ChatGPT的出現(xiàn),讓大模型一舉成為了人工智能行業(yè)最主流的方法論。借助龐大參數(shù)量的數(shù)據(jù)訓(xùn)練和推理方法論,全球市場上也涌現(xiàn)出了各類文生文、文生圖的人工智能應(yīng)用,為內(nèi)容行業(yè)增加了更多可能性。
“不過,文生文、文生圖是AIGC(人工智能自動生成內(nèi)容)的終點(diǎn)嗎?”魔琺科技CEO柴金祥對鈦媒體App表示,AIGC讓內(nèi)容形態(tài)可以不斷升級,文生文、文生圖只是AIGC的兩個簡單的能力。而AIGC能力演進(jìn)的終極形態(tài)一定是3D虛擬人,因?yàn)樗梢哉嬲龑?shí)現(xiàn)從高質(zhì)量形象,到兼具表達(dá)溝通能力和垂直業(yè)務(wù)能力的跨越進(jìn)階。
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魔琺科技成立于2018年,天使輪即獲得了紅杉領(lǐng)投,之后接連拿到了五源資本、軟銀愿景等機(jī)構(gòu)的投資,總?cè)谫Y額超10億元。在創(chuàng)辦魔琺科技之前,柴金祥是美國工科名校TMU終身教授 在2002年發(fā)表全球第一篇基于AI技術(shù)生成3D虛擬人動畫的論文。
8月16日,魔琺科技對外推出了“魔琺有言”“魔琺有光”“魔琺有靈”三款超寫實(shí)3D虛擬人AIGC消費(fèi)級產(chǎn)品,試圖在直播、營銷、客服等場景為各個行業(yè)提供3D虛擬人的全棧AIGC產(chǎn)品。
3D虛擬人,讓虛擬人更像人
在虛擬人行業(yè),虛擬人產(chǎn)品主要分為兩個大的類別。
以影視動畫游戲里的三維虛擬人為例,這類虛擬人產(chǎn)品主要以手工制作為主,形象和聲音表現(xiàn)都接近真人,但是沒有大規(guī)模復(fù)制的能力。
另一類則是利用AIGC,生成2D的虛擬人形象,具備對話能力,也就是主流的文生文、文生圖的能力。不過,這類虛擬人只具備單點(diǎn)的AIGC能力,沒有三維形象,沒有生動流暢的表達(dá)能力,也無法做到三維化、空間化的呈現(xiàn)。
“3D虛擬人是 ‘具有高質(zhì)量超寫實(shí)形象,能表達(dá),可互動,且是AIGC生成的’,3D虛擬人同時具備超寫實(shí)3D形象、生動的表達(dá)能力和垂直領(lǐng)域的專業(yè)能力?!?/p>
柴金祥稱,區(qū)別于只具備有限的文生圖文、文生唇形AIGC能力的產(chǎn)品,魔琺科技具備全棧AIGC能力的“3D虛擬人”,才能真正將企業(yè)金牌員工的“最佳實(shí)踐”技能進(jìn)行高質(zhì)量、高效率、低門檻、規(guī)?;瘡?fù)制,以3D虛擬人視頻、3D虛擬人直播、3D虛擬人1v1互動的方式,規(guī)?;a(chǎn)企業(yè)與人連接所需要的內(nèi)容,規(guī)?;靥峁┡c真人無異的服務(wù)體驗(yàn)。
其中,“魔琺有言”具備AIGC視頻生產(chǎn)能力,通過文本可以直接生產(chǎn)相關(guān)視頻?!澳Кm有光”支持AI實(shí)時驅(qū)動的3D超寫實(shí)虛擬人直播,虛擬主播可以進(jìn)行實(shí)時互動和自主產(chǎn)品介紹。“魔琺有靈”則可以支持企業(yè)高效率生成基于垂直業(yè)務(wù)場景的專屬AI虛擬人服務(wù),讓虛擬人擔(dān)任產(chǎn)品推薦官、虛擬導(dǎo)購、虛擬銷售、虛擬HR等多樣化的職能工作。
比如在汽車行業(yè),導(dǎo)購環(huán)節(jié),魔琺有光專業(yè)虛擬直播會提供汽車內(nèi)外展示,到客戶意向階段,魔琺有靈虛擬人服務(wù)平臺再為客戶提供1V1的專業(yè)講解、展示及引導(dǎo)。用戶購買后,借助魔琺有靈虛擬人服務(wù)平臺,虛擬人還可以成為全程陪伴客戶的出行助理,并融入車聯(lián)APP,成為車主的生活助理。
在戰(zhàn)略架構(gòu)上,魔琺科技打造了全球首個端對端的超寫實(shí)3D虛擬人工業(yè)化產(chǎn)線。具體來說,包括三維形象產(chǎn)線、三維動畫產(chǎn)線、聲音產(chǎn)線和垂類專業(yè)能力(比如電商)產(chǎn)線。
AIGC的終極形態(tài)
“之所以能實(shí)現(xiàn)超寫實(shí)的3D虛擬人效果,主要與魔琺科技兩方面的能力有關(guān)?!?/p>
柴金祥對鈦媒體App表示,一是全棧式的AIGC能力,另一個則是20年來積累的工業(yè)化動畫生產(chǎn)能力和海量數(shù)據(jù)。文生文、文生圖的訓(xùn)練數(shù)據(jù)可以在互聯(lián)網(wǎng)直接獲取,但超寫實(shí)三維虛擬人AIGC之所以難,一個很重要的原因行業(yè)缺乏各類高質(zhì)量三維內(nèi)容數(shù)據(jù),“這是魔琺可以獨(dú)有的”。
據(jù)柴金祥介紹,深度學(xué)習(xí)和大模型的出現(xiàn),是AI動畫發(fā)展過程的一個重要拐點(diǎn)。比如,在20年前甚至10年前,AI動畫碰到的很多問題都是難以解決的。但是現(xiàn)在,利用新的技術(shù),高質(zhì)量的動畫數(shù)據(jù)可以被更好的利用,達(dá)到最佳的呈現(xiàn)效果。
在柴金祥看來,企業(yè)一直在尋找內(nèi)容形態(tài)好、能夠規(guī)?;?,同時ROI(投入產(chǎn)出比)高的新方法。要讓企業(yè)覺得3D虛擬人有價值,成本不能太高。因?yàn)殡S著流量越來越貴,每個點(diǎn)轉(zhuǎn)化越來越差,而隨著3D虛擬人做到了標(biāo)準(zhǔn)化、高質(zhì)量、低門檻,把體驗(yàn)轉(zhuǎn)化率做到足夠高,企業(yè)就會去用虛擬人的產(chǎn)品。
面向未來,3D虛擬人的終局又會是什么呢?
“元宇宙時代,所有的企業(yè)的服務(wù)都將以虛擬人為中心。”柴金祥對鈦媒體App表示,如果說互聯(lián)時代就是App的時代,那以3D互聯(lián)網(wǎng)為代表的云宇宙時代,3D虛擬人會是時代的核心,也是AIGC的終極形態(tài)。
柴金祥認(rèn)為, 比如,現(xiàn)在去銀行辦理業(yè)務(wù)需要親自去銀行窗口的服務(wù)臺。但3D虛擬人可以百分百復(fù)制,借助VisionPro這樣的可穿戴設(shè)備,為用戶提供現(xiàn)實(shí)世界的一切服務(wù)。3D 虛擬人可以將各種AIGC 能力集成在一起,成為每個人在虛擬世界的專屬智能助理。(本文首發(fā)鈦媒體App,作者 | 饒翔宇 編輯 | 鐘毅)
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