3月28日盤后,青瓷游戲(6633.HK)發(fā)布截至2022年12月31日的2022年度業(yè)績并召開業(yè)績發(fā)布會。
作為國內(nèi)領(lǐng)先的精品移動游戲開發(fā)商,青瓷游戲一直致力于為海內(nèi)外玩家提供優(yōu)質(zhì)移動游戲,目前多款游戲都有著亮眼的表現(xiàn),并獲得市場的高度認可;其貫徹的優(yōu)質(zhì)研運一體模式也在持續(xù)孵化出更多精品游戲,豐富游戲儲備,并持續(xù)加大青瓷玩家用戶粘性,其長期發(fā)展值得關(guān)注。
(資料圖)
一、公司業(yè)績回顧
青瓷游戲研發(fā)能力及發(fā)行運營能力在不斷增強,自研游戲業(yè)務(wù)及游戲發(fā)行業(yè)務(wù)實現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展,并持續(xù)鞏固其研運一體的核心競爭力。
截至2022年12月31日,公司旗下游戲的累計注冊玩家超過7900萬名,月平均活躍用戶數(shù)約為160萬名,ARPPU增長17%至262元。
青瓷游戲積極拓展海外市場,海外收入顯著提升,達人民幣約1.6億元,占總收入比例由2021年同期約3.9%躍升至25.3%。其中,日本地區(qū)表現(xiàn)突出:《最強蝸牛》2022年6月在日本發(fā)行后首周即獲得日本地區(qū)iOS免費游戲排行榜及Google Play免費游戲排行榜雙榜榜首、登上日本地區(qū)iOS游戲暢銷榜前十位、并在下半年逐漸釋放日本區(qū)域收入,全年日本地區(qū)實現(xiàn)流水約人民幣1.36億元;集團亦為游戲在泰國及北美地區(qū)的上線做了充分的籌備。
目前,集團擁有12個移動游戲儲備,涵蓋多個類型及類別,其中,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》和《時光旅行社》等多款游戲預(yù)計將于2023年上線。
二、Q&A
Q1:《最強蝸?!烦龊H毡竞吞﹪既〉昧瞬诲e的成績,游戲年內(nèi)也將在北美地區(qū)上線,公司在日本和泰國的出海規(guī)劃上有什么經(jīng)驗可以分享,對23年海外地區(qū)的發(fā)行有何預(yù)期?
A1:在日本和泰國的出海規(guī)劃上,一是采用了本地化的團隊,在重點地區(qū)設(shè)立子公司與辦公室;二是在本地化做到了細致工作。例如在日本發(fā)行時,聯(lián)動日本搞笑藝人,通過拍攝視頻講解游戲進行宣發(fā);在泰國地區(qū)發(fā)行時,將青瓷最擅長的社群長線運營帶到泰國,在當?shù)責衢T社交媒體平臺開設(shè)賬號、建立社群。通過這些方式鼓勵玩家互動以留存玩家,并根據(jù)玩家反饋調(diào)整改善游戲設(shè)計,以上都取得了良好效果。
預(yù)期已覆蓋的地區(qū),如日本和泰國,經(jīng)公司穩(wěn)定的長線運營,目前已經(jīng)為公司帶來穩(wěn)定的流水。泰國作為公司東南亞發(fā)行規(guī)劃的第一步,未來公司會對其他東南亞地區(qū)做更全面的覆蓋。目前游戲在北美地區(qū)蓄勢待發(fā),公司會持續(xù)為旗下的游戲在全球的發(fā)行做充分的準備,也會持續(xù)推動海外市場布局。
Q2:公司22年研發(fā)投入同比增加近25%,管理層預(yù)期23年在游戲研發(fā)方面投入多少?
A2:公司研發(fā)開支由去年9000萬增加至今年的1.1億。主要是公司加大了儲備游戲的研發(fā)投入,團隊也進行了相應(yīng)的擴充,但整體看來研發(fā)成本仍在公司的可控范圍之內(nèi)。2023年公司有數(shù)款游戲處于研發(fā)沖刺階段,研發(fā)團隊會進行一定程度的擴充。公司預(yù)計2023年整體的研發(fā)投入將在可控范圍內(nèi)保持穩(wěn)定并有一定的提升。
Q3:公司與中手游合作發(fā)行的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》與市面上仙俠類游戲?qū)Ρ扔泻翁厣?,管理層對該款游戲的收益預(yù)期是多少?
A3:《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》目前正處于付費測試階段,公司將根據(jù)測試數(shù)據(jù)情況規(guī)劃具體上線時間和宣發(fā)安排。該游戲由《新射雕群俠傳之鐵血丹心》制作團隊原班人馬打造,經(jīng)過三年打磨,游戲成熟度較高?!稉]劍問情》在《新射雕》的基礎(chǔ)上做了升級迭代和數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu),并設(shè)置了特色社交系統(tǒng),有望打破傳統(tǒng)卡牌社交的壁壘,同時加入SLG部分增加社交粘性和長線留存。根據(jù)歷史數(shù)據(jù)顯示《新射雕》上線首月全渠道流水超3億元,公司有信心《揮劍問情》上線的整體表現(xiàn)在此基礎(chǔ)上將會有所提升。
Q4:項目E后續(xù)測試及上線安排是什么,目前該團隊大概有多少人?
A4:項目E是由董事長楊煦帶隊進行研發(fā)的一款為玩家?guī)沓两襟w驗的后啟示錄風格的SLG游戲,目前處于試玩版本的迭代階段,預(yù)計明年下半年可以進行付費測試。團隊的目標是做出一款具有青瓷特色的創(chuàng)新型SLG,現(xiàn)在項目組人數(shù)達到七十多人,目標是年流水超過《最強蝸?!贰?/p>
Q5:公司目前在完善自己的IP矩陣,也在投資一些新游戲。管理層對公司未來幾年的新游戲投資策略是什么?目前已獲得授權(quán)的游戲具有怎樣的標準?
A5:公司在引進授權(quán)一款游戲之前會考慮多項因素,包括該款游戲?qū)Ξa(chǎn)品組合的補充、市場潛力、版本更新的潛力以及開發(fā)商內(nèi)部開發(fā)能力。與內(nèi)部開發(fā)的游戲一樣,公司從研發(fā)商處獲得游戲demo后,會進行游戲玩法評估,之后決定是否要引進授權(quán)。而公司的游戲發(fā)行及運營團隊會在較早階段參與引進授權(quán)游戲的研發(fā)測試和優(yōu)化,核心標準是引進游戲的玩法及潛力。
Q6:公司22年營銷支出同比減少30%左右,今年在該部分預(yù)計投入多少?
A6:2023年公司將有幾款重磅產(chǎn)品上線,包括6月份的《新仙劍》、下半年的《時光旅行社》以及《最強蝸?!吩诒泵赖陌l(fā)行,都會帶來相應(yīng)的營銷開支。整體而言,公司秉持以內(nèi)容營銷和社區(qū)流量為主的銷售策略,根據(jù)不同產(chǎn)品的類型進行定制化發(fā)行??傮w而言,公司2023年的銷售和營銷開支相較于2022年將會有所增加。
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