1月4日,青瓷游戲2023年首款自研產(chǎn)品《使魔計(jì)劃》開服,有望拉開公司進(jìn)入2023產(chǎn)品大年的序幕。
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據(jù)悉,《使魔計(jì)劃》是一款放置策略卡牌社交游戲,通過對(duì)每只使魔技能的了解,再搭配精選屬性的裝備、套裝,加上靈活利用克制關(guān)系,贏下每一局對(duì)戰(zhàn),同時(shí)結(jié)識(shí)一幫志同道合的朋友以公會(huì)形式在游戲中勇往直前。
值得關(guān)注的是,《使魔計(jì)劃》由成功研發(fā)了青瓷另一款經(jīng)典自研游戲《無盡大冒險(xiǎn)》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)操刀,打造穩(wěn)定長(zhǎng)線流水表現(xiàn)的游戲產(chǎn)品是該研發(fā)團(tuán)隊(duì)的重要特征之一。
此前的游戲作品《無盡大冒險(xiǎn)》,自2015年6月推出以來,通過不斷的內(nèi)容迭代,仍然能夠保持良好的用戶數(shù)據(jù),尤其是2019年《無盡大冒險(xiǎn)》大幅更新了游戲版本,采用了全新設(shè)計(jì)的圖像、用戶界面、模型及特效,使得《無盡大冒險(xiǎn)》在推出數(shù)年后依然能夠在2019年錄得出色的用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)。根據(jù)青瓷游戲的招股書數(shù)據(jù),2019年《無盡大冒險(xiǎn)》的新注冊(cè)玩家增加逾60%,平均MPU增加逾160%,流水增加逾260%,這些數(shù)據(jù)充分驗(yàn)證《無盡大冒險(xiǎn)》的長(zhǎng)線能力,也說明研發(fā)團(tuán)隊(duì)在深度理解市場(chǎng)需求基礎(chǔ)上,對(duì)于游戲內(nèi)容進(jìn)行迭代煥新的能力。
回到當(dāng)前的《使魔計(jì)劃》來看,游戲制作人林摳在此前給玩家的一封信中表示,自己本身是《暗黑破壞神》和《魔靈召喚》的重度玩家,喜歡體驗(yàn)特別的技能機(jī)制,也喜歡嘗試多變的裝備屬性,最喜歡研究?jī)烧呓M合起來產(chǎn)生的有趣陣容。因此在立項(xiàng)制作《使魔計(jì)劃》時(shí),制作人結(jié)合自身興趣和《無盡大冒險(xiǎn)》的成功經(jīng)驗(yàn),堅(jiān)持做燒腦的策略游戲,做市場(chǎng)上同類型游戲強(qiáng)調(diào)無限肝體力所不同的差異化游戲。
在優(yōu)秀主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的加持下,《使魔計(jì)劃》的內(nèi)容品質(zhì)也得到了玩家的初步認(rèn)可,截至筆者撰稿時(shí),《使魔計(jì)劃》在TapTap熱門新品榜單中名列第一。展望《使魔計(jì)劃》的未來表現(xiàn),筆者認(rèn)為其大概率將延續(xù)《無盡大冒險(xiǎn)》的特征,結(jié)合《魔靈召喚》的特點(diǎn),成為一款長(zhǎng)線產(chǎn)品,在游戲的整個(gè)生命周期內(nèi)為青瓷貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水,同時(shí)通過優(yōu)質(zhì)的游戲設(shè)計(jì)進(jìn)一步提升青瓷的自研口碑及品牌影響力。
前面提到,2023年將是青瓷的產(chǎn)品密集收獲期,除了《使魔計(jì)劃》外,青瓷還有其它豐富的產(chǎn)品儲(chǔ)備等待上線。
構(gòu)建IP矩陣,青瓷研運(yùn)一體能力厚積薄發(fā)
青瓷通過打造精品自研IP,以及引進(jìn)外部熱門IP游戲的方式,進(jìn)一步豐富了公司的IP矩陣。
自研IP方面,《時(shí)光旅行社》是青瓷另一款已獲版號(hào)的自研游戲產(chǎn)品,結(jié)合Rougelike-RPG、卡牌及自走棋玩法,玩家可以扮演“時(shí)光旅行社”的開拓者,前往時(shí)空交錯(cuò)的過去、現(xiàn)在、未來、虛擬、現(xiàn)實(shí)中探索旅行。
游戲開發(fā)者在TapTap中對(duì)《時(shí)光旅行社》的介紹是:“這是一款大部分為原創(chuàng)世界觀的無限流手游,第一個(gè)世界是蒸汽朋克,第二個(gè)世界是以詩詞韻語為力量體系的古典仙俠,后續(xù)將會(huì)穿越到各種動(dòng)漫、電影、小說、游戲的世界中搞事”。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)釋義,無限流的意義是包羅萬象,包含無限的元素,包括科學(xué)、宗教、神話、傳說、歷史、現(xiàn)實(shí)、電影、動(dòng)漫、游戲等,并且高于它們。因此《時(shí)光旅行社》的世界觀內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是十分豐富的,同時(shí)無限流的創(chuàng)作手法也對(duì)青瓷研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲內(nèi)容的創(chuàng)作提出了較高要求?!稌r(shí)光旅行社》采用青瓷熟悉的Roguelike -RPG類型,疊加無限流世界觀,相信正式上線后會(huì)帶給市場(chǎng)更多驚喜。
除此之外,引進(jìn)IP方面,青瓷游戲與中手游聯(lián)合發(fā)行的熱門IP游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》也于近期獲得版號(hào),預(yù)示該款游戲的上線即將提上正式時(shí)間表。
根據(jù)相關(guān)介紹,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》是一款仙劍全系列正版授權(quán)劇情冒險(xiǎn)卡牌手游,對(duì)經(jīng)典單機(jī)劇情的高清復(fù)刻和沉浸式RPG體驗(yàn)。筆者認(rèn)為,青瓷能夠聯(lián)合發(fā)行,也體現(xiàn)了合作方對(duì)青瓷強(qiáng)大運(yùn)營(yíng)能力的高度認(rèn)可,愿意選擇與青瓷合作以放大游戲產(chǎn)品的全生命周期價(jià)值。
IP游戲是當(dāng)前游戲行業(yè)發(fā)展的重要方向,尤其是熱門IP自帶粉絲流量與內(nèi)容世界觀,對(duì)于提高游戲產(chǎn)品的成功率和維持長(zhǎng)周期流水有顯著效果。第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,從IP產(chǎn)品來看,超半數(shù)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)市長(zhǎng)在三年以上,IP產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)顯著;2021年流水TOP100產(chǎn)品中,超八成IP運(yùn)營(yíng)時(shí)間在10年以上,同時(shí)這些IP提供了75.6%的產(chǎn)品流水。
鑒于IP游戲的強(qiáng)大市場(chǎng)價(jià)值,可以發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)的游戲廠商目前普遍采用兩條腿走路的方式,打造高水平的IP游戲,一方面加大研發(fā)力度,創(chuàng)作自有高質(zhì)量IP;另一方面,依托自身能力與資源優(yōu)勢(shì),從外部獲得優(yōu)質(zhì)IP來發(fā)行。而這種方式,對(duì)公司的研運(yùn)一體能力提出了極高的要求,青瓷游戲則是個(gè)中的優(yōu)秀代表。從青瓷此前的成績(jī)可以看出,自研方面,代表作《最強(qiáng)蝸牛》上線兩年流水超過24億,近期更新的版本“源獸崛起”還一度沖上iOS暢銷榜前20的位置;發(fā)行方面,《提燈與地下城》由不足10人的工作室制作,青瓷操刀發(fā)行做到iOS暢銷榜第四,其強(qiáng)大的研運(yùn)一體能力可見一斑。
上面介紹的,青瓷自研的新作《使魔計(jì)劃》、《時(shí)光旅行社》便是加注研發(fā)發(fā)力自有IP,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》與計(jì)劃在海外市場(chǎng)發(fā)行的《庫洛魔法使:回憶鑰匙》(百變小櫻IP)則是青瓷獲取的外部?jī)?yōu)質(zhì)IP。在進(jìn)一步明白了IP游戲在行業(yè)中的發(fā)展趨勢(shì)后,也就更能理解青瓷憑借在研發(fā)與運(yùn)營(yíng)方面的優(yōu)勢(shì),打造自有IP與獲取外部?jī)?yōu)質(zhì)IP的長(zhǎng)期意義所在。在青瓷成熟的研運(yùn)一體體系支持下,對(duì)于上述游戲產(chǎn)品未來上市后的表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)有樂觀預(yù)期。
多元化游戲題材儲(chǔ)備,豐富青瓷游戲長(zhǎng)期想象空間
向多元化題材類型的游戲產(chǎn)品開拓,也是青瓷游戲在2023年的一大看點(diǎn)。
仔細(xì)梳理不難發(fā)現(xiàn),青瓷近期計(jì)劃上線的新游產(chǎn)品題材廣泛,包括《使魔計(jì)劃》(放置類)、《時(shí)光旅行社》(Rougelike-RPG)、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》(互動(dòng)式劇情卡牌)、《庫洛魔法使:回憶鑰匙》(女性向放置)、《刃心2》(跑酷)、《超喵星計(jì)劃》(休閑);等待獲取版號(hào)的《騎士沖呀》(ACT RPG)、《阿瑞斯病毒2》(RPG)等,其中女性向及仙俠主題為青瓷最新擴(kuò)展的領(lǐng)域。
筆者認(rèn)為,不同類型的游戲題材通常面對(duì)著不同興趣特征的玩家群體,開發(fā)多元化游戲題材的產(chǎn)品,客觀上將擴(kuò)大游戲企業(yè)潛在的目標(biāo)受眾,而更多的潛在玩家顯然與更高的業(yè)績(jī)天花板正相關(guān)。根據(jù)中報(bào)的披露,青瓷游戲此前已經(jīng)通過官方賬號(hào)以及騰訊QQ、微信、TapTap及嗶哩嗶哩等社交媒體平臺(tái)上累積了1,062萬名青瓷鐵粉。此次通過開拓多元化游戲題材的嘗試,相信將進(jìn)一步拓寬公司的產(chǎn)品能力圈,豐富公司的長(zhǎng)期價(jià)值想象空間。
總結(jié)
在游戲行業(yè)政策正向復(fù)蘇,游戲板塊投資情緒回暖的行情下,投資需要優(yōu)先關(guān)注具備業(yè)績(jī)兌現(xiàn)能力的企業(yè)。青瓷游戲在2023年有望迎來產(chǎn)品的密集釋放,且產(chǎn)品結(jié)構(gòu)中包含重磅IP游戲以及多元題材類型游戲,看好青瓷游戲成為市場(chǎng)上能夠率先推出多款新游產(chǎn)品兌現(xiàn)業(yè)績(jī)的游戲企業(yè),在2023年享受游戲板塊估值上移與公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的雙重利好,建議投資者對(duì)公司新游上線情況持續(xù)關(guān)注。
關(guān)鍵詞: 新作使魔計(jì)劃開服 青瓷游戲(6633.HK)進(jìn)入產(chǎn)品密集收獲期