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每日速讀!我們專訪了《晨昏線》的監(jiān)制 并聊了聊敏感的緝毒題材

時(shí)間: 2023-06-26 21:46:08 來源: 騰訊網(wǎng)

我們專訪了《晨昏線》的監(jiān)制 并聊了聊敏感的緝毒題材

在過年期間爆火的電視劇《狂飆》中,有這么一個(gè)鏡頭:高啟盛做小靈通生意虧了錢,為了扭轉(zhuǎn)局面,他選擇了販毒,知曉此事的高啟強(qiáng)當(dāng)場暴怒,并且罕見的動(dòng)手打了自己的弟弟。對于高啟強(qiáng)來說,錢是可以一直賺的,但毒品,是絕對碰不得的“高壓線”。

這樣的情節(jié)發(fā)展與邏輯對于觀眾們來說就像順?biāo)浦郯沩槙场驗(yàn)橹袊梢哉f是世界上最嚴(yán)厲的禁毒國家。無論是歷史書上的片段,還是從小接受的各種教育,認(rèn)識并拒絕毒品幾乎是當(dāng)今每個(gè)中國人的共識。

但在了解毒品以及其背后的龐大產(chǎn)業(yè)后,另一個(gè)同樣殘酷的現(xiàn)實(shí)也擺在了面前,參與販毒與緝查毒品是一個(gè)時(shí)刻會丟掉性命的行當(dāng)。幾乎每隔一段時(shí)間,我們都能見到緝毒警察因公殉職的新聞,在一次次的緝毒大案后,毒品,就成為了一個(gè)神秘且敏感的話題,相關(guān)的新聞報(bào)道尚且都需要為了保護(hù)當(dāng)事的警察而不得不隱去一些信息,以此為題材的相關(guān)作品就更無法讓人去清晰的還原與感知緝毒的真實(shí)情況了。


(資料圖片僅供參考)

因此,當(dāng)緝毒題材的互動(dòng)影像游戲《晨昏線》在前段時(shí)間的WeGame游戲之夜上正式公布后,我便有了十足的好奇心。除了與《隱形守護(hù)者》《飛越13號房》類似的互動(dòng)影視玩法外,敏感的緝毒題材自然也是其最大的亮點(diǎn)。

對于大多數(shù)人來說,緝毒實(shí)在是太過陌生,要怎么做才能把握住這類題材的度?和前面提到的同行們相比,《晨昏線》的長處又在哪里?抱著這些問題,我們有幸得到了采訪《晨昏線》監(jiān)制&項(xiàng)目負(fù)責(zé)人——哈鵬的機(jī)會,并和他聊了聊這個(gè)有些敏感的緝毒題材。

采訪開頭,我便開門見山,直接問起了《晨昏線》選擇緝毒題材的動(dòng)機(jī)。

對此,哈鵬回答的很坦誠?!捌鋵?shí)我們更多的是正向的去思考這個(gè)問題,因?yàn)楝F(xiàn)在如果說看什么題材更敏感的話,可能會發(fā)現(xiàn)其實(shí)大多數(shù)題材都有一定的敏感度。索性我們就從更正面的角度出發(fā),然后去看待這個(gè)事情。緝毒的題材它到底值不值得做,這是當(dāng)時(shí)我們思考的一個(gè)重要方向。最早的時(shí)候,我們的編劇查閱了很多相關(guān)案件的卷宗,然后分析了一些真實(shí)的案例,在這個(gè)過程當(dāng)中,我們是真實(shí)感受到緝毒工作本身的危險(xiǎn)性,以及緝毒警察的自我犧牲精神,這些都是非常震撼人心的,所以大家就更堅(jiān)定的覺得這件事有值得做的價(jià)值?!?/p>

至于題材本身的敏感問題,哈鵬自然也是胸有成竹?!拔覀兗热粵Q定了要做有價(jià)值的題材,我們當(dāng)然也必須要把合規(guī)方面的事情都做好,符合有關(guān)部門的要求?!?/p>

隨后,他詳細(xì)介紹了團(tuán)隊(duì)為此所付出的努力?!拔覀儠埖揭恍┕参乃嚶?lián)合會的專家,通過他們的經(jīng)驗(yàn)來為我們在劇本、拍攝方面進(jìn)行細(xì)節(jié)上提供指導(dǎo),像是警方服裝、現(xiàn)場布置陳設(shè)是否專業(yè);部門、同事上下級之間的稱呼、審訊執(zhí)法的方式等等,都要符合正規(guī)的操作。另外,專家也會給我們一些人物形象方面的建議,因?yàn)榫斓墓ぷ鳝h(huán)境是時(shí)刻處在高壓之下,并且他們的工作和生活習(xí)慣嚴(yán)格來說都是和普通人不一樣的,所以他們之間的交流、溝通、互動(dòng)的方式都會和普通人有區(qū)別?!?/p>

“他們?nèi)粘帽绕胀ㄈ烁喚毝檀俚恼Z言,更多的眼神交流,他們可能會在解決問題時(shí)有爭論,但是在隊(duì)友遇到危險(xiǎn)時(shí)卻相互扶持,那種直來直去的方式恰恰是他們相互間感情深厚的表現(xiàn)。這些細(xì)節(jié)我們也是要按照專家所建議的風(fēng)格去表現(xiàn),這樣的警察形象才是更準(zhǔn)確,更生動(dòng)的,而這也是我們在努力的方向?!?/p>

當(dāng)然,除了專業(yè)的指導(dǎo)外,劇組與演員們的不懈努力也同樣是必不可少的。對此,哈鵬為我講述了劇組在去年疫情時(shí)的經(jīng)歷。“當(dāng)我們開機(jī)拍攝到第五天的時(shí)候,我們就接到了疫情管控的通知,所以我們劇組就只能在酒店原地待命。但當(dāng)時(shí)我們并沒有無所事事,而是抓住了這半個(gè)月無法拍攝的窗口期,做了很多能夠提前預(yù)演的工作。比如說我們的演員就在此期間一遍一遍地走戲,而我們的策劃和武術(shù)指導(dǎo)帶著整個(gè)團(tuán)隊(duì),在酒店的停車場里一直進(jìn)行打戲排練和迭代……”

對于這段辛苦的經(jīng)歷,哈鵬反而不覺得辛苦。“其實(shí)真正辛苦的是扮演主角的演員,因?yàn)閹缀跛械呐臄z都與他們有關(guān),四五點(diǎn)收工,第二天六七點(diǎn)就起來化妝準(zhǔn)備都是常有的事。但在挑戰(zhàn)的過程中,整個(gè)劇組其實(shí)都是目標(biāo)一致的,所以說盡管有挑戰(zhàn),但大家總是能夠把這種克服困難的過程變成一件妙趣橫生的事情,說白了就有點(diǎn)像咱們平時(shí)團(tuán)建一樣,在克服困難的過程當(dāng)中,目標(biāo)高度一致的人們總是能從過程中找到樂趣的。”

除了劇情與角色外,拍攝的細(xì)節(jié)也同樣是《晨昏線》團(tuán)隊(duì)所需要時(shí)刻注意的。

“比如說一場警察的突襲行動(dòng),你就需要模擬警方,去思考如何布置點(diǎn)位、監(jiān)控要如何布控、什么時(shí)候主角該開啟警用記錄儀,在突入的過程中,幾個(gè)人要怎么樣配合,這些細(xì)節(jié)都是需要專業(yè)且擬真的。但同時(shí),我們也考慮到這是一款游戲,所以我們只能盡量模擬真實(shí)狀況,不能暴露真實(shí)的辦案流程。因?yàn)槟蔷拖喈?dāng)于把游戲做成引導(dǎo)罪犯們改善犯罪手法的工具了,這絕對不可以。所以我們會在做到真實(shí)可信的同時(shí),又不暴露警方的辦案手段。”

而對于《晨昏線》的互動(dòng)玩法,哈鵬也向我詳細(xì)說起了選取這種玩法的理由。“其實(shí)我認(rèn)為影像化的互動(dòng)游戲是未來電影的迭代方向,它超越影視的一個(gè)維度就是互動(dòng)敘事,互動(dòng)帶來的是沉浸式的扮演,因?yàn)槟闶钦嬲诎缪萁巧恢皇侨ヅ杂^他的喜怒哀樂或者遭遇,你在扮演的過程當(dāng)中,其實(shí)你會把你的心流和角色的感受去同頻起來。這種表現(xiàn)手法我們把它叫做互動(dòng)語言,它和鏡頭語言同等重要,可以讓玩家從心里獲得不一樣的感受。”

“如果你是去看一部電影,你始終是在跟隨導(dǎo)演的鏡頭,他帶著你看不同的線索也好,看全貌也罷,你始終都是站在旁觀者的角度,你會感覺到更加的安全,但同時(shí)也有著一定的距離。而站在游戲的視角來說,你是在扮演某個(gè)角色,你只能感知這個(gè)角色身邊的人或周圍的事情的動(dòng)向,面對他所要面對的困難和險(xiǎn)境,這就非常的真實(shí)。同時(shí)你也不會有全局視角,你要通過自己的分析,把信息組合起來,并做出判斷,雖然這可能會走錯(cuò),但這種危險(xiǎn)的真實(shí)感是實(shí)打?qū)嵉?,這都是完全不同于影視的體驗(yàn),更接近游戲。”

順著這一話題,我們開始聊起了諸如開發(fā)進(jìn)度、游戲玩法等十分核心的內(nèi)容。“在敘事領(lǐng)域上,我覺得用電影的思路去講好一個(gè)故事,這個(gè)事大家已經(jīng)摸索了100多年,已經(jīng)有了很多成熟的方法論,在某些方面已經(jīng)都可以量化了。但對于一個(gè)敘事類游戲來說,劇情推進(jìn)和玩法之間的相互促進(jìn)上,其實(shí)還有很多的空間可以去填補(bǔ),所以我們其實(shí)更多的是聚焦在這些空白上。哪怕只是往前一小步,也能方便我們以后進(jìn)行更多積累,去摸索出一條像好萊塢那樣的標(biāo)準(zhǔn)化的理論體系?!?/p>

早在《晨昏線》官宣之前,市面上早就有了諸如《隱形守護(hù)者》《飛越13號房》等有著相當(dāng)知名度的同類作品。對于這些有著成功經(jīng)驗(yàn)的同行,哈鵬也是完全不吝嗇贊美之詞。

“像是《隱形守護(hù)者》的話,它是以圖片為主的表現(xiàn)形式,這樣做的好處是讓玩家有很大的想象空間,很符合游戲的調(diào)性。你的體驗(yàn)可以說是非常接近于一種有聲互動(dòng)小說的,這是一種十分成熟的體驗(yàn)。但它在影像上的視覺沖擊力肯定是不如電影的。這也就是《飛越13號房》的長處,它真正做到了影像化的敘事,它既可以進(jìn)行各種各樣的互動(dòng)選擇和玩法,同時(shí)也給予了大家看電影般的體驗(yàn),這款產(chǎn)品在年初登上了Steam暢銷榜的前幾位,說明這種體驗(yàn)的升級與融合對于玩家來說是有著巨大吸引力的。”

對于這些成功的經(jīng)驗(yàn),《晨昏線》選擇將其融合進(jìn)自己的創(chuàng)作中?!岸覀兙陀悬c(diǎn)兩者兼具的味道,一種是影像,就像電影一樣,另外一種形式則是圖片化的,它更像是《隱形守護(hù)者》,或者是《馬克思佩恩》中那種美漫風(fēng)格的展現(xiàn)方式,它會更感性,更有氛圍感。我們會把這兩種方式組合起來,最后的呈現(xiàn)也會和普通的電影完全不同,它更像是一款多樣化的游戲。”

當(dāng)然,在沿用已有的成功經(jīng)驗(yàn)外,《晨昏線》也加入了一些創(chuàng)新。“比如虛擬拍攝,我們用這種手法完成了大量一鏡到底的驚險(xiǎn)鏡頭,然后在過程中,我們也會加入互動(dòng),所以它會顯得很新奇。同時(shí)我們也在動(dòng)作戲中融合了很多我們喜歡的游戲元素,比如說《如龍》,以及《戰(zhàn)神》系列QTE的內(nèi)容。我們想要讓玩家在動(dòng)作戲的對決中作為一個(gè)參與者,而不僅僅只是看,你能夠通過QTE的打斗來獲得很好的打擊感。這是我們?nèi)ヅΦ囊粋€(gè)方向,因?yàn)橹疤岬降哪切┗?dòng)影像游戲中其實(shí)沒有這么多打斗動(dòng)作場面,因此這是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),也是一個(gè)有意義的創(chuàng)新?!?/p>

此外,作為一款以敘事為核心的游戲,對于《晨昏線》的劇情敘事與角色塑造,哈鵬也有著自己的理解。

比方說在敘事方面,游戲就采用了“警察”與 “線人”雙線并行的方式?!白鳛閿⑹掠螒?,它的特點(diǎn)就是你的視角是跟隨在主角身上的,所以說對整個(gè)事件你會缺乏一些全局上的了解,你不會知道你的對手在做什么,這樣就會對劇情的推動(dòng)與游戲的體驗(yàn)造成限制。”

“于是我們安排了警察與線人這兩組視角。通過兩條線的組合,你就能夠更加清楚的了解事情的全貌,在敘事上來說會有著很大的幫助。我們借鑒了像《生化危機(jī)》《底特律:變?nèi)恕愤@樣的優(yōu)秀作品的多角度敘事手法,每條線的故事體驗(yàn)都不重復(fù),它們之間可以相互驗(yàn)證,當(dāng)所有的故事最后被擰在一塊時(shí),它的效果同樣也是十分神奇的。”

基于這種理念,在選取符合要求的角色的同時(shí),哈鵬更傾向于通過故事與行為來為角色“添磚加瓦”?!熬旃适碌镊攘?,在于體驗(yàn)大是大非面前的抉擇,這和我們通常的思考方式是有區(qū)別的。真正處在危險(xiǎn)之中的警察們,其實(shí)他們想的并不是自己要得到什么,而是說如何完成使命,甚至是通過自我犧牲來做到這一點(diǎn)。如果抓住這一點(diǎn)去創(chuàng)作整個(gè)故事,你就會自然而然地感受到他的兩難的以及他作出決定時(shí)的決心,你就會被他感動(dòng),這也是我們覺得警察故事最有意義、最有吸引力的點(diǎn)?!?/p>

隨著采訪接近尾聲,哈鵬向我透露,《晨昏線》目前已經(jīng)結(jié)束了拍攝,并且順利轉(zhuǎn)入到了后期制作階段。從交談中,我完全感受不到他對于緝毒這個(gè)敏感題材的顧慮,在深入了解過緝毒警察們的事跡后,他似乎更加堅(jiān)定了想要講出緝毒故事的決心。不管《晨昏線》最終的銷量與口碑如何,我覺得,這種敢于嘗試敏感題材的行為本身,就已經(jīng)是一件十分有決心與勇氣的事情了。

盡管生前隱匿,死后無名,但緝毒警察這四個(gè)字本身,就已經(jīng)足夠讓享受安定生活的我們對其肅然起敬。

《晨昏線》目前已正式上線Steam頁面,并將會在之后推出免費(fèi)的試玩Demo,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方的鏈接添加愿望單,獲得游戲的第一手信息。

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