8月25日盤后,中手游發(fā)布2022年上半年業(yè)績公告,受新游大量延遲上線及公司加大研發(fā)投入影響,中手游經(jīng)調(diào)整后上半年凈利略虧1,565萬元人民幣。
考慮到2022年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入同比下降1.8%的行業(yè)承壓大背景,中手游本次業(yè)績表現(xiàn)依然展現(xiàn)了不少亮點,例如海外收入占比的提升,整體毛利率的優(yōu)化,特別是中手游豐富的產(chǎn)品儲備正蓄勢待發(fā),即將進入密集上線期,在版號常態(tài)化發(fā)放以及國家鼓勵文化出海的利好刺激下,筆者認(rèn)為,中手游或許是未來行業(yè)中最先迎來業(yè)績復(fù)蘇的游戲企業(yè)之一。
深厚的產(chǎn)品池是中手游長期成長的底氣
前面提到缺少新游上線是中手游乃至行業(yè)上半年業(yè)績承壓的關(guān)鍵,例如,中手游上半年國內(nèi)市場只上線了《新凡人修仙傳》,首月流水在幾千萬級別,原計劃在上半年發(fā)行的《全明星激斗》和《奧特曼:集結(jié)》也推遲到下半年;而去年國內(nèi)同期則上線了《航海王熱血航線》,首月流水超過4億,以及《斗羅大陸:斗神再臨》首月流水達到近1.5億,換言之,倘若中手游能夠重回自己的游戲發(fā)行節(jié)奏,持續(xù)向市場推出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,則業(yè)績增長是大概率的。
(資料圖)
根據(jù)了解,下半年,中手游將在內(nèi)地市場推出多達8款新游戲。包括自研的大型IP改編手機游戲《全明星激斗》,目前TapTap評分達7.4分,集合了SNK所有游戲系列明星并聯(lián)動了多個頂級日漫角色的動作卡牌手游,目前已獲得版號、將在全球上線;奧特曼系列IP正版授權(quán)改編手游、即將全球發(fā)行《奧特曼:集結(jié)》,在測試期獲得超過百萬用戶注冊;中手游戰(zhàn)略投資、金牌制作人程良奇所帶領(lǐng)團隊打造的放置卡牌手游《我的御劍日記》,該款產(chǎn)品剛于8月獲得版號;其他還有《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《城主天下》、《召喚先鋒》、《大富翁11》等。
從上線時間來看,中手游這批游戲產(chǎn)品的集中釋放將直接推動公司營收規(guī)模的增長,但鑒于推廣到產(chǎn)出的時間差,盈利的回收期將是2023年。
同時,海外市場已經(jīng)逐漸成為為中手游貢獻增量流水的常規(guī)市場,同樣一款游戲可以在海內(nèi)外兩個市場創(chuàng)收,可顯著提高游戲生命周期內(nèi)的流水天花板。在全球發(fā)行方面,中手游已經(jīng)能夠覆蓋了中國大陸、港澳臺、日、韓、歐美和東南亞的發(fā)行,并打造了不同區(qū)域的成功案例,積累了成熟的方法論,未來海外市場收入占比的繼續(xù)提升將助力中手游盈利能力和經(jīng)營抗風(fēng)險性的提高。
具體到今年下半年,中手游將延續(xù)海外游戲業(yè)務(wù)良好態(tài)勢,進一步擴大海外業(yè)務(wù)收入規(guī)模。其中,《真·三國無雙 霸》游戲已于8月在東南亞地區(qū)推出,上線當(dāng)月取得越南和菲律賓蘋果免費榜第一名、越南蘋果暢銷榜第三名的成績,并將于下半年在韓國上線?!抖妨_大陸:斗神再臨》游戲繼上線越南后,也將在下半年登陸韓國。與此同時,中手游還計劃在下半年在泰國推出《神判包青天》手游,在新馬地區(qū)和港澳臺地區(qū)推出《我的御劍日記》手游,在港澳臺地區(qū)推出3D放置卡牌手游《別對童話說晚安》。
綜上,下半年國內(nèi)市場新產(chǎn)品的密集上線和海外市場繼續(xù)貢獻增量流水,將成為中手游下半年業(yè)績增長的核心驅(qū)動。
重磅游戲《仙劍宇宙》研發(fā)接近尾聲,上線后有望大幅提振中手游價值中樞
中手游通過在國內(nèi)IP游戲領(lǐng)域多年積累的深厚研發(fā)及運營經(jīng)驗,逐步形成了“IP資源—自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)—全球發(fā)行—自有IP運營—元宇宙平臺”這一極具核心競爭力的IP游戲生態(tài)體系,曾陸續(xù)推出了《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》、《斗羅大陸:斗神再臨》、《航海王熱血航線》等爆款游戲,但上述產(chǎn)品更多只是停留在單一游戲?qū)用?,沒有真正形成系統(tǒng)性的IP價值路徑,這也與IP所有權(quán)的歸屬有關(guān)。
但《仙劍世界》則完全是中手游立足于自有仙劍IP,資源投入空前而打造的旗艦產(chǎn)品,與之前中手游所有其它游戲產(chǎn)品對比均有著不同的意義。
首先,仙俠玄幻是國內(nèi)游戲的第一大題材,而《仙劍奇?zhèn)b傳》又是國內(nèi)第一的仙俠IP,具備極強的粉絲號召力;潛在目標(biāo)受眾角度,國風(fēng)愛好者人數(shù)超1. 77億,18- 30歲人群占比約七成,尤其是18—30歲這一人群重視自己的精神世界滿足,愿意為自己的興趣付費,具備高價值潛力,政策層面,國家也支持國風(fēng)文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,甚至希望國家文化能夠具備全球影響力。上述三點非常有利于國風(fēng)文化UGC生態(tài)的建立和擴展,仙劍IP作為國內(nèi)第一的仙俠IP可以在其中扮演重要角色。
事實上,根據(jù)近期熱度較高的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在YouTube上受到海外各大博主的熱烈討論這一觀察,筆者認(rèn)為,隨著中國綜合國力的進步,游戲產(chǎn)品能力的提高,海外玩家也是會對優(yōu)質(zhì)的中國游戲產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,這或許也意味著仙劍IP的長期價值成長有機會面臨更龐大的市場。
具體來看《仙劍世界》這款游戲產(chǎn)品,主要包含兩部分內(nèi)容:大型開放世界游戲和娛樂社交元宇宙平臺。它也是國內(nèi)首個具備開放世界元素的跨PC、主機、虛擬現(xiàn)實設(shè)備和手機的國風(fēng)文化元宇宙游戲,也是國內(nèi)首個提供虛擬現(xiàn)實深度體驗,并讓玩家利用虛擬現(xiàn)實設(shè)備真正化身虛擬角色的國風(fēng)文化元宇宙娛樂社交平臺。
在開放世界游戲部分,中手游是以業(yè)界一線開放世界手游的標(biāo)準(zhǔn)進行制作,采用24×16公里的地圖,為了更順利打造這一產(chǎn)品,中手游早先全資收購仙劍IP,目前已經(jīng)有180人的團隊投入研發(fā)2年多時間,依托研發(fā)團隊在虛擬現(xiàn)實技術(shù)、開放世界RPG技術(shù)研發(fā)方面的豐富經(jīng)驗和積累,融合自由創(chuàng)造的用戶原創(chuàng)內(nèi)容和豐富的社交功能,該游戲?qū)⑾蛲婕姨峁O具差異化的沉浸式體驗。
玩法設(shè)計上,中手游選擇將地圖的區(qū)域劃分為“單人世界”和“多人世界”來解決MMO和開放世界玩法的融合問題,這兩個區(qū)域的玩法相互獨立,玩家可以自由進入到任一區(qū)域游玩,而且無論在哪里體驗都不會影響到養(yǎng)成進度。中手游認(rèn)為,因為開放世界非常注重沉浸式體驗,這種模式可以確保單人內(nèi)容的劇情、人設(shè)、探索有足夠的沉浸感,避免因為有其他玩家而破壞掉用戶的體驗,而多人世界的加入,可以通過社交來補足長線體驗,避免因為開放世界內(nèi)容制作周期過長導(dǎo)致用戶陷入較長的枯燥長草期的尷尬。
品牌商戶亦將入駐游戲平臺,為玩家提供全新且真實的消費情景,這或許意味著《仙劍世界》對于傳統(tǒng)游戲商業(yè)化形式帶來的一種深刻變革,以更多元化的創(chuàng)收方式增強該游戲的商業(yè)價值。
而《仙劍世界》打造的天空之城“仙劍靈鏡”則是一個娛樂社交的元宇宙平臺,與開放世界游戲是獨立的玩法和經(jīng)濟體系,通過資源流通產(chǎn)生連接,是給開放世界游戲玩家的一個極好的玩法延展。
“仙劍靈鏡”將給玩家一個輕松、休閑的田園、山水和高山峻嶺的仙鏡,可以在上面建造自己的山莊、庭院、農(nóng)舍;可以和喜歡的朋友一起打魚、泛舟、農(nóng)作;可以設(shè)計自己喜歡的服裝、寵物和休閑小游戲,一起分享一起玩樂,并能實現(xiàn)創(chuàng)作者更好的回報;可以參加派對和觀看平臺精心準(zhǔn)備的演出;國風(fēng)品牌商戶可以為玩家提供沉浸式的消費體驗,還可以連接制造業(yè)和農(nóng)林牧業(yè),讓玩家體驗一下線上就能操控實體經(jīng)濟產(chǎn)出的樂趣。
據(jù)悉,《仙劍世界》游戲計劃在9月內(nèi)進行首輪核心玩家測試,預(yù)計在明年上半年上線。
值得關(guān)注的是,中手游將持續(xù)采用系統(tǒng)化的打法長期培育仙劍IP價值成長,在剛剛結(jié)束的《仙劍奇?zhèn)b傳》27周年慶活動上,公司公布超過40個“仙劍宇宙聯(lián)動”項目,囊括主題景區(qū)、游戲、電視劇、潮玩、動漫、文學(xué)、虛擬人等,從多領(lǐng)域強化仙劍IP的國風(fēng)文化屬性。
在游戲方面,手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《仙劍:緣起》將與玩家見面;單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》項目進入研發(fā)階段。模玩方面,與泡泡瑪特合作推出的《仙劍奇?zhèn)b傳中國傳統(tǒng)節(jié)日系列手辦》已全球發(fā)售,今年還將與良笑塑美、開天工作室、萬代南夢宮等知名合作方共同推出包括粘土人阿奴、韓菱紗手辦、月清疏雕像、李逍遙手辦、李逍遙雕像、仙劍女俠武器等的國潮模玩。而影視方面,《仙劍奇?zhèn)b傳一》、《仙劍奇?zhèn)b傳二》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》已在拍攝中,《仙劍奇?zhèn)b傳六》也將于今年下半年正式開拍。動漫方面,將與嗶哩嗶哩合作制作《仙劍奇?zhèn)b傳四》動畫;企鵝影視合作制作《仙劍奇?zhèn)b傳一》及《仙劍奇?zhèn)b傳三》動畫。《仙劍奇?zhèn)b傳》衍生短漫、《仙劍奇?zhèn)b傳四》小說項目也即將上線。文旅項目方面,位于杭州西溪溫地的仙劍實景娛樂項目——仙劍小鎮(zhèn)預(yù)計將于10月底正式對外試營業(yè)。
此外,仙劍IP的首個粉絲社區(qū)平臺《仙劍聯(lián)盟》也將在2023年1月2日正式上線,仙劍IP將會很快重新煥發(fā)更大的活力和勢能。仙劍聯(lián)盟社區(qū)平臺,仙劍世界國風(fēng)元宇宙平臺,均是圍繞自有IP仙劍,以大型互動游戲為根基,向內(nèi)容型和創(chuàng)作型的娛樂社交平臺發(fā)展,形成各自用戶的沉淀,并和仙劍影視、動畫和其他的品牌合作進行互相導(dǎo)流,合力將仙劍打造成百億估值的超級IP。
筆者認(rèn)為,通過多元化內(nèi)容形式能夠幫助仙劍IP在多個年齡層次的用戶中,以及多種興趣領(lǐng)域助力IP影響力的破圈成長,同時也將豐富公司的創(chuàng)收渠道,增強公司業(yè)績的可持續(xù)性。長期來看,隨著仙劍IP的品牌價值成長有望成為中手游企業(yè)價值提升的重要驅(qū)動。
總結(jié)
從中期業(yè)績來看,中手游的表現(xiàn)依然具備亮點,研發(fā)投入與產(chǎn)出的時間錯配造成的輕微虧損影響并不會持續(xù),下半年8款新游戲的陸續(xù)上線,可以幫助公司快速實現(xiàn)營收的回暖,并在2023年收獲較好利潤?!断蓜κ澜纭?、《代號:籃球3v3》等重磅游戲在2023年的上線也有望貢獻不俗流水,考慮到今年上半年業(yè)績的低基數(shù),2023年或成為中手游的豐收之年。在游戲行業(yè)上半年業(yè)績整體承壓的充分預(yù)期下,能夠率先實現(xiàn)業(yè)績復(fù)蘇的企業(yè)大概率獲得市場更多關(guān)注,建議投資者持續(xù)跟蹤仙劍IP價值成長情況。
關(guān)鍵詞: 中手游(0302 HK)將進入產(chǎn)品密集釋放期 仙劍IP有望長期提