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天天快看點(diǎn)丨游戲板塊情緒強(qiáng)勁回暖,靜待青瓷游戲(6633.HK)迎來戴維斯雙擊

時(shí)間: 2022-11-17 19:36:16 來源: 格隆匯

11月17日,受前一日人民網(wǎng)文章《人民財(cái)評(píng):深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》利好信息推動(dòng),A股游戲板塊迎來強(qiáng)勁上漲,多只游戲企業(yè)表現(xiàn)漲停。港股方面,雖然受大盤低迷影響,游戲板塊表現(xiàn)較前一日有所回落,但綜合兩日表現(xiàn)看,港股游戲板塊依然表現(xiàn)為量?jī)r(jià)齊升。

故筆者認(rèn)為,游戲板塊走勢(shì)反轉(zhuǎn)在即,建議重點(diǎn)關(guān)注符合產(chǎn)業(yè)建設(shè)方向的優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè),它們有望率先迎來估值修復(fù),這里建議重點(diǎn)關(guān)注已由底部最高反彈超一倍的青瓷游戲。

下面不妨具體梳理游戲產(chǎn)業(yè)前景,以及青瓷游戲的投資亮點(diǎn)。


(資料圖)

游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期興旺是全球主流趨勢(shì)

定性角度上,官媒此次文章為游戲產(chǎn)業(yè)奠定了十分積極的論調(diào)?;仡欉^去兩年,版號(hào)暫停、互聯(lián)網(wǎng)反壟斷等背景下,投資者對(duì)于游戲板塊的投資信心普遍低迷,因此人民網(wǎng)本次文章其實(shí)有給投資者定心丸的作用,表明國(guó)家希望和鼓勵(lì)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,這無疑將直接拉高游戲企業(yè)長(zhǎng)期成長(zhǎng)性的預(yù)期空間。

此外,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮不僅是政府官方的支持方向,更是全球產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)使然,是游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展的客觀規(guī)律所決定的。

在11月10日,歐洲議會(huì)以560票贊成、36票反對(duì)和16票棄權(quán)的結(jié)果,通過了“關(guān)于電子競(jìng)技和電子游戲的決議”。這份決議的核心內(nèi)容是承認(rèn)游戲在經(jīng)濟(jì)、文化、科技等多個(gè)領(lǐng)域的價(jià)值,將包括游戲產(chǎn)業(yè)以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的電子游戲生態(tài)列為主要文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),并以此制定一項(xiàng)建立在現(xiàn)有國(guó)家戰(zhàn)略基礎(chǔ)上的長(zhǎng)期歐洲電子游戲戰(zhàn)略。

可以預(yù)計(jì),游戲產(chǎn)業(yè)或許正在成為全球主要經(jīng)濟(jì)體未來在文化層面培育競(jìng)爭(zhēng)力的重要載體,中國(guó)需要不斷有優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)的涌現(xiàn),以支撐中國(guó)文化競(jìng)爭(zhēng)力的強(qiáng)大。

青瓷游戲在游戲產(chǎn)品中積極融入強(qiáng)文化內(nèi)容,契合政策鼓勵(lì)方向

回到本次官媒文章對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的指引方向,與文化的深度結(jié)合是發(fā)展核心之一,強(qiáng)調(diào)游戲破除文化壁壘、增強(qiáng)中華文明傳播影響力的重要作用。筆者認(rèn)為,青瓷游戲的經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略十分符合這一方向。

以公司旗艦游戲《最強(qiáng)蝸?!窞槔趪?guó)內(nèi)市場(chǎng),《最強(qiáng)蝸?!芬恢眻?jiān)持與熱門IP聯(lián)動(dòng),融入包括原創(chuàng)國(guó)漫等多個(gè)文化符號(hào)。之前,《最強(qiáng)蝸?!芬呀?jīng)與《唐人街探案3》、《刺客伍六七》,以及《喜羊羊與灰太狼》與《大鬧天宮》成功聯(lián)動(dòng)。

近期,《最強(qiáng)蝸?!芳磳⑴c中國(guó)航天文化開啟跨界聯(lián)動(dòng),眾所周知,從探月工程到空間站,中國(guó)航天逐漸成為了民族自信的重要形象符號(hào),因此《最強(qiáng)蝸?!愤x擇與中國(guó)航天文化聯(lián)動(dòng),必然也是希望利用自己的游戲影響力,吸引玩家關(guān)注中國(guó)航天,為中國(guó)航天科學(xué)領(lǐng)域加油助威,這與官媒文章中強(qiáng)調(diào)游戲與文化的結(jié)合是一致的。

而在海外市場(chǎng),《最強(qiáng)蝸牛》作為優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲的代表,向海外玩家傳播中國(guó)文化內(nèi)容的作用則更為直接。

據(jù)悉,青瓷游戲的《最強(qiáng)蝸?!酚诮衲?月8日,強(qiáng)勢(shì)登陸日本市場(chǎng),迅速占領(lǐng)了日本 App Store 和 Google Play 游戲免費(fèi)榜第1的位置,并登上了日本地區(qū)iOS游戲暢銷榜前十,在當(dāng)時(shí)創(chuàng)造了今年出海日本的中國(guó)手游產(chǎn)品在日本暢銷榜上的最高排名,并在上線開始連續(xù)霸榜蘋果商店免費(fèi)游戲榜一周之久。

筆者認(rèn)為,《最強(qiáng)蝸牛》登陸日本的更大意義在于為青瓷游戲在海外市場(chǎng)的成功探路,無論是游戲的本地化改造,還是游戲產(chǎn)品在海外的發(fā)行,特別是應(yīng)對(duì)日本成熟市場(chǎng)挑剔的玩家口味,均幫助青瓷成功鍛煉了團(tuán)隊(duì)并摸索熟悉了路徑,這些能力在未來都有望得到復(fù)用。

未來,青瓷游戲可以依托自己積累的能力,將更多蘊(yùn)含優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)文化內(nèi)容的游戲產(chǎn)品,向海外不斷推出,在傳播精品國(guó)產(chǎn)文化中發(fā)揮更大作用。

總結(jié)

筆者相信,官媒文章的正向發(fā)聲可能僅僅是游戲板塊復(fù)蘇號(hào)角的開始,后續(xù)大概率還有更多政策利好消息的發(fā)布。

值得關(guān)注的是,青瓷游戲的新游戲《使魔計(jì)劃》也于11月16日開啟了付費(fèi)測(cè)試,獲得了玩家不錯(cuò)的評(píng)價(jià),距離游戲的正式上線相信也不遠(yuǎn)了,預(yù)計(jì)未來能夠進(jìn)一步擴(kuò)大公司在不同玩家群體中的影響力。

因此,官媒對(duì)于游戲板塊的正面定調(diào),青瓷游戲在游戲內(nèi)容中良好的文化融合能力,加上新游戲的積極進(jìn)展,這些均有利青瓷游戲的估值修復(fù),和長(zhǎng)期業(yè)績(jī)空間的打開。在游戲板塊投資情緒強(qiáng)烈回暖的趨勢(shì)中,建議投資者優(yōu)先關(guān)注青瓷游戲這類,擁有深厚產(chǎn)品力的優(yōu)質(zhì)企業(yè)。

關(guān)鍵詞: 游戲板塊情緒強(qiáng)勁回暖 靜待青瓷游戲(6633 HK)迎來戴維斯雙擊

責(zé)任編輯:QL0009

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