在宣布要踏足游戲圈之后,流媒體巨頭奈飛(Netflix)交出了一份不甚明朗的二季度成績(jī)單。面對(duì)疫情紅利的退去和越來(lái)越“內(nèi)卷”的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),奈飛的確是有點(diǎn)難。或許進(jìn)軍游戲界能帶來(lái)新的增長(zhǎng)動(dòng)力,但未知的門(mén)檻的風(fēng)險(xiǎn)也不容小覷。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月20日美股盤(pán)后,奈飛發(fā)布了今年二季度財(cái)報(bào)。具體數(shù)據(jù)顯示,二季度奈飛營(yíng)收73.4億美元,較去年同期的61.48億美元增長(zhǎng)19.4%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)18.48億美元,同比增長(zhǎng)36%,略低于預(yù)期的18.56億元;每股收益2.97美元,低于分析師預(yù)計(jì)的3.16美元。
另外,從付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量來(lái)看,截至二季度末,公司擁有超兩億付費(fèi)訂戶(hù),新增會(huì)員數(shù)達(dá)到154萬(wàn)。該數(shù)字雖然高于市場(chǎng)預(yù)期的119萬(wàn),卻與去年同期的新用戶(hù)增長(zhǎng)數(shù)量相差甚遠(yuǎn),去年同期這一數(shù)字高達(dá)1006萬(wàn)。
奈飛用戶(hù)小楊告訴北京商報(bào)記者,后疫情時(shí)代的生活在逐步恢復(fù)正常,她和周?chē)娜瞬辉傧袢ツ暌粯踊ㄙM(fèi)許多時(shí)間看電視和電影,因此許多人更偏向于價(jià)錢(qián)更低的套餐服務(wù),或與朋友共同購(gòu)買(mǎi)套餐。
對(duì)于波動(dòng)的會(huì)員數(shù)量,奈飛在財(cái)報(bào)中指出,在美國(guó)和加拿大市場(chǎng),該公司第二季度流失了大約43萬(wàn)訂閱用戶(hù),這是過(guò)去十年來(lái)第三次出現(xiàn)用戶(hù)減少的情況。
對(duì)于這一問(wèn)題,奈飛試圖給投資者吃下定心丸。公司表示,新冠肺炎疫情在會(huì)員增長(zhǎng)中造成了一些混亂,他們正在逐步解決這種情況。他們還承諾,隨著《獵魔人》等劇集的回歸,公司將在2021年下半年恢復(fù)增長(zhǎng)。
就訂閱會(huì)員增長(zhǎng)乏力的問(wèn)題,北京商報(bào)記者聯(lián)系了奈飛公司,截至發(fā)稿尚未得到答復(fù)。
展望三季度,奈飛管理層較為謹(jǐn)慎,預(yù)計(jì)付費(fèi)用戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)數(shù)量將為350萬(wàn),低于華爾街分析師平均預(yù)計(jì)的550萬(wàn)。
不過(guò),奈飛總體較為樂(lè)觀,這種樂(lè)觀情緒大多來(lái)自即將推出的一系列新內(nèi)容。今年上半年,為了在流媒體大戰(zhàn)中不落下風(fēng),奈飛表示已經(jīng)在內(nèi)容上投入了80億美元現(xiàn)金,較去年同期增長(zhǎng)41%,預(yù)計(jì)全年內(nèi)容支出將在120億美元左右。此外,7月初,奈飛還與《實(shí)習(xí)醫(yī)生格蕾》等經(jīng)典美劇的制作人珊達(dá)·萊梅斯達(dá)成新協(xié)議。
但迪士尼集團(tuán)旗下的Disney+、AT&T的HBO Max等流媒體平臺(tái)來(lái)勢(shì)洶洶,導(dǎo)致奈飛在視頻流媒體服務(wù)領(lǐng)域面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)一步加劇。比如,迪士尼公司CEO鮑勃·查佩克就曾在7月初自信地表示,Disney+背后真正的價(jià)值還尚未被發(fā)掘。
在這種情況下,奈飛決意開(kāi)辟新戰(zhàn)場(chǎng),其進(jìn)軍游戲界的計(jì)劃將于2022年正式啟動(dòng)。該公司目前聘請(qǐng)了游戲領(lǐng)域的資深從業(yè)者邁克·維爾杜(Mike Verdu),來(lái)?yè)?dān)任游戲開(kāi)發(fā)副總裁,為游戲業(yè)務(wù)探路。
有了重量級(jí)人物加入,奈飛自信滿(mǎn)滿(mǎn)。該公司表示,游戲是公司開(kāi)拓的新類(lèi)別,與原創(chuàng)影視作品類(lèi)似,游戲也屬于會(huì)員訂閱內(nèi)容,無(wú)需額外付費(fèi)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,最穩(wěn)妥的辦法是利用現(xiàn)有IP在移動(dòng)平臺(tái)為奈飛用戶(hù)提供別樣互動(dòng)體驗(yàn)。因此,該業(yè)務(wù)的初期重點(diǎn)將放在手機(jī)游戲上。
對(duì)于進(jìn)軍游戲界,某游戲公司相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴北京商報(bào)記者,這樣的戰(zhàn)略存在幫助奈飛力挽狂瀾的可能。在國(guó)內(nèi),愛(ài)奇藝作為影視平臺(tái),就有游戲發(fā)行的成功先例:花千骨從影視劇到手機(jī)游戲的商業(yè)化非常成功。
上述負(fù)責(zé)人進(jìn)一步指出,而對(duì)于奈飛,首先,該公司有自己特定的用戶(hù)群,只要找到已有用戶(hù)喜愛(ài)的游戲類(lèi)型,就可以實(shí)現(xiàn)從影視用戶(hù)到游戲用戶(hù)的轉(zhuǎn)化。其次,奈飛有大量影視中的原創(chuàng)形象,這些形象可以融入游戲之中,將其商業(yè)價(jià)值迅速變現(xiàn)。
然而,開(kāi)展游戲業(yè)務(wù)也并不容易。上述負(fù)責(zé)人告訴北京商報(bào)記者,在確定用戶(hù)畫(huà)像后,開(kāi)發(fā)與用戶(hù)最匹配的游戲需要大量嘗試。另外,使原創(chuàng)形象發(fā)揮商業(yè)價(jià)值也是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,這需要游戲和該形象所在的影視作品的聯(lián)動(dòng)、配合。如果節(jié)奏合適,可以相得益彰,實(shí)現(xiàn)影視作品和游戲的雙贏。但游戲研發(fā)也會(huì)存在一定跳票風(fēng)險(xiǎn),很容易錯(cuò)過(guò)原創(chuàng)形象最佳的轉(zhuǎn)化加權(quán)期。
對(duì)于影視作品和游戲的平衡,奈飛聯(lián)席首席執(zhí)行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)表示,重點(diǎn)仍在流媒體服務(wù),奈飛不會(huì)依靠游戲來(lái)產(chǎn)生單獨(dú)的利潤(rùn)。對(duì)于奈飛來(lái)說(shuō),游戲的主要價(jià)值將是讓現(xiàn)有訂閱者更多地參與應(yīng)用程序,從而減少退訂的可能性。與此同時(shí),奈飛也希望游戲可以幫助帶來(lái)新的會(huì)員。
(記者 陶鳳 實(shí)習(xí)生 陳旭崢)
關(guān)鍵詞: 二季度盈利 低于預(yù)期 奈飛進(jìn)軍游戲 尋增長(zhǎng)