互聯(lián)網(wǎng)流量見頂,行業(yè)由增量市場轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪渴袌?。QuestMobile報告顯示,2021年12月中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模為11.74億,從同比增長情況看,未來移動互聯(lián)網(wǎng)的新增用戶已經(jīng)十分有限,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的競爭態(tài)勢已經(jīng)從粗狂型的以量取勝,向精耕細(xì)作的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容比拼,即內(nèi)容為王。
聚焦到數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),IP已成為打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)品的核心要素之一。過去一年里,從獲得廣泛關(guān)注的動畫作品《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,到游戲產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟手游》、《哈利波特:魔法覺醒》,均是立足于經(jīng)典IP進行創(chuàng)作,受到了市場熱烈關(guān)注。
在實際效果上,經(jīng)典IP甚至可以為改編產(chǎn)品帶來更多非典型目標(biāo)用戶。以《哈利波特:魔法覺醒》為例,一般認(rèn)為游戲的主力受眾為19—35歲的男性青年,但根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),2021年12月《哈利波特:魔法覺醒》的用戶中,女性占比達到60.1%,36—40歲的中年用戶占比為23.6%。
來源:QuestMobile
由此或許可以認(rèn)為,經(jīng)典IP強大的影響力使改編游戲能夠獲得更廣泛的潛在用戶,原本并非中重度游戲玩家的用戶,完全可能出于對IP的喜愛而嘗試下載游戲,乃至成為中重度玩家,這也就是通常討論的經(jīng)典IP可以降低游戲的推廣門檻,獲客優(yōu)勢明顯。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2021中國自研游戲IP研究報告》,2020年,國內(nèi)IP改編移動游戲市場規(guī)模達到1243.2億元,同比增長25.91%,IP游戲規(guī)模已占到中國移動游戲市場的六成左右。
報告同時指出,當(dāng)前我國IP游戲發(fā)展正處于爆發(fā)期,隨著移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及用戶的快速增加,更多留意到IP在移動游戲領(lǐng)域所具備的價值,進而持續(xù)將客戶端游戲、動漫、小說等不同形式的IP轉(zhuǎn)化為移動游戲,獲取較高的變現(xiàn)收益。
然而隨著該時期IP游戲的野蠻生長,因良莠不齊的IP游戲產(chǎn)品的出現(xiàn),大量市場存量IP被消耗和透支。因此未來優(yōu)質(zhì)IP的稀缺性價值將更加凸顯,只有專注打磨IP游戲產(chǎn)品的企業(yè)方能持續(xù)脫穎而出。
高水平IP游戲練成三法
成功打造一款I(lǐng)P游戲,有三大挑戰(zhàn)需要面對。
一是優(yōu)質(zhì)IP獲取難。前面提到IP已成為游戲行業(yè)競爭的核心資產(chǎn)之一,尤其想要獲得一款熱門IP的授權(quán),版權(quán)方必定在議價能力上占據(jù)優(yōu)勢,游戲企業(yè)往往處于被動。
二是游戲企業(yè)需具備研發(fā)硬實力,能夠較好將IP的形象和世界觀以游戲形式呈現(xiàn);此外,游戲企業(yè)還要對IP目標(biāo)玩家需求有深刻理解,在尊重IP形象的前提下合理在游戲中還原IP世界,在面對當(dāng)下口味越來越挑剔的玩家群體時,僅僅以IP為背景用“換皮”游戲的方式,顯然已經(jīng)是錯誤的方式。
最后精細(xì)化運營必不可少,特別在互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容快速迭代的今天,玩家對于游戲內(nèi)容的消耗速度極快,無論是玩法的創(chuàng)新亦或是內(nèi)容上與熱門IP的聯(lián)動,都已經(jīng)成為游戲行業(yè)的常規(guī)武器。
比如,《哈利波特:魔法覺醒》因內(nèi)容迭代速度無法跟上玩家消耗而廣受詬病,用戶努力在魔法學(xué)校上完了一學(xué)年的課,突然發(fā)現(xiàn)想要繼續(xù)升學(xué),但下一學(xué)年的內(nèi)容還沒有被開發(fā)出來,這對于玩家的傷害性可想而知,這也是《哈利波特:魔法覺醒》高開低走的重要因素之一。
來源:QuestMobile
值得關(guān)注的是,百奧的全新手游《奧比島:夢想國度》便是在上述三方面均做得十分成功。
該游戲改編于百奧自有的一款13年重磅IP《奧比島》。自2008年上線以來,《奧比島》頁游已經(jīng)運營13年之久,共有超過3億累計注冊用戶,月活躍用戶峰值達到1,100萬。
艾瑞咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2012年《奧比島》在全國角色養(yǎng)成類青少年社區(qū)中活躍度排名第一,占比29.5%,是與《摩爾莊園》、《洛克王國》并列的Z世代三大休閑娛樂社區(qū)之一。
根據(jù)《奧比島:夢想國度》的市場反饋,該IP的粉絲號召力仍強大非凡。《奧比島:夢想國度》在TapTap平臺的預(yù)約人數(shù)超66萬,關(guān)注人數(shù)近67萬,TapTap評分高達8.3分?!秺W比島:夢想國度》官網(wǎng)預(yù)約界面則顯示,游戲預(yù)約人數(shù)已超過530萬。
在內(nèi)容上,《奧比島:夢想國度》也極為能打。因其本身便是誕生于游戲的IP,再次改編為新游戲,不會像由文學(xué)作品IP改編為游戲那樣產(chǎn)生太多適配難題,原作的三大核心亮點:虛擬熊形象,精良的角色服裝,多樣的游戲內(nèi)社交,也可在新作得到較好繼承。
當(dāng)然,《奧比島:夢想國度》并非簡單復(fù)制《奧比島》,新作加入了更多的社交、養(yǎng)成玩法和各種各樣的小游戲。
據(jù)悉,《奧比島:夢想國度》是一款可視化互動虛擬社區(qū)產(chǎn)品,還原了《奧比島》頁游的許多經(jīng)典玩法,比如種田經(jīng)營,打扮休閑,收集養(yǎng)殖,休閑娛樂,游戲形象是經(jīng)典的可愛虛擬熊,游戲風(fēng)格偏向于2.5D,有較為真實的物理碰撞感覺,畫風(fēng)細(xì)膩。隨著主線任務(wù)的進展,玩家開始布置小島、認(rèn)識游戲中的NPC、解鎖小島上的各個設(shè)施。
《奧比島:夢想國度》主打休閑與社交。游戲通過種植、飼養(yǎng)畜牧、烹飪、制造等養(yǎng)成類玩法,為玩家提供休閑樂趣。
同時,游戲還設(shè)計了可多人合作的小游戲,增強玩家間的互動,比如即時聯(lián)機的雙人打地鼠小游戲,三人共同進行的樂隊演奏,四人玩法的分麥子、采蜂蜜,六人玩法的滾雪球,還可以通過在GameStore游戲小屋購買游戲盒子與游戲好友同玩。
此外,好友聚會等社交活動、家族玩法和親密副本的設(shè)置,也體現(xiàn)了《奧比島:夢想國度》作為虛擬社區(qū)的特質(zhì)。
從游戲的內(nèi)容表現(xiàn)和豐富玩法不難看出,百奧在《奧比島:夢想國度》的內(nèi)容和研發(fā)做了充分準(zhǔn)備。2021年業(yè)績公告顯示,百奧研發(fā)投入繼續(xù)保持增長,全年研發(fā)支出達1.73億元,同比提高62.7%。
運營上,百奧選擇與雷霆游戲合作,為《奧比島:夢想國度》IP的長線運營和長線價值挖掘奠定基礎(chǔ)。眾所周知,雷霆游戲先前成功發(fā)行了同為經(jīng)典兒童頁游IP的《摩爾莊園》手游,積累了豐富的實操經(jīng)驗。更重要的是,通過發(fā)行《摩爾莊園》,雷霆游戲?qū)ο嚓P(guān)目標(biāo)玩家群體建立了一定認(rèn)識與理解,這對于未來《奧比島:夢想國度》的精細(xì)化運營無疑具有重要價值,可幫助游戲內(nèi)容和玩法的進一步優(yōu)化。
綜合而言,百奧的《奧比島:夢想國度》在優(yōu)質(zhì)IP、強研發(fā)與對IP目標(biāo)用戶的理解、以及精細(xì)化運營方面已做足了功課,配合當(dāng)下熱門的虛擬社區(qū)屬性。可以期待百奧能夠成功打造一個強互動的虛擬社區(qū),實現(xiàn)將《奧比島》這款13年老IP年輕化放大化的愿景。
IP價值不止于改編手游
元宇宙本身被視為下一階段互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展方向,元宇宙相較當(dāng)今的移動互聯(lián)網(wǎng),在信息的生產(chǎn)、傳遞和消費方式上是明顯升維,更具沉浸感,因而也能更廣泛傳播IP價值。
2018年上映的《頭號玩家》是以虛擬現(xiàn)實世界為背景的電影,在“綠洲”中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視游戲中的經(jīng)典角色也可以在這里齊聚。
其中,最后決戰(zhàn)的場面令人印象深刻,特別是元祖高達RX-78-2的登場,與機械哥斯拉進行對戰(zhàn),極大滿足了高達粉絲。據(jù)說,原計劃“奧特曼”也是要在《頭號玩家》現(xiàn)身的,最后因為IP版權(quán)問題而無法成行,造成了奧迷們的永久遺憾。
不難看出,在元宇宙世界,經(jīng)典IP的價值甚至更大,握有經(jīng)典IP的企業(yè)將在元宇宙世界享有內(nèi)容優(yōu)勢。
原因在于,IP自帶世界觀,同時經(jīng)典IP往往經(jīng)過多年時間考驗,積累了一大批穩(wěn)定的受眾群。在內(nèi)容極大豐富的元宇宙場景中,IP首先是游戲元宇宙內(nèi)容端的重要組成,其次玩家可依托IP興趣,快速與其他玩家建立連接,形成自身的社交網(wǎng)絡(luò)。
來源:公開資料
一般認(rèn)為,強社交和經(jīng)濟系統(tǒng)是元宇宙具備的核心特征?;氐健秺W比島》,該IP本身脫胎于虛擬社區(qū),天然適配元宇宙,龐大的粉絲受眾或可在未來有力支撐起《奧比島》元宇宙世界的運行。
NFT作為元宇宙技術(shù)應(yīng)用的先鋒,逐漸展示出旺盛的經(jīng)濟價值。截至目前,全球最大的NFT交易平臺Opensea累計交易額超100億美元。在NFT市場催化下,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也紛紛上線NFT交易平臺,如阿里巴巴的鯨探、騰訊的幻核、京東的靈稀。
圍繞著上述的NFT平臺,眾多承載優(yōu)質(zhì)IP的數(shù)字藏品被陸續(xù)推出。去年6月份,阿里推出的首款敦煌飛天付款碼數(shù)字藏品,原始發(fā)售價格9.9元,如今在二級收藏市場中的價格普遍在2,000—3,000元的區(qū)間。顯然,數(shù)字藏品已具備典型的保值增值屬性。
事實上,數(shù)字藏品(NFT)的價值潛力已經(jīng)從單純的藝術(shù)收藏領(lǐng)域傳導(dǎo)至上市企業(yè)的價值評估上。1月7日,美股上市公司游戲驛站,計劃專門設(shè)立部門開發(fā)NFT市場,消息一出當(dāng)日股價最高漲幅超過20%,由此可見NFT的吸金力。
據(jù)了解,百奧對于NFT及數(shù)字藏品相關(guān)技術(shù)能力正在積累中,隨著旗下IP影響力的擴大,有關(guān)NFT和數(shù)字藏品的上線或只是時間問題。
總結(jié)
《奧比島》、《奧拉星》等一批優(yōu)質(zhì)IP資源和持續(xù)的研發(fā)投入奠定百奧優(yōu)秀產(chǎn)品力的基礎(chǔ),《奧比島:夢想國度》未上先熱,2022年有望為公司貢獻新流水增量,助推公司業(yè)績增長。
而長期來看,隨著技術(shù)進步,虛擬與現(xiàn)實邊界的模糊化,百奧IP的價值之路才剛剛啟航。
關(guān)鍵詞: 奧比島夢想國度未發(fā)先火 百奧家庭互動(2100 HK)IP