近日,游戲工委發(fā)布了《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,國內(nèi)游戲市場出現(xiàn)收入與用戶規(guī)模同比下降,2022年1至6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。這也是近幾年國內(nèi)游戲市場收入首次出現(xiàn)下降,缺乏爆款游戲產(chǎn)品是主要原因。
首先從行業(yè)宏觀上,中國互聯(lián)網(wǎng)的有效滲透率已基本見頂,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的流量獲取由增量驅(qū)動轉(zhuǎn)向存量博弈,內(nèi)容品質(zhì)成為互聯(lián)網(wǎng)下半場競爭的制高點。
【資料圖】
具體到游戲行業(yè)來看,精品游戲依然供不應(yīng)求。內(nèi)容簡單的手游相對端游開發(fā)投入更低的特性,使得同質(zhì)化的游戲產(chǎn)品在市場上頻繁出現(xiàn),客觀上提高了游戲玩家的品味,對于同質(zhì)化游戲開始失去興趣,而對差異化的精品游戲更加偏好,但精品游戲的開發(fā)投入和開發(fā)時長顯然高于同質(zhì)化游戲,這也決定了行業(yè)中只有少數(shù)企業(yè)有能力并且愿意長期投入到精品游戲的開發(fā)。由此,精品游戲的供應(yīng)具備稀缺性,有能力開發(fā)精品游戲的企業(yè)將具備長期競爭力。
其次,版號的暫停也影響了游戲行業(yè)整體的開發(fā)進(jìn)度,本輪版號暫停時間自去年8月至今年4月跨越大半年的時間,一方面可以上市的新游戲存在事實性的減少,另一方面版號暫停使得游戲企業(yè)對于游戲成功通過審批的標(biāo)準(zhǔn)模糊,因此在游戲開發(fā)投入上會偏謹(jǐn)慎,故筆者判斷,雖然目前版號恢復(fù),但游戲企業(yè)的新游開發(fā)仍需要經(jīng)歷一段政策適應(yīng)期,意味著優(yōu)質(zhì)新游的供應(yīng)依然偏緊,游戲行業(yè)整體處于筑底階段,證券市場對此已有預(yù)期,從下面的指數(shù)結(jié)構(gòu)可以清晰看出。
網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)處于筑底階段
來源:同花順
綜上,受游戲行業(yè)整體下行趨勢影響,2022年上半年游戲企業(yè)的業(yè)績因為新游的斷檔普遍面臨承壓,目前行業(yè)股價走勢已充分反映,但長期視角下,游戲行業(yè)前景依舊光明。
在7月21日的一場游戲論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然代表中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組,以“游戲科技生產(chǎn)力——探索數(shù)實融合時代的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動能”為題,發(fā)布了《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報告,認(rèn)為在數(shù)字中國建設(shè)進(jìn)程加速背景下,游戲是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,游戲技術(shù)也成為助力數(shù)實融合的重要力量。游戲不并止于玩,也不止于文化,游戲正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個由各種前沿的數(shù)字技術(shù)所構(gòu)成,不斷創(chuàng)造新價值與新可能的“超級數(shù)字場景”。
因此,在行業(yè)觸底,前景預(yù)期良好的態(tài)勢下,筆者認(rèn)為能夠率先推出精品游戲獲取增量流水的企業(yè),有望先行擺脫行業(yè)底部區(qū)間,迎來估值修復(fù)。
以近期上線了重磅游戲《奧比島:夢想國度》的百奧家庭互動為例,8月5日發(fā)布了盈警公告,預(yù)計2022年上半年錄得凈虧損在3,600萬元—4,400萬元之間,與行業(yè)整體下行情況類似,主要是報告期內(nèi)未有新游上線貢獻(xiàn)業(yè)績增量,老游戲流水自然回落所致,從百奧家庭互動底部盤整的股價結(jié)構(gòu)來看,市場對百奧上半年的業(yè)績下降的預(yù)期已充分反映,本次公告或許有利空落地的性質(zhì)。
與此同時,百奧家庭互動于7月12日推出的新游《奧比島:夢想國度》表現(xiàn)不俗,受到券商分析師一致看好,認(rèn)為基于重磅IP開發(fā)的《奧比島:夢想國度》可為百奧家庭互動貢獻(xiàn)可觀長線流水,推動公司估值中樞修復(fù)。
《奧比島:夢想國度》上線以來穩(wěn)居iOS游戲免費榜Top 10
來源:七麥數(shù)據(jù)
參考第三方平臺數(shù)據(jù)也可驗證《奧比島:夢想國度》的強(qiáng)勢表現(xiàn),《奧比島:夢想國度》上線后首日便登頂iOS游戲免費榜,并霸榜多個主流渠道,同時#奧比島##奧比島ID##奧比島手游上線#等均登上微博熱搜,玩家的追捧熱度可見一斑;值得關(guān)注的是,《奧比島:夢想國度》在iOS游戲暢銷榜的表現(xiàn)同樣不俗,于上線次日凌晨即沖上top6,上線六天穩(wěn)居暢銷榜前十,特別在7月21日星際大賽版本上線后,《奧比島:夢想國度》再次沖上iOS游戲暢銷榜前十。未來百奧家庭互動還將基于長線運營的目標(biāo),持續(xù)保持游戲版本的更新頻率,不斷帶給玩家經(jīng)典的活動和新鮮的玩法,提高玩家參與游戲的活躍度。
星際大賽版本上線后,《奧比島:夢想國度》再上iOS游戲暢銷榜前十
來源:七麥數(shù)據(jù)
在玩家口碑上,《奧比島:夢想國度》目前在TapTap的評分仍高達(dá)7.6分,也可佐證游戲內(nèi)容的精品化屬性。
值得關(guān)注的是,百奧家庭互動希望積極運用擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、區(qū)塊鏈、云計算、數(shù)字孿生等新科技,將《奧比島:夢想國度》打造成一個可視化、互動的、虛擬社區(qū)產(chǎn)品,而非單一的游戲產(chǎn)品,這與上面提到的“游戲超級數(shù)字場景”的概念十分吻合。筆者認(rèn)為,與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品相比,《奧比島:夢想國度》將擁有更寬廣的娛樂體驗場景與消費場景,這或許能夠提高《奧比島:夢想國度》的長期想象空間,同時為百奧家庭互動貢獻(xiàn)穩(wěn)定的長線業(yè)績。在業(yè)績利空落地,重磅新游上線的利好接棒狀態(tài)下,百奧家庭互動有望步入估值修復(fù)區(qū)間。
關(guān)鍵詞: 百奧家庭互動(2100 HK)利空落地 看好奧比島夢想國度