北京時(shí)間2月13日消息,游戲行業(yè)分析公司Newzoo周二發(fā)布的一份最新報(bào)告稱,因來(lái)自廣告、贊助和媒體轉(zhuǎn)播權(quán)等三個(gè)領(lǐng)域的營(yíng)收激增,2019年全球電子競(jìng)技行業(yè)營(yíng)收將達(dá)到11億美元,較去年同期增長(zhǎng)27%。
Newzoo稱,通過(guò)這三個(gè)渠道的品牌投資將占到總收入的82%,即8.97億美元;Newzoo提供的數(shù)據(jù)顯示,自2015年以來(lái),電子競(jìng)技領(lǐng)域內(nèi)的品牌支持增長(zhǎng)了將近兩倍。
電子競(jìng)技是一種具有競(jìng)爭(zhēng)性的電子游戲,通常由多名玩家在游戲中相互競(jìng)爭(zhēng),比賽通常以現(xiàn)場(chǎng)直播方式呈現(xiàn)給大批年輕粉絲。目前電子競(jìng)技已經(jīng)發(fā)展成為一種社會(huì)主流,擁有了自己的超級(jí)明星和聯(lián)盟、俱樂(lè)部,以及能夠銷售體育場(chǎng)館門票并頒發(fā)價(jià)值數(shù)百萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的各種賽事?!队⑿勐?lián)盟》、《Dota 2》和《反恐精英:全球進(jìn)攻》等等,已經(jīng)成為最受歡迎的電子競(jìng)技游戲。
Newzoo首席執(zhí)行官彼得·沃曼(Peter Warman)表示,大品牌的早期投資正在生根發(fā)芽、健康成長(zhǎng)。“這不是試驗(yàn)性的預(yù)算,這是長(zhǎng)期的投資,而且是一大筆錢,”彼得·沃曼表示,“這是電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng)所需要的,也是投資者希望看到的。”
例如,動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard Inc)旗下的《守望先鋒聯(lián)賽》(Overwatch League)上周五宣布,可口可樂(lè)成為其非酒精飲料的全球官方贊助商。該游戲開發(fā)商還與汽車制造商豐田汽車、無(wú)線運(yùn)營(yíng)商T-Mobile US、科技公司惠普、英特爾等簽署了贊助協(xié)議。
Newzoo報(bào)告還稱,2019年,北美地區(qū)電子競(jìng)技領(lǐng)域營(yíng)收將達(dá)到4.09億美元,占全球總收入的37%,而中國(guó)和韓國(guó)今年的電子競(jìng)技營(yíng)收占比為分別為19%和6%,世界其他地區(qū)的營(yíng)收占比為38%。
報(bào)告顯示,雖然廣告收入是電子競(jìng)技主要收入來(lái)源,但商品和門票收入也將增長(zhǎng)22%,達(dá)到約1.04億美元,不過(guò)游戲發(fā)行商費(fèi)用將下降3%至9500萬(wàn)美元。此外,預(yù)計(jì)今年全球電子競(jìng)技的觀眾總量——包括狂熱粉絲和臨時(shí)觀眾——將增長(zhǎng)15%達(dá)到4.54億。Newzoo還預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)2022年全球電子競(jìng)技總營(yíng)收可能增長(zhǎng)至18億美元。
Newzoo報(bào)告中的收入預(yù)測(cè)不包括:獎(jiǎng)金池、玩家工資、電子競(jìng)技機(jī)構(gòu)的資本投資或博彩。
關(guān)鍵詞: 全球電子競(jìng)技行業(yè)