版號解禁意味著未來更多新游戲?qū)⒃趪鴥?nèi)正式上線,新游可以為國內(nèi)游戲注入新的成長動能,因此也被視為中國游戲市場轉(zhuǎn)暖的積極信號。
值得關(guān)注的是,心動的自研游戲《派對之星》(《Flash Party》)也在此次版號獲批行列,TapTap作為國內(nèi)游戲領(lǐng)域的垂類社區(qū),過去幾年持續(xù)在自研游戲上發(fā)力,8個月的版號暫??陀^上延緩了其自研游戲的國內(nèi)上線節(jié)奏,但從《Flash Party》在日本市場的表現(xiàn)看,展現(xiàn)出良好的成長性。
據(jù)七麥數(shù)據(jù),2月17日上線后,《Flash Party》在日本iOS免費游戲榜登頂12天,在免費動作游戲登頂23天,目前仍可維持在日本iOS免費游戲榜單Top 20以內(nèi)。特別考慮到《Flash Party》 目前處于付費測試階段,尚未鋪開買量,而是重點關(guān)注社區(qū)活躍和運營,這份成績已十分不錯。
《Flash Party》日本iOS免費游戲榜排名
來源:七麥數(shù)據(jù)
具體從游戲內(nèi)容看,《Flash Party》定位于休閑類平臺競技游戲,也被視為具備大DAU潛力的游戲產(chǎn)品,對于TapTap平臺依托優(yōu)質(zhì)內(nèi)容拉新的策略也有著重要意義。
事實上,傳統(tǒng)格斗游戲存在著操作難、上手門檻高和玩起來特別難的特點,與移動游戲時代休閑、快節(jié)奏的土壤并不適配。
但心動研發(fā)團隊認為,格斗游戲作為曾經(jīng)特別流行的品類,它的內(nèi)核一定是特別好玩,同時也察覺到TapTap平臺中仍然存在著一批核心用戶群體。每當(dāng)有相關(guān)的游戲發(fā)布之后,這批核心都會去玩,并且給予特別多的好評,一直在支持格斗游戲這一品類。
因此,心動希望能夠改造格斗游戲使之能夠繼續(xù)在移動游戲時代得到傳承發(fā)展,選擇更易操作的平臺格斗類型,打造更歡樂的游戲氛圍,幫助更多普通玩家體驗到格斗游戲的快樂。
在游戲操作上,《Flash Party》主要在兩個方面進行設(shè)計,一是釋放技能變得簡單,二是更容易打中人。玩家更容易打中人,所感受到的反饋也就更強,這樣才會愿意不斷地玩下去。
《Flash Party》通過簡化鍵位降低游戲用戶操作門檻,筆者試玩后的體會是,游戲上手簡單,但掌握走位、技能組合和技能釋放時間把控等高階技巧,能達到華麗組合出招的程度,則需要玩家擁有更深厚的操作經(jīng)驗。
不難看出,在簡化游戲操作的同時,《Flash Party》也為玩家的進階操作體驗預(yù)留了空間,可有效滿足不同層次玩家的需求。
在游戲英雄設(shè)定上,《Flash Party》也并未采取傳統(tǒng)格斗游戲中的IP形象,而是完全自己依托于童話故事中的人物來進行設(shè)計,希望做小孩子和大人都會喜歡的那種美術(shù)風(fēng)格,即符合“全年齡”階段游戲用戶的審美。
比如英雄“白雪”的設(shè)計,便是立足于白雪公主吃蘋果的故事進行迭代,《Flash Party》中的“白雪”形象是蘋果頭,設(shè)計團隊希望表達白雪即使變成蘋果頭,也在勇敢面對生活積極向上的人生態(tài)度。
最后在移動游戲注重玩家間社交體驗上,《Flash Party》為玩家提供了豐富的英雄池來滿足玩家的日常消耗,讓玩家在日常玩的過程中有收集感和成長感;同時除了傳統(tǒng)的格斗競技模式以外,還會提供更多元的休閑模式讓玩家與朋友可以加強聯(lián)系。
綜合而言,《Flash Party》的研發(fā)完全基于“全年齡、全球化與長生命周期”的心動自研定位,游戲的核心玩法、美術(shù)風(fēng)格和系統(tǒng)機制,都是按照這三要素來設(shè)定?!禙lash Party》在日本的表現(xiàn)已經(jīng)部分驗證了其產(chǎn)品力,國內(nèi)版號通過預(yù)示著該游戲在國內(nèi)市場的正式上線已提上日程。相較于對游戲流水的關(guān)注,對于《Flash Party》,用戶留存數(shù)據(jù)表現(xiàn)將更為重要。
聚焦TapTap平臺,版號放開的積極信號亦十分明顯,TapTap可以利用更多優(yōu)質(zhì)自研游戲和第三方游戲來繼續(xù)吸引壯大用戶群;其次,版號放開后市場上更多新游戲的出現(xiàn),勢必也將刺激游戲廣告行業(yè)的回暖,考慮到TapTap平臺廣告業(yè)務(wù)在2021年整體游戲大環(huán)境承壓下,依然可以取得穩(wěn)健增長,隨著版號放開游戲廣告需求增加,可以相信TapTap平臺廣告業(yè)務(wù)將繼續(xù)為心動優(yōu)化財務(wù)角度提供助力。
因此,TapTap平臺“自研新游+第三方新游供給增加—平臺用戶和廣告業(yè)務(wù)增長—持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)自研游戲并開啟商業(yè)化”的正向循環(huán)有望隨著版號放開而再次回歸良性運轉(zhuǎn)。
關(guān)鍵詞: 心動公司(2400 HK)派對之星獲批版號觀察TapTap內(nèi)容