3月14日,YallaGroup公布2022年第四季度及全年財(cái)報(bào)。
透過(guò)這份最新成績(jī)單,我們看到核心的一點(diǎn):高質(zhì)量的發(fā)展成色。
事實(shí)上,2022年的全球泛娛樂(lè)市場(chǎng)不無(wú)挑戰(zhàn),而Yalla Group保持住連續(xù)增長(zhǎng),從而在核心市場(chǎng)拿下絕對(duì)領(lǐng)先的占位,實(shí)現(xiàn)了健康的盈利水平。更重要的是,在亮眼的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)背后,可以看到其與用戶之間的雙向奔赴,通過(guò)對(duì)自身基本盤鞏固完善帶給當(dāng)?shù)赜脩舾玫姆簥蕵?lè)體驗(yàn),高效獲取、激活和留存用戶。
(資料圖片僅供參考)
同時(shí),Yalla Group披露了更多業(yè)務(wù)細(xì)節(jié),釋放其基本盤繼續(xù)鞏固完善的信號(hào)。
總結(jié)過(guò)去,亦或是展望未來(lái),YallaGroup均走出高質(zhì)量的步伐,其潛能與價(jià)值也是可見一斑。
MENA地區(qū)最大在線社交和游戲公司,盡顯持續(xù)生長(zhǎng)力
2022年第四季度,Yalla Group實(shí)現(xiàn)收入7511.4萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)11.2%,接近于預(yù)期指引區(qū)間的上端。其中,社交服務(wù)和游戲服務(wù)收入分別為5404.6萬(wàn)美元、2106.8萬(wàn)美元,同比均保持兩位數(shù)的增長(zhǎng)。
非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則項(xiàng)下,YallaGroup的凈利潤(rùn)達(dá)到2174.8萬(wàn)美元,凈利潤(rùn)率為29.0%。
這表明,在最新一季中,YallaGroup社交服務(wù)和游戲服務(wù)業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn),并保持了健康的盈利水平。
拉長(zhǎng)時(shí)間線來(lái)看,2022年全年,Yalla Group收入為3.036億美元,同比增長(zhǎng)11.2%,收入規(guī)模創(chuàng)2020年上市以來(lái)新高。這也使其獲得領(lǐng)先市場(chǎng)地位,根據(jù)全球權(quán)威分析機(jī)構(gòu)沙利文(Frost & Sullivan)最近發(fā)布的一份研究報(bào)告,以2022年收入計(jì),Yalla Group是中東和北非地區(qū)最大的在線社交和游戲公司。
拆解這一收入構(gòu)成,社交服務(wù)收入為2.150億美元,同比穩(wěn)健增長(zhǎng);游戲服務(wù)收入為8861.1萬(wàn)美元,同比大幅增長(zhǎng)36%以上。
凈利潤(rùn)方面,根據(jù)非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則, Yalla Group的凈利潤(rùn)達(dá)到為1.057億美元,凈利潤(rùn)率為34.8%。
反觀行業(yè)整體,這樣的成績(jī)或許來(lái)之不易。
2022年,全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)復(fù)雜嚴(yán)峻,泛娛樂(lè)細(xì)分領(lǐng)域亦面臨挑戰(zhàn)。
在線社交而言,盡管其在大眾生活中的重要性日益增強(qiáng),但由于全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)放緩等,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈不容忽視。例如在中東市場(chǎng),業(yè)內(nèi)人士直言,“2022年出海至中東的社交產(chǎn)品越來(lái)越多,甚至許多之前從中東離場(chǎng)的開發(fā)者們又回到中東了”。
在線游戲而言,全球手游收入下降成為主旋律。根據(jù)全球領(lǐng)先移動(dòng)應(yīng)用情報(bào)平臺(tái)Sensor Tower發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%。
聚焦Yalla Group所處的MENA地區(qū),還值得注意的是,2022年第四季度,世界杯的狂歡將全世界的目光聚集到卡塔爾,也輻射到了整個(gè)中東地區(qū),在一定程度上轉(zhuǎn)移當(dāng)?shù)赜脩舻淖⒁饬?,短暫沖擊在線社交娛樂(lè)的發(fā)展。
綜上可見,無(wú)論身處順勢(shì)或是相對(duì)逆勢(shì)的環(huán)境,無(wú)論單季度或是全年視角,Yalla Group的業(yè)績(jī)持續(xù)向好,其身上似乎具有一種持續(xù)生長(zhǎng)的內(nèi)核力量。
同樣,再結(jié)合行業(yè)視角,這種持續(xù)生長(zhǎng)力有望在未來(lái)轉(zhuǎn)化為高業(yè)績(jī)彈性。仍以全球手游市場(chǎng)為例,市場(chǎng)信心和預(yù)期持續(xù)恢復(fù),Sensor Tower分析師預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,而Yalla Group成為其重要細(xì)分市場(chǎng)之一MENA地區(qū)最大的在線社交和游戲公司,無(wú)疑有望深入分享其復(fù)蘇紅利。
月活用戶和付費(fèi)用戶雙增長(zhǎng),用戶運(yùn)營(yíng)能力繼續(xù)增強(qiáng)
究其根本,互聯(lián)網(wǎng)生意的本質(zhì)是獲取、激活和留存用戶。用戶數(shù)據(jù)在背后支撐著業(yè)績(jī)表現(xiàn),也奠定下一階段的發(fā)展基礎(chǔ)。
在這一視角下,YallaGroup的表現(xiàn)亦是可圈可點(diǎn)。
分季度來(lái)看:
2022Q1:平均月活躍用戶為2920.3萬(wàn),同比增長(zhǎng)55.3%;付費(fèi)用戶達(dá)到940.2萬(wàn),同比增長(zhǎng)61.0%。
2022Q2:平均月活躍用戶為2992.0萬(wàn),同比增長(zhǎng)35.6%;付費(fèi)用戶達(dá)到1058.5萬(wàn),同比增長(zhǎng)65.3%。
2022Q3:平均月活躍用戶為3089.6萬(wàn),同比增長(zhǎng)19.1%;付費(fèi)用戶達(dá)到1154.1萬(wàn),同比增長(zhǎng)50.3%。
2022Q4:平均月活躍用戶同比增長(zhǎng)14.0%至3198.7萬(wàn),付費(fèi)用戶同比增長(zhǎng)47.8%至1245.7萬(wàn)。
不難發(fā)現(xiàn),YallaGroup 實(shí)現(xiàn)了連續(xù)四個(gè)季度的月活用戶和付費(fèi)用戶雙增長(zhǎng),而且一直保持同比雙位數(shù)增長(zhǎng)。其中,付費(fèi)用戶的同比增速更是久居高位,僅第四季度低于50%而達(dá)到47.8%。
付費(fèi)用戶的更快增長(zhǎng),也帶動(dòng)YallaGroup的付費(fèi)率不斷上升,第四季度這一數(shù)據(jù)提高至38.9%。
這是一個(gè)什么樣的概念?
參考中國(guó)頭部泛娛樂(lè)平臺(tái)的表現(xiàn),根據(jù)一組市場(chǎng)數(shù)據(jù),游戲直播平臺(tái)虎牙、泛生活類社區(qū)直播快手、社交屬性平臺(tái)陌陌的付費(fèi)率分別為4%、9%、8%左右。
可以說(shuō),YallaGroup獲取、激活和留存用戶的能力均十分突出,而且還在繼續(xù)增強(qiáng)。
進(jìn)一步來(lái)看,YallaGroup能夠擁有如此強(qiáng)勢(shì)的用戶運(yùn)營(yíng)能力,主要源于兩個(gè)方面的原因。
其一,MENA地區(qū)本身的市場(chǎng)紅利。
這一地區(qū)整體人口年輕化,呈現(xiàn)數(shù)字化趨勢(shì)并基于此催生了一系列在線文娛需求,而且部分地區(qū)人均可支配收入高,為泛娛樂(lè)APP的增長(zhǎng)創(chuàng)造了良好條件。中東地區(qū)具體來(lái)看,年齡中位數(shù)為28.2歲;平均互聯(lián)網(wǎng)滲透率超過(guò)90%,沙特阿拉伯更是擠入2022年日均使用移動(dòng)應(yīng)用程序時(shí)長(zhǎng)榜TOP3;最重要細(xì)分市場(chǎng)之一的阿聯(lián)酋人均GDP近7萬(wàn)美元,約為中國(guó)人均GDP的7倍。
其二,本地玩家的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)和深耕。
與市場(chǎng)紅利同時(shí)存在的是更高的產(chǎn)品要求,相當(dāng)一部分產(chǎn)品與中東地區(qū)的社交娛樂(lè)需求契合度相對(duì)較弱,并未真正留住用戶。事實(shí)上,市場(chǎng)參與者除了要做到高度本地化外,還要不斷創(chuàng)新玩法、營(yíng)銷等。
Yalla Group 作為MENA地區(qū)本地企業(yè)天然具備本地化運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),且持續(xù)推動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新,縱深在這一市場(chǎng)的布局,不斷提升用戶運(yùn)營(yíng)能力。
Yalla Group旗下IM產(chǎn)品YallaChat為例,這款產(chǎn)品自2021年推出以來(lái)持續(xù)優(yōu)化更新,到2022年四季度,其多次登頂沙特Google應(yīng)用商店免費(fèi)榜。在近期的一次產(chǎn)品迭代中,其增加了伊斯蘭日歷、指向麥加方向的指南針等本地化功能,幫助中東用戶更好地進(jìn)行禱告和日常交流,受到用戶歡迎。
再看Yalla Group旗下社交軟件Waha,這款提供3D Avatar功能的語(yǔ)音聊天室應(yīng)用于2022年3月推出,產(chǎn)品本身具有強(qiáng)烈的中東本土化風(fēng)格;在后續(xù)的季度中,Yalla Group對(duì)其進(jìn)行了持續(xù)的迭代更新。
游戲布局深化,更有力的抓住未來(lái)增長(zhǎng)機(jī)會(huì)
這份財(cái)報(bào)還透露了一些重要信息:Yalla Game參與研發(fā)的兩款中重度游戲已在MENA地區(qū)完成了首輪Beta測(cè)試;旗下首個(gè)自有游戲工作室也于近日正式成立。游戲布局的深化,將幫助Yalla Group更有力的抓住未來(lái)增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
如上文提到,全球手游市場(chǎng)或重返升軌,Yalla Group作為MENA地區(qū)最大的在線社交和游戲公司有望分享其復(fù)蘇紅利,隨著游戲布局的深化進(jìn)一步提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,其或許有機(jī)會(huì)分到更大的“蛋糕”。
并且,在眾多泛娛樂(lè)場(chǎng)景中,游戲市場(chǎng)在中東的表現(xiàn)較為亮眼。Niko Partners的報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)MENA地區(qū)的游戲玩家數(shù)量將從2022年的6740萬(wàn)增加到2026年的8730萬(wàn)。另?yè)?jù)Newzoo發(fā)布的《2022年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2022年約有15%的游戲玩家來(lái)自MENA地區(qū),這一地區(qū)將在2022年及之后的幾年成為增長(zhǎng)的主要力量之一。
這背后,沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋等國(guó)家重金扶持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì),推動(dòng)當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展。例如2022年10月,沙特阿拉伯計(jì)劃針對(duì)電子競(jìng)技和游戲產(chǎn)業(yè)投資1420億里亞爾(約合380億美金),從而促進(jìn)本國(guó)經(jīng)濟(jì)多元化;沙特王儲(chǔ)穆罕默德·本·薩勒曼還在《國(guó)家游戲和電子競(jìng)技戰(zhàn)略》中概述了該行業(yè)的綜合投資計(jì)劃,目標(biāo)到2030年使沙特王國(guó)成為全球游戲中心。
而同樣的,來(lái)自MENA地區(qū)的本地企業(yè)具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),更懂中東游戲玩家,擁有本地資源的加持,Yalla Group作為其中的領(lǐng)軍者,無(wú)疑有望從中受益。
還值得一提的是,YallaGroup是阿聯(lián)酋科技獨(dú)角獸,于去年成為阿聯(lián)酋政府“國(guó)家程序員計(jì)劃”中唯一入圍的本地互聯(lián)網(wǎng)公司,承諾促進(jìn)新的本地?cái)?shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,從而有望與之共振發(fā)展。
另外,上述游戲布局的深化將推動(dòng)Yalla Group產(chǎn)品矩陣的進(jìn)一步優(yōu)化升級(jí)。
體現(xiàn)在游戲產(chǎn)品矩陣,YallaGroup早前的游戲業(yè)務(wù)偏向輕度,主要為棋牌、卡牌等類別,中重度游戲取得進(jìn)展意味著其開啟了新業(yè)務(wù)方向,且中重度游戲具備長(zhǎng)線的游戲樂(lè)趣和深入的付費(fèi)體系,能夠豐富其整體的商業(yè)化模式,在中東地區(qū)的市場(chǎng)需求廣泛,對(duì)應(yīng)成長(zhǎng)空間更大。
體現(xiàn)在本地化綜合生態(tài)系統(tǒng),中重度游戲的加入更有助于激發(fā)產(chǎn)品間的協(xié)同效應(yīng),實(shí)現(xiàn)“擴(kuò)大用戶池”與“增加應(yīng)用收入”的目的。協(xié)同發(fā)展也是Yalla Group一直以來(lái)的核心策略之一,例如在2022年,其開始支持以YallaChat的方式登陸Yalla,并在YallaChat上線了YallaLudo的小程序,為用戶提供隨時(shí)開始的社交娛樂(lè)選擇。
在這三重硬核邏輯的疊加支持下,相信Yalla Group能夠借助游戲業(yè)務(wù)新布局獲得更多增量。
小結(jié)
整體來(lái)看,YallaGroup再創(chuàng)佳績(jī),在2022年復(fù)雜的全球市場(chǎng)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)了有質(zhì)增長(zhǎng)。特別是,透過(guò)這份財(cái)報(bào)不難發(fā)現(xiàn),社交基本盤之外,Yalla Group在游戲賽道走的越來(lái)越穩(wěn),貨幣化能力在高基礎(chǔ)上還有提升的空間。
而且,Yalla Group在游戲業(yè)務(wù)上取得積極進(jìn)展,注入新的增長(zhǎng)動(dòng)力,這些共同鋪墊更好的未來(lái)預(yù)期。
無(wú)論是業(yè)務(wù)發(fā)展或是市場(chǎng)投資,或許都值得對(duì)其看高一線。
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