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吉比特去年“修仙大成”,拿出11億豪氣分紅

時間: 2022-04-08 22:41:20 來源: 格隆匯

你玩過《一念逍遙》嗎?

這是吉比特雷霆游戲去年推出來的一款新手游,游戲以仙氣飄逸的水墨畫風(fēng),勾勒出人、仙、妖、魔合作紛爭的修仙世界,還原修仙小說中修煉境界、神通、功法等概念,并輔以光影、音效等表現(xiàn)形式,讓玩家游戲過程中有較好的沉浸感和代入感。

在游戲里,你可以通過修煉,擺脫肉體的桎梏,渡劫成仙,你還可以御劍尋山訪水,結(jié)交天下道友,揭開身世之謎。

從去年2月上線以來,《一念逍遙》便在業(yè)內(nèi)獲得良好的反響,吉比特正是憑借這些爆款產(chǎn)品,在游戲市場上賺得盆滿缽滿。

4月7日晚間,吉比特發(fā)布2021年業(yè)績,2021年實現(xiàn)營業(yè)收入46.19億元,同比增長68.44%,實現(xiàn)凈利潤14.68億元,同比增長40.34%。其中最主要的增量收入就是來源就是年內(nèi)新上線的爆款游戲《一念逍遙》。

同時吉比特還公布了2021年度分紅預(yù)案,向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利160元(含稅),派現(xiàn)金額達(dá)11.5億元,占凈利潤比接近八成,股息率達(dá)4.01%。

從當(dāng)前已披露數(shù)據(jù)來看,2021年的每10股派現(xiàn)的金額僅次于茅臺(每10股派216.75元),占利潤比接近八成。

為何吉比特分紅這么有底氣?幾乎要把全年凈利潤拿出來分紅。

分紅底氣在哪里?

一般來說,只有實現(xiàn)盈利的公司才有能力進(jìn)行分紅。

上市公司分紅也是有一定規(guī)定的,比如最近三年現(xiàn)金方式分配的利潤不少于最近三年年均可分配利潤的30%才能進(jìn)行分紅。

吉比特自2017年上市以來,每年都是盈利的,2021年實現(xiàn)凈利潤14.68億元,從絕對值來看,也是自17年上市以來的最高盈利水平,說明公司這些年一直都在賺錢。

數(shù)據(jù)來源:東方財富

去年能實現(xiàn)這么多的凈利潤,也不是沒有原因,翻看年報,可知公司凈利潤主要受以下幾個方面的影響:

(1)去年《一念逍遙》上線,貢獻(xiàn)了主要的增量經(jīng)營利潤。

(2)原爆款游戲《問道》和《問道手游》貢獻(xiàn)的利潤繼續(xù)小幅增加。

(3)轉(zhuǎn)讓參股公司青瓷數(shù)碼部分股權(quán),增加公司的凈利潤。

這也能看得出來,吉比特能賺錢主要還是靠旗下的爆款游戲,而手握可以源源不斷帶來現(xiàn)金流的爆款游戲,也是吉比特分紅的最大底氣。

去年每10股派現(xiàn)金額也是創(chuàng)了吉比特當(dāng)前的最高派現(xiàn)紀(jì)錄,2019年和2020年的每10股派現(xiàn)金額分別為120元和50元。

股息率也刷新了近幾年的最高記錄,2021年股息率達(dá)4.01%,已經(jīng)秒殺了很多銀行理財產(chǎn)品的收益率,而2019年和2020年股息率僅為2.14%和2.58%。

投資者向來是很關(guān)注公司的分紅情況的,持續(xù)的高分紅,說明公司能一直保持優(yōu)秀的經(jīng)營業(yè)績,而且給投資者的現(xiàn)金回報也是實打?qū)嵉摹?/p>


收入增長第二春


《問道手游》2016年上市后,當(dāng)年歸母凈利潤增長了兩倍多,達(dá)5.85億元,后面也帶動了吉比特凈利潤繼續(xù)上行,能從下圖看得出來這是一條比較漂亮的收益曲線。

數(shù)據(jù)來源:公司年報

2021年2月《一念逍遙》上線,或許這也能讓吉比特實現(xiàn)收入增長的第二春。為什么這么說呢?主要也是從這款游戲的玩家情況以及賺錢能力分析的。

當(dāng)前用戶關(guān)注度還是比較高的,流量才是變現(xiàn)的基礎(chǔ),根據(jù)吉比特官網(wǎng)介紹,截至目前,《一念逍遙》累計用戶數(shù)已超千萬。

自上線以來,《一念逍遙》就多次獲得AppStore推薦,在AppStore已累計獲得超33萬條五星好評,在AppStore游戲暢銷榜平均排名為第11名。

用戶喜歡玩,然后游戲公司也賺錢了,這才是皆大歡喜的事。

之前也分析到了,新上線的《一念逍遙》貢獻(xiàn)了去年最多的利潤增量,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2021年2月移動游戲報告》數(shù)據(jù),2021年《一念逍遙》首月流水預(yù)估就超過4億元。

和大多數(shù)游戲公司一樣,吉比特也是在通過在游戲中出售模擬道具來賺錢的,忠實的玩家一般都愿意在上面砸錢。

此外,元宇宙的興起,將給游戲產(chǎn)業(yè)帶來更多的發(fā)展機(jī)會,能讓玩家在游戲中得到沉浸式的極致體驗,吉比特同樣會收益于此。

不過,吉比特收入增長第二春的實現(xiàn),也還面臨有很多不確定的東西。

就從業(yè)務(wù)經(jīng)營來看,吉比特收入來源還是比較單一,雖然旗下的游戲產(chǎn)品很多,但真正賺大錢的很少。除了《問道手游》、《一念逍遙》等少數(shù)幾個爆款外,絕大多游戲產(chǎn)品都撐不起場面。

數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)

這潛在的風(fēng)險就比較大了,如果哪一天其他公司的新游戲上線,原有玩家為此棄坑,那損失是很大的。

不過,針對這些風(fēng)險,吉比特肯定早就想到了,所以公司也有自己的應(yīng)對方案。

比如持續(xù)加入研發(fā)投入,2021年研發(fā)投入為6.09億元,同比增長41.35%,超過一半的都是研發(fā)人員。

吉比特旗下也還有不少儲備的代理產(chǎn)品,其中社區(qū)養(yǎng)成類手游《奧比島:夢想國度》,自2008年上線后,便積累了龐大的IP用戶群體,目前全平臺預(yù)約用戶數(shù)量約500萬。吉比特也已經(jīng)取得了該游戲的版號。

此外,吉比特也會對游戲行業(yè)優(yōu)質(zhì)研發(fā)商、發(fā)行商、上下游相關(guān)企業(yè)等進(jìn)行投資,畢竟團(tuán)隊再強,輸出精力也有限。截至2021年,公司的長期股權(quán)投資達(dá)11.88億元。

其中吉比特投資持股18.55%的青瓷游戲,2020年就出了爆款游戲。青瓷游戲研發(fā)并運營的手游《最強蝸?!?020年上線,到2021年累計流水就已達(dá)22億元左右,累計注冊用戶數(shù)量超過2110萬。

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責(zé)任編輯:QL0009

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