qū)域集中明顯。
根據(jù)《2020廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告》的數(shù)據(jù),2020年廣東省游戲游藝設(shè)備營(yíng)收總額為96億元,占全中國(guó)游戲游藝機(jī)市場(chǎng)98.5%的份額,廣東省成為中國(guó)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)的主要基地。
未來(lái),中國(guó)室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展由VR、AR、MR等新技術(shù)帶來(lái)新體驗(yàn)、創(chuàng)造新需求,5G亦將推動(dòng)游戲游藝產(chǎn)業(yè)智能化、數(shù)字化發(fā)展,大數(shù)據(jù)技術(shù)正在改變游戲游藝等文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的模式與業(yè)態(tài)。與此同時(shí),IP培育逐漸成為內(nèi)容創(chuàng)新的重要成分。
而坐落于廣東廣州番禺的華立科技,其動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品成為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。
二、動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品收入逆勢(shì)增長(zhǎng),文創(chuàng)、科創(chuàng)實(shí)力顯著
近年來(lái),以文學(xué)、游戲、影視、動(dòng)漫為代表的IP產(chǎn)業(yè)鏈條和生態(tài)系統(tǒng)正在形成,優(yōu)秀的IP能夠?yàn)橛耙?、?dòng)漫、游樂(lè)行業(yè)帶來(lái)豐厚的收益,IP逐漸成為影視、動(dòng)漫、游戲游藝行業(yè)的引擎。
一個(gè)成功的IP經(jīng)過(guò)多年的運(yùn)營(yíng)已累積了較大的粉絲基礎(chǔ),對(duì)于游戲、動(dòng)漫、電影等娛樂(lè)消費(fèi)行業(yè)具有重大的吸引力。在游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,打造強(qiáng)IP屬性的設(shè)備對(duì)于營(yíng)銷(xiāo)的作用巨大,利用成功IP的價(jià)值將成為未來(lái)商用游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素,驅(qū)動(dòng)商用游戲游藝產(chǎn)業(yè)邁向版權(quán)運(yùn)營(yíng)時(shí)代。
反觀華立科技,2018-2020年,華立科技動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入分別為4,160.23萬(wàn)元、6,558.66萬(wàn)元、6,821.9萬(wàn)元。
2017-2019年,華立科技動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入復(fù)合增長(zhǎng)率79.27%。盡管2020年新冠疫情對(duì)行業(yè)沖擊較大,而華立科技的動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品收入仍然同比增長(zhǎng)4.01%。
觀其背后,2018年,華立科技推出“奧特曼”融合激戰(zhàn)動(dòng)漫卡通設(shè)備,深受市場(chǎng)歡迎,“奧特曼”形象卡片銷(xiāo)量快速增長(zhǎng)。2017-2019年,華立科技動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品銷(xiāo)售收入從2,040.73萬(wàn)元增長(zhǎng)至6,558.66萬(wàn)元,復(fù)合增長(zhǎng)率79.27%。2020年,華立科技引入國(guó)際知名IP,持續(xù)推出“龍珠”、“寶可夢(mèng)”等動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品,深受消費(fèi)者喜愛(ài),動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品收入仍然同比增長(zhǎng)4.01%。
從銷(xiāo)售模式上看,動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品主要通過(guò)向游樂(lè)場(chǎng)門(mén)店投放動(dòng)漫卡通設(shè)備并持續(xù)銷(xiāo)售動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品配套動(dòng)漫卡通設(shè)備使用,動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品融合了正版IP動(dòng)漫形象的卡片、手辦等,消費(fèi)者每次使用動(dòng)漫卡通設(shè)備時(shí)均可獲取相關(guān)產(chǎn)品。華立科技通過(guò)向合作門(mén)店銷(xiāo)售動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品獲取收入,目前華立科技動(dòng)漫 IP 衍生產(chǎn)品的銷(xiāo)售主要系銷(xiāo)售動(dòng)漫形象卡片。
2018-2020年,華立科技投放設(shè)備合計(jì)數(shù)量分別為5,653臺(tái)、8,133臺(tái)、9,875臺(tái),其中動(dòng)漫卡通設(shè)備投放數(shù)量快速增長(zhǎng),合作運(yùn)營(yíng)設(shè)備投放量穩(wěn)步增長(zhǎng)。2018-2019年,華立科技動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品收入分別增長(zhǎng)103.86%、57.65%,與動(dòng)漫卡通設(shè)備投放數(shù)量增長(zhǎng)相匹配。2018-2019年,華立科技動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品銷(xiāo)售收入和設(shè)備合作運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)均高于設(shè)備營(yíng)收增長(zhǎng)速度。
2021年上半年,華立科技游戲游藝設(shè)備、合作運(yùn)營(yíng)設(shè)備、自營(yíng)游樂(lè)場(chǎng)業(yè)務(wù)保持穩(wěn)步增長(zhǎng),動(dòng)漫IP衍生業(yè)務(wù)加速增長(zhǎng)。
2021年下半年度,華立科技計(jì)劃加大動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品業(yè)務(wù)開(kāi)拓力度,加快游戲設(shè)備對(duì)外投放速度,加強(qiáng)游戲營(yíng)運(yùn)與推廣,積極提高客戶(hù)轉(zhuǎn)化率和單臺(tái)設(shè)備卡片銷(xiāo)售效率。
目前,華立科技已獲得了多款I(lǐng)P在游戲游藝設(shè)備領(lǐng)域的全球或區(qū)域代理權(quán),包括《奧特曼》、《馬力歐》、《光環(huán)》、《變形金剛》、《古墓麗影》、《巨獸浩劫》、《頭文字 D ZERO》、《火線(xiàn)狂飆》、《機(jī)甲英雄》等。并與Microsoft(微軟)、Bandai(萬(wàn)代)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、Konami(科樂(lè)美)、IGS(鈊象電子)等全球知名游戲企業(yè)建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
值得一提的是,華立科技亦具有較強(qiáng)的IP開(kāi)發(fā)能力。
據(jù)招股書(shū),華立科技自主設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的《雷動(dòng)》競(jìng)速系列已成為業(yè)內(nèi)知名的競(jìng)速類(lèi)內(nèi)容IP,雷動(dòng)競(jìng)速系列產(chǎn)品已由當(dāng)初單一賽車(chē)款式拓展至摩托、賽艇等產(chǎn)品系列,在引入歐美發(fā)達(dá)游戲市場(chǎng)后受到當(dāng)?shù)赝婕覛g迎,并獲得國(guó)際游戲游藝產(chǎn)業(yè)巨頭SEGA認(rèn)可,由SEGA代理銷(xiāo)往國(guó)外。
可見(jiàn),華立科技的動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品頂住了疫情對(duì)游戲游藝行業(yè)帶來(lái)的沖擊實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)成長(zhǎng)。
從整體的設(shè)計(jì)研發(fā)能力來(lái)看,截至2021年6月30日,華立科技已取得122項(xiàng)專(zhuān)利、132項(xiàng)軟件著作權(quán),且系高新技術(shù)企業(yè)。
且自成立以來(lái),華立科技自主研發(fā)的多款產(chǎn)品榮獲國(guó)家游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的最高獎(jiǎng)項(xiàng)“中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)金手指獎(jiǎng)”,連續(xù)多年獲得中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)頒發(fā)的“優(yōu)秀企業(yè)獎(jiǎng)”、“產(chǎn)品研發(fā)先進(jìn)單位”。
2019年11月,華立科技被廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)評(píng)為“2019年廣州文化企業(yè)50強(qiáng)”單位。
2020年,華立科技榮獲商務(wù)部、中國(guó)中央宣傳部、財(cái)政部、文化和旅游部及國(guó)家廣播電視總局聯(lián)合頒發(fā)的《2019-2020年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)》證書(shū)。
上述表明,華立科技系中國(guó)國(guó)內(nèi)同行業(yè)間少數(shù)具有較強(qiáng)自主設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)能力的企業(yè),文創(chuàng)、科創(chuàng)實(shí)力顯著。
三、期間費(fèi)用管控出色,2021年上半年?duì)I收凈利潤(rùn)暴增
隨著中國(guó)新冠疫情得到控制,2021年上半年,華立科技營(yíng)收、凈利潤(rùn)分別比上年同期增長(zhǎng)134.38%、2,524.29%。且華立科技的期間費(fèi)用率走低,期間費(fèi)用管控出色。
據(jù)東方財(cái)富Choice數(shù)據(jù),2017-2020年,華立科技的營(yíng)業(yè)收入分別為3.87億元、4.48億元、4.98億元、4.25億元,2018-2020年分別同比增長(zhǎng)15.95%、11.14%、-14.7%。
2017-2020年,華立科技的凈利潤(rùn)分別為3,611.99萬(wàn)元、3,136.16萬(wàn)元、5,976.91萬(wàn)元、4,605.83萬(wàn)元,2018-2020年分別同比增長(zhǎng)-13.17%、90.58%、-22.94%。
到了2021年上半年,華立科技的營(yíng)業(yè)收入、凈利潤(rùn)分別為2.5億元、3,166萬(wàn)元,分別比上年同期增長(zhǎng)134.38%、2,524.29%。
據(jù)簽署日期為2021年6月11日的招股書(shū)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“招股書(shū)”),受新冠疫情影響,華立科技2020年業(yè)績(jī)有所下降,隨著疫情得到有效控制,業(yè)績(jī)正在逐步恢復(fù)。
值得注意的是,近年來(lái),華立科技的期間費(fèi)用管控出色。
從銷(xiāo)售費(fèi)用上分析,據(jù)招股書(shū),2018-2020年,華立科技的銷(xiāo)售費(fèi)用分別為2,746.94萬(wàn)元、2,899.67萬(wàn)元、1,466.84萬(wàn)元,占當(dāng)期營(yíng)業(yè)收入的比例分別為6.13%、5.82%、3.45%。
2021年1-6月,華立科技的銷(xiāo)售費(fèi)用為996.16萬(wàn)元,占當(dāng)期營(yíng)業(yè)收入的比例為3.99%。
據(jù)招股書(shū)稱(chēng),華立科技的銷(xiāo)售費(fèi)用主要是職工薪酬、差旅費(fèi)及辦公費(fèi)、宣傳推廣費(fèi),而其調(diào)整了產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、商業(yè)模式,使得銷(xiāo)售游戲游藝設(shè)備數(shù)量下降,報(bào)關(guān)費(fèi)、運(yùn)輸費(fèi)、包裝費(fèi)下降。
2018-2019年,華立科技規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng),宣傳推廣費(fèi)、差旅費(fèi)、辦公費(fèi)和租賃費(fèi)相應(yīng)增長(zhǎng)。2020年度,受疫情影響,華立科技宣傳推廣活動(dòng)減少、境外銷(xiāo)售減少,宣傳推廣支出、報(bào)關(guān)費(fèi)大幅下降。2021年上半年,銷(xiāo)售額增長(zhǎng),相應(yīng)的宣傳推廣費(fèi)、包裝運(yùn)輸費(fèi)等增加所致。
從管理費(fèi)用上分析,2018-2020年,華立科技的管理費(fèi)用分別為3,242.75萬(wàn)元、3,204.66萬(wàn)元、2,210.36萬(wàn)元,占營(yíng)業(yè)收入的比重分別為7.23%、6.43%、5.2%。
2021年1-6月,華立科技的管理費(fèi)用為1,817萬(wàn)元,占當(dāng)期營(yíng)業(yè)收入的比重為7.28%。
據(jù)招股書(shū),華立科技管理費(fèi)用包括職工薪酬、辦公管理費(fèi)、折舊及攤銷(xiāo)、咨詢(xún)服務(wù)費(fèi)等。
2018-2019年,華立科技管理費(fèi)用相對(duì)穩(wěn)定,營(yíng)業(yè)收入穩(wěn)步增長(zhǎng),管理費(fèi)用占營(yíng)業(yè)收入的比重逐年降低,受新冠疫情影響,2020年收入規(guī)模下降,管理費(fèi)用占比降低,2021年上半年管理費(fèi)用占比上升,主要系新廠房投入使用折舊費(fèi)用、職工薪酬等增加所致。
從財(cái)務(wù)費(fèi)用上分析,2018-2020年,華立科技的財(cái)務(wù)費(fèi)用分別為1,027.67萬(wàn)元、832.12萬(wàn)元、309.31萬(wàn)元,占營(yíng)業(yè)收入的比重分別為2.29%、1.67%、0.73%
2021年1-6月,華立科技的財(cái)務(wù)費(fèi)用為420萬(wàn)元,占當(dāng)期營(yíng)業(yè)收入的比重為1.68%。
據(jù)招股書(shū),華立科技財(cái)務(wù)費(fèi)用主要為利息支出、匯兌損益和手續(xù)費(fèi)支出。
2018年,華立科技財(cái)務(wù)費(fèi)用金額較大,主要原因?yàn)槿嗣駧艆R率波動(dòng)形成較大匯兌損失。2019年華立科技銀行貸款增加,導(dǎo)致利息支出增加,2019年游樂(lè)場(chǎng)運(yùn)營(yíng)服務(wù)通過(guò)微信和支付寶收費(fèi)金額較大,手續(xù)費(fèi)支出增加170萬(wàn)元。2020年華立科技銀行貸款增加,導(dǎo)致利息支出增加,同時(shí)由于匯率波動(dòng)為其帶來(lái)594.8萬(wàn)元的匯兌收益。2020年手續(xù)費(fèi)支出減少主要系受疫情影響,自營(yíng)游樂(lè)場(chǎng)的微信支付寶手續(xù)費(fèi)減少所致。
綜上所述,近年來(lái)華立科技的銷(xiāo)售費(fèi)用率、管理費(fèi)用率、財(cái)務(wù)費(fèi)用率整體呈下滑趨勢(shì),期間費(fèi)用管控出色。
四、坐擁長(zhǎng)期優(yōu)質(zhì)客戶(hù)資源,參與制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)凸顯行業(yè)龍頭地位
在客戶(hù)集中度低的前提下,近年來(lái),華立科技與前五大客戶(hù)保持穩(wěn)定的合作。
2018-2020年,華立科技的前五大客戶(hù)銷(xiāo)售額合計(jì)占營(yíng)業(yè)收入比分別為32.15%、27.13%、32.17%,客戶(hù)集中度底,即不存在對(duì)大客戶(hù)依賴(lài)的情況。
2020年,華立科技的前五大客戶(hù)包括北京大玩家?jiàn)蕵?lè)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“大玩家”)、深圳市樂(lè)的文化有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“樂(lè)的文化”)、南京風(fēng)云投資管理有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“風(fēng)云再起”)、永旺幻想(中國(guó))兒童游樂(lè)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“永旺幻想”)、中山市日東動(dòng)漫科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“日東動(dòng)漫”)。
2019年,華立科技的前五大客戶(hù)包括大玩家、樂(lè)的文化、萬(wàn)達(dá)寶貝王集團(tuán)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“萬(wàn)達(dá)寶貝王”)、風(fēng)云再起、永旺幻想。
2018年,華立科技的前五大客戶(hù)包括大玩家、萬(wàn)達(dá)寶貝王、樂(lè)的文化、永旺幻想、風(fēng)云再起。
據(jù)招股書(shū),2018-2020年,華立科技的前五客戶(hù)中不存在新增客戶(hù)的情況。
不僅與上述中國(guó)國(guó)內(nèi)知名連鎖品牌合作,華立科技還積極拓展海外業(yè)務(wù)。
據(jù)招股書(shū),華立科技在世界各地?fù)碛幸慌鷮?shí)力雄厚的本土化戰(zhàn)略合作伙伴,產(chǎn)品暢銷(xiāo)全球動(dòng)漫游樂(lè)市場(chǎng),并與Time Zone、Fun World、Tom’s World、Hahama等海外知名連鎖品牌保持合作。
值得一提的是,華立科技作為起草單位之一參與制定了2014年8月15日開(kāi)始實(shí)施的室內(nèi)游樂(lè)設(shè)備產(chǎn)品行業(yè)的國(guó)家、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)《游戲游藝機(jī)產(chǎn)品規(guī)范第1部分:通用要求》(GB/T30440.1-2013)及《游戲游藝機(jī)產(chǎn)品規(guī)范第3部 分:室內(nèi)商用大型游戲游藝機(jī)》(GB/T30440.3-2013)。
不僅如此,華立科技還擔(dān)任中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)理事單位、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲分會(huì)副會(huì)長(zhǎng)單位、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)單位。
可見(jiàn),華立科技在中國(guó)游戲游藝內(nèi)的影響力和市場(chǎng)地位顯著,龍頭地位凸顯。
五、產(chǎn)能增加超7成,欲募資4億元布局產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)鞏固優(yōu)勢(shì)
此番上市,華立科技擬募集資金4億元,分別用于“終端業(yè)務(wù)拓展項(xiàng)目”、“研發(fā)及信息化建設(shè)項(xiàng)目”、“營(yíng)銷(xiāo)及售后服務(wù)體系建設(shè)項(xiàng)目”及“補(bǔ)充流動(dòng)資金”。
可見(jiàn),募投項(xiàng)目中并無(wú)產(chǎn)能擴(kuò)建項(xiàng)目。需要指出的是,2020年度,華立科技新建廠房投入使用,產(chǎn)能提升幅度較大。
2018-2020年,華立科技游戲游藝設(shè)備的產(chǎn)銷(xiāo)率分別為96.49%、103.59%、104.11%;產(chǎn)能利用率分別為100.71%、102.91%、59.51%。
據(jù)招股書(shū),近年來(lái),華立科技產(chǎn)能基本處于飽和狀態(tài),并采用了外協(xié)組裝方式增加產(chǎn)品產(chǎn)量。
而2020年華立科技產(chǎn)能利用率降低,或系因?yàn)?020年6月底華立科技新建廠房投入使用,產(chǎn)能提升幅度較大,同時(shí)上半年受新冠疫情影響。
具體來(lái)看,2019年度,華立科技游戲游藝設(shè)備的產(chǎn)能為5,500臺(tái)。到了2020年度,華立科技游戲游藝設(shè)備的產(chǎn)能提升至9,600臺(tái),產(chǎn)能同比增加74.55%。
由于產(chǎn)能已經(jīng)得到大幅提升,作為擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈的華立科技,此番上市欲募集資金鞏固產(chǎn)業(yè)鏈上的其他環(huán)節(jié),鞏固完整產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì),打開(kāi)更廣闊的市場(chǎng)空間。
據(jù)招股書(shū),華立科技擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,業(yè)務(wù)涵蓋游戲游樂(lè)設(shè)備的設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售和運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)。
其中,華立科技的“終端業(yè)務(wù)拓展項(xiàng)目”計(jì)劃在中國(guó)范圍內(nèi)增開(kāi)9家終端業(yè)務(wù)門(mén)店,新增270家合作門(mén)店,并投放2,700臺(tái)動(dòng)漫卡通設(shè)備,上述門(mén)店及設(shè)備將在三年內(nèi)分批開(kāi)始營(yíng)業(yè)。
經(jīng)測(cè)算,該項(xiàng)目實(shí)施完畢后,華立科技預(yù)計(jì)新增年均銷(xiāo)售收入為2.35億元,新增年均凈利潤(rùn)6,886.41萬(wàn)元。
該項(xiàng)目實(shí)施后,華立科技在中國(guó)范圍內(nèi)將擁有不少于19家終端業(yè)務(wù)門(mén)店,經(jīng)營(yíng)規(guī)模將大幅提升。
另外,華立科技的“營(yíng)銷(xiāo)及售后服務(wù)體系建設(shè)項(xiàng)目”計(jì)劃在廣州市番禺區(qū)建設(shè)營(yíng)銷(xiāo)總部,并在北京、上海、武漢、西安、長(zhǎng)春、濟(jì)南、重慶、昆明、烏魯木齊等城市建立9個(gè)售后服務(wù)中心。項(xiàng)目建設(shè)期為2年,計(jì)劃總投資5,338.02萬(wàn)元。
該項(xiàng)目的實(shí)施后,將大幅增加華立科技銷(xiāo)售及售后網(wǎng)點(diǎn)的數(shù)量,在中國(guó)全國(guó)范圍內(nèi)建立完善的市場(chǎng)、銷(xiāo)售和服務(wù)支持體系,實(shí)現(xiàn)中國(guó)主要區(qū)域市場(chǎng)基本覆蓋,對(duì)其提升市場(chǎng)占有率和銷(xiāo)售收入具有較大幫助。同時(shí),項(xiàng)目的實(shí)施將進(jìn)一步提升“華立”品牌在市場(chǎng)的知名度、美譽(yù)度和客戶(hù)忠誠(chéng)度,提升品牌價(jià)值。
而華立科技的“研發(fā)及信息化建設(shè)項(xiàng)目”主要建設(shè)內(nèi)容為研發(fā)中心裝修、購(gòu)置安裝研發(fā)設(shè)備和信息系統(tǒng)設(shè)備等。項(xiàng)目建成后,華立科技將具備中國(guó)國(guó)內(nèi)先進(jìn)的商用游戲游藝設(shè)備研發(fā)和測(cè)試水平,且將進(jìn)一步增強(qiáng)華立科技各部門(mén)之間的信息共享度和透明度,整合業(yè)務(wù)體系,優(yōu)化資源配置,提高的科學(xué)決策水平,進(jìn)一步增強(qiáng)華立科技的核心競(jìng)爭(zhēng)力,為其長(zhǎng)期、可持續(xù)發(fā)展提供有力支撐。
總而言之,本次募集資金的投向?qū)θA立科技鞏固其產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì)具有重要貢獻(xiàn),且對(duì)其經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略具有積極影響,為其業(yè)務(wù)創(chuàng)新創(chuàng)造創(chuàng)意性提供有力支持。不僅如此,上述募投項(xiàng)目對(duì)華立科技提升其在中國(guó)游戲游樂(lè)場(chǎng)所運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域的市場(chǎng)占有率和品牌知名度具有重要的作用。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。
關(guān)鍵詞: 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 制定 凸顯