過(guò)去一年,受多種負(fù)面因素影響,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入和用戶數(shù)量出現(xiàn)了近年來(lái)的首次下降,各大游戲廠家面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。
在此大環(huán)境下,僅有少數(shù)游戲廠家頂住壓力實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健增長(zhǎng)。
例如,今年上市不久的望塵科技控股(以下簡(jiǎn)稱“望塵科技”)作為港股體育游戲第一股,在2022年取得收入6.38億元,同比增長(zhǎng)38.7%;毛利3.33億元,同比增長(zhǎng)50.4%;綜合毛利率提升4個(gè)百分點(diǎn)至52.2%。并且,據(jù)可靠消息,在2023年第一季度,望塵科技的收入仍然保持著去年的增幅,持續(xù)提升。
(資料圖片)
以近1年多來(lái)游戲行業(yè)的大背景去看,望塵科技健康良好的財(cái)務(wù)水平和成長(zhǎng)韌性顯示出其在體育游戲的細(xì)分賽道具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),在整個(gè)行業(yè)承受逆行壓力時(shí),望塵科技繼續(xù)在穩(wěn)步增長(zhǎng)中穿越周期。
向后看,在游戲版號(hào)發(fā)放呈常態(tài)化、AI技術(shù)賦能、消費(fèi)復(fù)蘇預(yù)期加強(qiáng)等多重因素共振下,資本市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)整體回暖給予了較高的預(yù)期和信心。
例如,海通國(guó)際證券表示,隨著AI技術(shù)持續(xù)迭代,游戲開發(fā)時(shí)間與成本有望優(yōu)化,且游戲作為內(nèi)容行業(yè),加快供給往往能創(chuàng)造更大的需求,游戲開發(fā)的降本同樣也是增收邏輯。
從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,富途牛牛顯示,2023年初以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲板塊持續(xù)攀升,反彈幅度一度漲超70%,呈現(xiàn)出明顯的復(fù)蘇跡象。
數(shù)據(jù)來(lái)源:富途牛牛
在筆者看來(lái),隨著游戲行業(yè)迎來(lái)復(fù)蘇拐點(diǎn),望塵科技這類在行業(yè)整體承壓時(shí)還可以穩(wěn)健發(fā)展的面向細(xì)分賽道的游戲公司,后續(xù)或具有較大的估值提升潛力。
探究背后的增長(zhǎng)邏輯,主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
1、重視研發(fā),AI賦能驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新升級(jí)
一直以來(lái),望塵科技聚焦于體育類游戲。以足球游戲?yàn)槔?,這類游戲?qū)τ诟鱾€(gè)球員的體型、外貌,尤其是動(dòng)作的精細(xì)程度要求更高,研發(fā)過(guò)程中需要有著強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力作以支撐。
在這方面,望塵科技不斷加大研發(fā)投入,致力于打造出更具吸引力的游戲場(chǎng)景及視覺效果的產(chǎn)品。財(cái)報(bào)顯示,2022年其研發(fā)開支高達(dá)8607.6萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)38.8%。
目前,望塵科技開發(fā)出人工智能技術(shù)、競(jìng)技場(chǎng)渲染引擎、自動(dòng)3D面部模組以及動(dòng)態(tài)及物理引擎,提高產(chǎn)品的沉浸式及互動(dòng)用戶體驗(yàn),為玩家提供逼真的游戲體驗(yàn)。
例如,其在《最佳球會(huì)》等新動(dòng)作模擬游戲中融入了專門針對(duì)運(yùn)動(dòng)功能的先進(jìn)人工智能技術(shù),優(yōu)化虛擬球員的動(dòng)作流暢度及運(yùn)動(dòng)團(tuán)隊(duì)的組建;改善動(dòng)作及物理引擎以優(yōu)化用戶手動(dòng)動(dòng)作的即時(shí)畫面反映;提升渲染技術(shù)以增強(qiáng)虛擬球員及體育場(chǎng)館的解析度。
值得注意的是,望塵科技還具備另一個(gè)AIGC黑科技Arena4D,其應(yīng)用不只是常規(guī)公司提到的個(gè)性化定制,例如AI捏臉及游戲圖像處理,更可以通過(guò)對(duì)正在進(jìn)行賽事的視頻捕捉和實(shí)時(shí)計(jì)算,完成虛擬空間的賽事重建和渲染,實(shí)時(shí)復(fù)刻真實(shí)賽場(chǎng),以無(wú)所不能的上帝視角沉浸式觀看比賽;還可以通過(guò)此技術(shù)捕捉頂級(jí)球員動(dòng)作,并將專業(yè)球員的動(dòng)作融入豐富到游戲的球員動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù)中,進(jìn)一步提升游戲真實(shí)感。
在視頻采集環(huán)節(jié),通過(guò)采集多路4K相機(jī)信號(hào),同步捕捉賽場(chǎng)中的所有細(xì)節(jié)。
在賽場(chǎng)重建環(huán)節(jié),Arena4D采用自研的高性能AI算法,對(duì)之前采集到的視頻信號(hào)進(jìn)行實(shí)時(shí)解算,識(shí)別及實(shí)時(shí)追蹤還原球員表現(xiàn)動(dòng)作和球運(yùn)行軌跡。此時(shí),無(wú)需球員穿戴專用的動(dòng)作捕捉設(shè)備和服裝,因而該升級(jí)的技術(shù)也被稱作「無(wú)標(biāo)記點(diǎn)動(dòng)作捕捉」。
在渲染環(huán)節(jié),望塵科技通過(guò)十年來(lái)的研發(fā),已積累巨量的虛擬球員和虛擬球場(chǎng)的高精度模型。如將其比作已預(yù)訓(xùn)練完畢的模型庫(kù),Arena4D的AIGC功能即可調(diào)用模型庫(kù),結(jié)合上述環(huán)節(jié)解算得到的數(shù)據(jù),在虛擬數(shù)字球場(chǎng)內(nèi)快速生成虛擬球員的骨骼、肌肉、形象、位置,并驅(qū)動(dòng)虛擬數(shù)字球員還原真實(shí)賽事,最終運(yùn)用已掌握的AI技術(shù),用照片級(jí)質(zhì)量完成渲染,完成1:1實(shí)時(shí)賽場(chǎng)復(fù)刻。
而這一切,幾無(wú)延遲。
資料來(lái)源:公司資料
海量數(shù)據(jù)+AI在體育分析、體育決策和體育訓(xùn)練等線下現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的運(yùn)用,有望給望塵科技帶來(lái)新的增量市場(chǎng)。
上述一系列技術(shù)的結(jié)合,形成了望塵科技在市場(chǎng)中的關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),使其游戲產(chǎn)品的表現(xiàn)優(yōu)于其他同類運(yùn)動(dòng)模擬游戲,并且AI技術(shù)的累積會(huì)在新的商業(yè)場(chǎng)景中形成超越游戲范疇的增長(zhǎng)點(diǎn)。
2、全產(chǎn)品官方授權(quán)、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、出海布局,奠定持續(xù)發(fā)展基礎(chǔ)
當(dāng)前,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,一方面,市場(chǎng)從過(guò)去“短平快”的產(chǎn)品開發(fā)模式進(jìn)化到如今精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的全新階段,游戲產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的重要性陡增。另一方面,出海成為當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲廠商尋找第二增長(zhǎng)曲線的重要路徑,有望進(jìn)一步提升企業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力、影響力,從而帶動(dòng)業(yè)績(jī)端的增長(zhǎng)。
截至目前,望塵科技擁有包括FIFPro、NBA、NBPA、MLB等體育聯(lián)盟以及曼城、多特蒙德、巴塞羅那、尤文圖斯、拜仁慕尼黑、巴黎圣日耳門等足球豪門俱樂部的官方授權(quán)。擁有十分牢固的官方授權(quán)優(yōu)勢(shì)。
隨著版權(quán)的不斷擴(kuò)容,為望塵科技控多品類戰(zhàn)略提供了動(dòng)能,并且授權(quán)與現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)明星、商標(biāo)的結(jié)合,使游戲具備了強(qiáng)代入感,也為運(yùn)營(yíng)和宣傳提供了信任狀,更為IP衍生玩法提供了基礎(chǔ)。
其次,體育游戲市場(chǎng)屬于慢熱市場(chǎng),運(yùn)營(yíng)主體必須具備長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)思路,形成規(guī)?;拇媪坑脩簦瑫r(shí)洞察新需求,不斷迭代創(chuàng)新,又可大規(guī)模拓展細(xì)分用戶群。
望塵科技旗下的經(jīng)營(yíng)狀況就印證了這一市場(chǎng)定律?!蹲闱虼髱煛纷?014年上線以來(lái),牢牢占據(jù)了國(guó)內(nèi)足球游戲前4名額,而且影響力還增益了2020年發(fā)行的《最佳11人-冠軍球會(huì)》,使其在上線當(dāng)年一舉打入國(guó)內(nèi)足球游戲頭部市場(chǎng),僅海外玩家總數(shù)就超過(guò)了860萬(wàn)。
上述兩款游戲的成功最終推進(jìn)了產(chǎn)品進(jìn)化,又實(shí)現(xiàn)了首款手機(jī)足球動(dòng)作模擬游戲《最佳球會(huì)》的誕生和目標(biāo)市場(chǎng)的進(jìn)階?!蹲罴亚驎?huì)》在已有市場(chǎng),尤其是中國(guó)大陸和西歐市場(chǎng)有極大增長(zhǎng)的空間和潛力,DAU規(guī)模在23年將沖擊20萬(wàn);而《最佳11人-冠軍球會(huì)》在23年會(huì)依托成功經(jīng)驗(yàn)進(jìn)一步開拓歐洲(德國(guó)、法國(guó))和中東市場(chǎng),DAU規(guī)??梢酝黄?0萬(wàn)大關(guān),持續(xù)擴(kuò)大望塵科技旗下產(chǎn)品的國(guó)際影響力和市場(chǎng)口碑。
因此,“全產(chǎn)品官方授權(quán)” + “長(zhǎng)生命周期的內(nèi)生迭代研發(fā)”是望塵科技的關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)力,為用戶市場(chǎng)開辟了廣闊的游戲體驗(yàn)空間。
3、多元化游戲題材儲(chǔ)備,豐富長(zhǎng)期想象空間
在現(xiàn)有游戲產(chǎn)品保持穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)的同時(shí),望塵科技也在不斷開發(fā)多元化游戲題材,產(chǎn)品線逐漸覆蓋足球、籃球、棒球、橄欖球等主要的商業(yè)體育品類以及重度和輕度游戲門類,以更好的應(yīng)對(duì)外部市場(chǎng)環(huán)境的變化。
2022年7月,望塵科技推出《最佳球會(huì)》,上線首周獲得蘋果應(yīng)用商店首頁(yè)推薦,位居體育榜Top1,得到了市場(chǎng)廣泛認(rèn)可。截止至2023年4月份,《最佳球會(huì)》登陸玩家人數(shù)達(dá)370萬(wàn)人,持續(xù)為公司貢獻(xiàn)可觀流水,截止2023年第一季度,《最佳球會(huì)》的季度流水也較去年上線同期增幅遠(yuǎn)超100%。
另外,望塵科技在今年面向全球市場(chǎng)發(fā)布《MLB棒球大師》和即將發(fā)布的《Project: NBA操作籃球》、《Project: Fishing》兩款新游戲,將進(jìn)一步增強(qiáng)公司的品牌影響力和抵御單一產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)的能力?;诠疽言谌蚴袌?chǎng)打下的龐大用戶基礎(chǔ),接下來(lái)可以靜待新產(chǎn)品上線后的價(jià)值兌現(xiàn)。
小結(jié)
游戲行業(yè)除了本身的娛樂功能之外,也有著天然的文化屬性和深厚的科技屬性。
隨著政策環(huán)境邊際向好、AI等新科技加持,游戲行業(yè)基本面逐步企穩(wěn)復(fù)蘇。中長(zhǎng)期而言,游戲板塊仍有較大的增長(zhǎng)空間。
正如前文所提及的,望塵科技作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的運(yùn)動(dòng)游戲研發(fā)者和營(yíng)運(yùn)商,依托于研發(fā)能力和技術(shù)積累、優(yōu)質(zhì)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,疊加陸續(xù)上線的游戲加持,有望增厚業(yè)績(jī)表現(xiàn)、AI賦能游戲降本增收逐步體現(xiàn),望塵科技有望進(jìn)一步釋放估值潛力。
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