隨著國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)行審批逐漸回歸常態(tài)化,游戲市場(chǎng)供給端持續(xù)修復(fù),游戲行業(yè)進(jìn)入全新一輪產(chǎn)品周期。
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5月10日,心動(dòng)公司(2400.HK,以下簡(jiǎn)稱“心動(dòng)”)自研游戲《火炬之光:無(wú)限》國(guó)服正式上線,作為在海外成功驗(yàn)證之后登陸內(nèi)地的全新力作,有望拉開公司進(jìn)入自研收獲新階段的序幕。
據(jù)悉,《火炬之光》是一款A(yù)RPG(動(dòng)作角色扮演)手游,采用了UE4引擎開發(fā),以次時(shí)代的畫面創(chuàng)造出一個(gè)機(jī)械與魔法完美結(jié)合的全新幻想大陸。在游戲中,玩家可以自由養(yǎng)成角色、刷怪打?qū)殻约巴ㄟ^持續(xù)性的賽季內(nèi)容追求長(zhǎng)久的游戲體驗(yàn)。
《火炬之光》的核心玩法來(lái)自十年前上線的《流放之路》,后者在十年間的玩家數(shù)和在線人數(shù)在每個(gè)賽季都錄得新高。相較于《暗黑破壞神》,《火炬之光》和《流放之路》在技能和裝備的組合玩法上,有著顯著更高的空間和自由度,因此受到付費(fèi)意愿較好的核心用戶所喜愛。
TapTap統(tǒng)計(jì)顯示,《火炬之光》預(yù)約人數(shù)早早突破一百五十萬(wàn)。國(guó)服上線后,空降A(chǔ)pp Store免費(fèi)榜和TapTap熱門榜的榜首,并在上線后的一周內(nèi),持續(xù)擠進(jìn) App Store 國(guó)服游戲暢銷榜前20,最高位列第11名。
《火炬之光》國(guó)服上線的后的不俗表現(xiàn),是公司自研產(chǎn)品進(jìn)入收獲階段的開端。照此趨勢(shì),除了這款游戲之外,心動(dòng)還具有豐富的自研游戲等待登陸內(nèi)地,今年6月9日,《火力蘇打》(T3 Arena)也將在國(guó)服上線。年內(nèi),《鈴蘭之劍》也有望登陸。
自研矩陣豐富,心動(dòng)有望開啟成長(zhǎng)新周期
從根本上而言,心動(dòng)公司通過打造、發(fā)行精品自研游戲,以及對(duì)TapTap游戲平臺(tái)的運(yùn)營(yíng),使公司“平臺(tái)+游戲”自研發(fā)行一體化的模式更為清晰。鑒于自研游戲具有“一份投入=雙份收益”的屬性,公司對(duì)自研游戲的投入同時(shí)利好游戲業(yè)務(wù)和平臺(tái)業(yè)務(wù)。
一方面,超過4000萬(wàn)TapTap用戶幫助心動(dòng)自研游戲獲取用戶,以拉動(dòng)公司游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng);另一方面,公司自研游戲在TapTap獨(dú)家上線為平臺(tái)導(dǎo)流,拉動(dòng)平臺(tái)用戶規(guī)模正向擴(kuò)大,進(jìn)一步提振廣告收入。綜上來(lái)看,心動(dòng)公司的TapTap平臺(tái)與自研游戲能夠相互導(dǎo)流,形成成長(zhǎng)的良性循環(huán)。
對(duì)于《火炬之光:無(wú)限》首日登頂兩大榜單的好成績(jī),行業(yè)對(duì)此其實(shí)也并不感到意外。早在半年之前,該游戲就已經(jīng)給玩家?guī)?lái)了一次震撼。
2022年10月,《火炬之光》的海外版在美國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、韓國(guó)等地區(qū)率先發(fā)行,并成功位列2023年1月出海游戲投放Top20榜單之中。在筆者看來(lái),該游戲采取的海外首發(fā)國(guó)內(nèi)調(diào)優(yōu)的發(fā)行模式,對(duì)于公司其他暫未拿到內(nèi)地游戲版號(hào)的游戲發(fā)行來(lái)說,堪稱是“最優(yōu)解”。
據(jù)了解,心動(dòng)公司目前在運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲有22款,付費(fèi)游戲25款,儲(chǔ)備豐富,多款新自研游戲已經(jīng)在海外首發(fā),并取得了不俗的成績(jī)。其中,去年2月份主打PVP對(duì)戰(zhàn)的平臺(tái)戰(zhàn)斗手游《派對(duì)之星(Flash Party)》于海外首發(fā),在日本取得了連續(xù) 12 次登頂蘋果商店免費(fèi)游戲榜的成績(jī);兼具FPS爽快射擊與MOBA對(duì)戰(zhàn)的射擊手游《火力蘇打》海外上線當(dāng)天,在TapTap海外版(安卓端)下載量達(dá)到了75萬(wàn),位居十七個(gè)國(guó)家或地區(qū)的iOS免費(fèi)榜第一位,在近一百個(gè)國(guó)家或地區(qū)iOS免費(fèi)榜位居前十。
不難看出,目前公司自研游戲儲(chǔ)備豐富,題材和類型較為廣泛,客觀上擴(kuò)大了游戲企業(yè)潛在的目標(biāo)受眾,而更多的潛在玩家顯然與更高的業(yè)績(jī)天花板正相關(guān),在一定程度上為公司未來(lái)增長(zhǎng)奠定了基礎(chǔ),豐富了公司的長(zhǎng)期價(jià)值想象空間。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)視角看來(lái),通過海外上線新游,公司可以獲取大量對(duì)用戶畫像、用戶喜好偏向、用戶評(píng)論等信息的反饋,以精準(zhǔn)把握玩家對(duì)游戲的期望,對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。具備較高的口碑和曝光度,以及一定的玩家基礎(chǔ)的新游,有望在國(guó)內(nèi)正式上線之時(shí),迅速打開國(guó)內(nèi)市場(chǎng),獲取較高的增長(zhǎng)。
在筆者看來(lái),將于6月開啟公測(cè)的《火力蘇打》,憑借海外龐大的用戶基礎(chǔ)和良好的口碑,有望復(fù)制《無(wú)限火力》的成功,為公司下半年的增長(zhǎng)提供新的增量。
結(jié)語(yǔ)
綜上,伴隨著心動(dòng)公司持續(xù)加碼研發(fā)投入,加之版號(hào)發(fā)放常態(tài)化和游戲宣發(fā)的有序進(jìn)行,未來(lái)幾年,公司有望憑借其多款自研重磅產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的上線,在游戲業(yè)務(wù)收入方面取得持續(xù)增長(zhǎng),并對(duì)于TapTap的流量增長(zhǎng)形成有利的拉動(dòng)效應(yīng)。
今年以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)復(fù)蘇顯著。公開資料顯示,1月-3月國(guó)內(nèi)手游iOS渠道流水基本同比持平,維持前期表現(xiàn);另一方面,安卓端流水已經(jīng)環(huán)比出現(xiàn)顯著的修復(fù),且當(dāng)前廣告投放端復(fù)蘇跡象已經(jīng)明顯,流水同比下滑幅度有望顯著收窄并逐步轉(zhuǎn)正,帶動(dòng)全行業(yè)景氣度持續(xù)上行,游戲板塊迎來(lái)投資情緒回暖,市場(chǎng)優(yōu)先關(guān)注具備業(yè)績(jī)兌現(xiàn)能力的企業(yè)。
今年,心動(dòng)有多款自研游戲上線,且自研矩陣豐富,預(yù)計(jì)將成為市場(chǎng)上能夠率先推出多款新游產(chǎn)品兌現(xiàn)業(yè)績(jī)的游戲企業(yè),以目前不到百億的總體市值而言,在2023年有望繼續(xù)享有估值與業(yè)績(jī)的雙增長(zhǎng)。
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