全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)復(fù)雜嚴(yán)峻之際,MENA(中東和北非)地區(qū)知名社交娛樂(lè)平臺(tái)Yalla Group(YALA.US)穩(wěn)中求進(jìn),再現(xiàn)超預(yù)期增長(zhǎng),跑贏今年泛娛樂(lè)大盤(pán)7.9%的增速,同時(shí)保持持續(xù)盈利。
近日,Yalla Group公布2022年第三季度財(cái)報(bào),其實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入8006.2萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)12.3%,環(huán)比連續(xù)九個(gè)季度增長(zhǎng);收入規(guī)模再創(chuàng)歷史新高,并再次超出預(yù)期指引上限。其中,社交服務(wù)和游戲服務(wù)收入分別為5618.2萬(wàn)美元、2388.0萬(wàn)美元。
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同時(shí),非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,Yalla Group的凈利潤(rùn)達(dá)到2938.9萬(wàn)美元,實(shí)現(xiàn)同、環(huán)比雙升,凈利潤(rùn)率為36.7%。
更重要的是,這一出色的表現(xiàn)背后存在兩個(gè)重要的業(yè)務(wù)信號(hào),帶來(lái)投資所需的新視角。
用戶(hù)粘性高水平上繼續(xù)增強(qiáng)
凡是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,“用戶(hù)紅利”終將見(jiàn)頂,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈,立足長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看質(zhì)增指標(biāo)更為關(guān)鍵,能夠檢驗(yàn)一個(gè)企業(yè)未來(lái)的持續(xù)增長(zhǎng)性。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是深耕存量的能力,體現(xiàn)在用戶(hù)粘性等。
第三季度,Yalla Group的用戶(hù)粘性在高水平上繼續(xù)增強(qiáng),其平均月活躍用戶(hù)為3089.6萬(wàn),同比增長(zhǎng)19.1%,其中付費(fèi)用戶(hù)達(dá)到1154.1萬(wàn),同比增長(zhǎng)50.3%,付費(fèi)率由上一季度的35.4%進(jìn)一步提高至37.4%。
除了MENA地區(qū)本身的市場(chǎng)紅利之外,Yalla Group這一季度亦通過(guò)增強(qiáng)可玩性和娛樂(lè)性全面提升產(chǎn)品矩陣,增強(qiáng)用戶(hù)粘性。
舉例來(lái)看,YallaChat發(fā)布1.3版本,繼續(xù)深化本地化,同時(shí)推動(dòng)多平臺(tái)聯(lián)動(dòng)并嵌入了Yalla Ludo小程序,發(fā)揮協(xié)同效應(yīng);Waha推動(dòng)場(chǎng)景多樣化,增加酷炫的Disco場(chǎng)景增加娛樂(lè)性,在房間加入趣味的小游戲,滿(mǎn)足更多元、精細(xì)的用戶(hù)需求,以提高用戶(hù)粘性。
此外,2020年末推出的棋牌游戲Yalla Parchis進(jìn)展良好,本季度位居10個(gè)國(guó)家的棋牌游戲類(lèi)別收入榜TOP 5。
Yalla Group在中重度游戲領(lǐng)域的探索亦取得了實(shí)際進(jìn)展,其旗下Yalla Game于本季度推出第一款重度游戲Merge Kingdom的測(cè)試版。
可以預(yù)期,隨著Yalla Group旗下旗艦產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化,更多產(chǎn)品成長(zhǎng)為頭部,以及新項(xiàng)目的有序推進(jìn),其本地化綜合生態(tài)系統(tǒng)愈發(fā)完善,其獲客優(yōu)勢(shì)或進(jìn)一步擴(kuò)大,有望維持或繼續(xù)提高其用戶(hù)粘性。
以重度游戲之手深入掘金
有關(guān)Merge Kingdom新項(xiàng)目的推出,值得引起進(jìn)一步審視。
一方面,以中東市場(chǎng)為代表的MENA地區(qū)成為全球游戲市場(chǎng)的重要增量市場(chǎng),Yalla Group取得實(shí)際進(jìn)展,以及其過(guò)去積累的品牌、業(yè)務(wù)資源等,使其有機(jī)會(huì)分到“蛋糕”。
根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2022年約55%的游戲玩家位處亞太地區(qū),緊隨其后的是中東&非洲地區(qū),份額約15%,將在2022年及之后的幾年內(nèi)成為市場(chǎng)中增長(zhǎng)的主要力量之一。
另從人均支出的角度來(lái)看,根據(jù)國(guó)際著名數(shù)據(jù)平臺(tái)Statista的統(tǒng)計(jì),在全球游戲市場(chǎng),中國(guó)玩家人均支出大約是49美元(約合345元人民幣);美國(guó)玩家人均支出大約是137美元(約合965元人民幣),而中東玩家人均支出大約是270美元(約合1903元人民幣),屬于當(dāng)之無(wú)愧的優(yōu)質(zhì)玩家。
并且,許多中東玩家接觸了《原神》等游戲?yàn)橹腥A文化所陶醉,正到處尋找更多帶有中國(guó)元素的網(wǎng)絡(luò)游戲,Yalla Group是中東本地企業(yè),而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)扎根中國(guó),或許在多元文化、文化融合上具有顯著優(yōu)勢(shì),能夠打造更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。
另一方面,Merge Kingdom的加入對(duì)Yalla Group的游戲業(yè)務(wù)及本地化綜合生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行有效補(bǔ)充,而且成長(zhǎng)空間更大。
Yalla Group早前的游戲業(yè)務(wù)偏向輕度,主要為棋牌、卡牌等類(lèi)別,更多通過(guò)融入社交功能及精細(xì)化運(yùn)營(yíng),以?xún)?yōu)化用戶(hù)獲取和提升產(chǎn)品貨幣化能力。而中重度游戲的內(nèi)在邏輯是與之不同的,其中重度游戲具備體驗(yàn)感和內(nèi)容深度,相對(duì)盈利空間更大,擁有更豐富的變現(xiàn)觸點(diǎn)。
重度游戲的特征,也與中東地區(qū)高付費(fèi)意愿、高付費(fèi)能力的市場(chǎng)特征相匹配,或許可以更充分地撬動(dòng)這一市場(chǎng),獲取增長(zhǎng)動(dòng)能。
因此,隨著Merge Kingdom取得進(jìn)展,可以對(duì)Yalla Group的游戲業(yè)務(wù)及整體業(yè)績(jī)表現(xiàn)繼續(xù)看高一線。
小結(jié)
整體來(lái)看,Yalla Group再創(chuàng)佳績(jī),基于繼續(xù)擴(kuò)大綜合生態(tài)系統(tǒng)和提供優(yōu)質(zhì)的用戶(hù)體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了有質(zhì)量的增長(zhǎng),大大提升用戶(hù)粘性,深入掘金游戲優(yōu)質(zhì)賽道,奠定后續(xù)良好的增長(zhǎng)基礎(chǔ)。如此,Yalla Group亦有能力向“成為中東北非地區(qū)最大的在線社交和娛樂(lè)平臺(tái)”的愿景穩(wěn)步靠近。
關(guān)鍵詞: Yalla(YALA US)2022年Q3財(cái)報(bào)收入再創(chuàng)新高 傳遞兩個(gè)重