依據(jù)國外游戲市場調(diào)查組織Superdata前日公布的營收統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》的營收恐怕將迎來自2014年之后表現(xiàn)最差的一年。
數(shù)據(jù)顯示《英雄聯(lián)盟》的營收較去年(2017)下降了21%,居于PC游戲8月營收排名第三,且消費者在所有平臺上的支出主要的增長動力是《魔獸世界》和《堡壘之夜》并非《英雄聯(lián)盟》,同樣作為榜上已經(jīng)有些年份的游戲《魔獸世界》在8月的時候依靠新資料片熱度回升,一躍而上成為PC類的第二名,8月的收入達(dá)1.61億美元(不包含預(yù)售)。
在《爭霸艾澤拉斯》上市首日便狂售340萬套,超越《魔獸世界》系列首日銷售紀(jì)錄,也成為史上銷售速度最快的計算機(jī)游戲之一,8月的《魔獸世界》是從2014年以來,玩家數(shù)量最高的一次。
(圖/Superdata)
從Twitch的觀看時間也能看出一點端倪,雖然《英雄聯(lián)盟》被人氣高漲的《堡壘之夜》擊敗但依舊有相當(dāng)高的觀看時間,其中也可以看出實況《英雄聯(lián)盟》的數(shù)量比起《堡壘之夜》少了很多,這便意味著觀看《英雄聯(lián)盟》的人數(shù)依舊是有相當(dāng)?shù)牧可踔粮嗟珔s僅限于少數(shù)實況主及比賽,也就是說這游戲作為開辟電競道路的大刀依舊擁有相當(dāng)高的關(guān)注度。
但是受限于游戲玩法的單一以及難度難以吸引更多的新玩家來玩這個游戲,也就導(dǎo)致了更少的玩家愿意去購買《英雄聯(lián)盟》的造型,觀看者眾多但玩的人少;且目前《英雄聯(lián)盟》玩家增長人數(shù)主要來自東南亞,歐美、亞洲地區(qū)則逐漸消退,從現(xiàn)實層面來看,消費力的差距也可能是導(dǎo)致營收下滑的原因。
(圖/SullyGnome)
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